㈠ 3Dsmax的cat插件是干什么用的
骨骼一种
㈡ 3ds Max 印象:角色骨骼绑定技法目录
3ds Max中,角色骨骼绑定是关键步骤,本文将带你深入理解各种技术。
第1章,骨骼绑定技术概述:Character Studio提供了基础支持(1),CAT(Character Animation Toolkit)提供了高级工具(3),自定义骨骼绑定技术则允许个性化定制(4)。
第2章,3ds Max内置骨系统:学习如何构建和调整骨骼参数(7),并通过Bone Tool面板操作(10)。
第3章,IK解算器入门:区分正向(14)和反向运动学,理解历史独立型(15)和历史依赖型解算器(25),通过实例了解升降机(15)和活塞联动(25)操作。
第4章,关联参数和反应管理器:理解其基础知识(31),通过对话框控制角色表情(34, 41)。
第5章,参数编辑器深入:掌握编辑器面板(52),学会修改和创建自定义属性(56, 59)。
第6-7章,详细讲解手臂、手部、腿部和脚部骨骼的构建(63-103),涉及脚本应用和自定义属性的管理。
第8章,脊椎骨骼:构造脊椎曲线并使用控制器(129-166)来优化角色动态。
第9-10章,头部骨骼和整体装配:涵盖头部、身体各部分的整合(169-247),以企鹅为例进行详细演示。
第11章,鸟类翅膀骨骼:解析运动原理(280),从搭建到动画制作(286-318)。