『壹』 html5新增了离线缓存机制
是的,HTML5新增了离线缓存机制。
HTML5引入的离线缓存机制,也被称为Application Cache(应用程序缓存)机制,允许web应用程序在用户的浏览器上缓存数据,以供以后在无网络连接的情况下使用。这是一个强大的特性,特别是对于需要快速加载和能够离线使用的web应用来说。
工作原理:HTML5的离线缓存机制通过manifest文件来工作。这个特殊的文件(通常具有.manifest扩展名)列出了浏览器应缓存的所有文件。当浏览器首次访问带有manifest属性的HTML文件时,它会下载并缓存清单中列出的所有文件。此后,即使在没有网络连接的情况下,浏览器也可以从缓存中加载这些文件。
示例:例如,假设我们有一个简单的web应用,其HTML文件引用了一个CSS文件和一个javaScript文件。我们可以创建一个manifest文件,如下所示:
csharp
CACHE MANIFEST
# 2023-09-15 v1.0.0
CACHE:
style.css
script.js
然后,在我们的HTML文件中,我们使用manifest属性引用此文件:
html
...
当用户首次访问此页面时,浏览器会下载并缓存style.css和script.js文件。即使在没有网络连接的情况下,这些文件也可以从缓存中快速加载。
优点与局限性:离线缓存机制可以显著提高web应用的性能和可用性,特别是在网络连接不稳定或不可用的情况下。然而,它也有一些局限性。例如,一旦文件被缓存,对其的任何更改都不会反映到用户的浏览器中,除非更改manifest文件或清除浏览器缓存。这可能会导致版本控制和更新问题。因此,开发者在使用此功能时应谨慎并考虑其潜在影响。
『贰』 html5页面怎么延迟加载js文件
如何延迟加载JavaScript
下面是Google推荐的代码。这些代码应被放置在</body>标签前(接近HTML文件底部)。另外,我将外部JS文件名突出显示。
JavaScript
<script type="text/javascript">
function downloadJSAtOnload() {
var element = document.createElement("script");
element.src = "defer.js";
document.body.appendChild(element);
}
if (window.addEventListener)
window.addEventListener("load", downloadJSAtOnload, false);
else if (window.attachEvent)
window.attachEvent("onload", downloadJSAtOnload);
else window.onload = downloadJSAtOnload;
</script>
『叁』 ie哪个版本浏览器支持html5吗
自HTML5标准的提出就得到非常多的关注,而作为全球使用用户最多的IE浏览器能够支持HTML5标准也是大家备受关注一个问题,上周微软在技术大会上就表示目前微软正在开发的IE9将更加支持HTML5标准,但对于IE9是否将完全支持HTML5所有的标准,微软却表现的有点含糊其辞。HTML5标准能为网页带来更高效更洁净的代码,只有微软参与HTML5的设计工作,才能让IE浏览器识别更多的新元素。
HTML5标准预计是在2022年向全世界发布,虽然目前距他发布的日期还有3年左右的时间,但是我认为它距离我们并不是那么遥远,目前很多网站的设计和开发都是在采用HTML5的标准。在HTML5标准的制定和推广方面,苹果、Google、Opera和Mozilla等知名的浏览器厂商都表现的比较积极,微软现在也开始付出行动了,从上周微软在技术大会公布的IE9细节来看,微软将采取一种谨慎的态度涉足网页标准。微软也曾表示:IE浏览器将以标准HTML5为核心。但是微软的最新浏览器IE8及以下IE版本对HTML5标签的支持是有限的,我们可以通过在网页中添加脚本的方式来解决目前IE浏览器对HTML5支持的问题。
让IE(包括IE6)支持HTML5元素,我们需要在HTML头部添加以下JavaScript,这是一个简单的document.createElement声明,利用条件注释针对IE来调用这个js文件。Opera,FireFox等其他非IE浏览器就会忽视这段代码,也不会存在http请求。
上面这段代码仅会在IE浏览器下运行,还有一点需要注意,在页面中调用html5.js文件必须添加在页面的head元素内,因为IE浏览器必须在元素解析前知道这个元素,所以这个js文件不能在页面底部调用。
这个html5的js文件是作者把他放在Google code project上提供给大家可以直接调用的,当然,如果觉得这样会影响你的网页打开速度,你可以把html5的js文件直接下载下来让后上传到自己的服务器单独调用。
以下是html5的js文件中的代码:
(function(){if(!/*@cc_on!@*/0)return;var e = "abbr,article,aside,audio,canvas,datalist,details,dialog,eventsource,figure,footer,header,hgroup,mark,menu,meter,nav,output,progress,section,time,video".split(','),i=e.length;while(i--){document.createElement(e[i])}})()
除了在网页中调用包含以上代码的js文件来让IE浏览器支持HTML5元素以外,你也可以以下面这种方式把代码直接添加到网页中。
IE开发经理艾德里安巴特曼(Adrian Bateman )就曾表示,IE团队希望分享自己对HTML5的看法,并参与制定该标准的讨论。巴特曼表示,尽管目前IE团队更多是提出问题,而非给出解决办法,但是公开讨论正是推动HTML5发展的最佳方式。相信无论IE浏览器是否能够继续支持HTML5标准,HTML5标准在全球广泛的使用已经是大势所趋。
『肆』 使用 html5 怎么开发一个动态网站
使用 html5 开发一个动态网站方法:
『伍』 cocos2dx html5 创建的js怎么引用
H5e教育Html5开发为您解答:
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。
利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库:
l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/
l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/
先说说SDK的开发步骤:
1、 安装python
2、 解压SDK,运行setup.py
3、 运行cmd,新建cocos2d-js项目:cocos new –l js project_name
4、 使用webStorm等IDE打开项目目录,新建的项目已经有现成HelloWorld例子
5、 了解一下main.js的说明(关于project.json),然后打开resource.js和app.js阅读代码
6、 在app.js中正式开始自己的代码编写。当然,这里可以增加新的js文件,需要修改project.json。
再说说js类库的开发步骤:
1、 下载类库
2、 新建HTML页面,引入相应类库
3、 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。入口代码其实跟SDK开发方式的main.js一样。这里更推荐使用SDK方式,因为可以通过阅读源代码获取API的使用说明。
开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。
wps_clip_image-10616
在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。
Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。节点可以包含子节点,形成树形结构:
wps_clip_image-1073
然后,Layer、Sprite继承了节点,实现了更多功能,例如Layer用于表示一个面板一个层,Sprite精灵用于加载图片表示人物。而场景本身也是节点,所以场景中可以添加层,层中可以添加层,也可以添加精灵。
『陆』 html5和css和js怎么使用
css可以使页面以一定的布局方式显示出来。
而js对页面的各种动态效果进行处理,如进行图片的替换,图片的滚动,层的显示与隐藏,快捷键的处理等等。
要想使用css和js,只需要引入到html中便可。
方法如下:
下面是HTML5引用css文件:
<linkrel="stylesheet"href="../css/demo1.css">
Html5引用js文件
<scriptsrc="../js/firstjs.js"></script>
注意:引用时要有顺序,因为是从上往下依次执行调用,所以引用时要注意执行的顺序
『柒』 您好,我在网上下载的html5模版,打开网页速度很慢,要等将近一分钟才会弹出来,是怎么回事呀
因为很多国外的模板都引用了一些外链资源,比如js、css等。这些外链资源的域名再国内是打不开的,比如Google的一些源码等,所以它会不断尝试去请求连接,直到超时。
可能是这个原因。