『壹』 #include <winsock2.h>
#include <winsock2.h> /*socket通信,系统头文件*/
#include <stdio.h>
#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" ) /*加载了连接库文件,实现通信程序的管理*/
void main()
{
WSADATA wsaData; /*存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows sockets数据*/
SOCKET ClientSocket; /*定义客户端socket*/
SOCKADDR_IN ServerAddr; /*定义服务端socket变量*/
int ServerPort = 4000; /*服务端设置端口为4000*/
char *SendBuffer = "Hello World!"; /*发送数据*/
char ReceiveBuffer[1024] = ""; /*接收缓存*/
int Result;
/*WSAStartup是windows异步套接字启动命令;makeword创建一个WORD变量*/
if ((Result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)) != 0)
{
printf("WSAStartup failed with error %d\n", Result);
return ;
}
/*创建套接字UDP连接,AF_INET表示使用IPV4协议,SOCK_DGRAM是无连接报文类型,默认UDP协议*/
ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (ClientSocket < 0)
{
printf("socket failed with error %d\n", WSAGetLastError());
return ;
}
ServerAddr.sin_family = AF_INET; /*对服务器端socket通信地址结构赋值,通信域、port、address*/
ServerAddr.sin_port = htons(ServerPort);
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.9");
int len; /*sendto是UDP协议的文件传输函数,参数依次为客户端socket、发送buf、长度、调用方式标志位、目的套接字地址、长度*/
if (len = sendto(ClientSocket, SendBuffer, strlen(SendBuffer), 0, (SOCKADDR*) &ServerAddr, sizeof(ServerAddr)) < 0)
{
printf("sendto failed with error %d\n", WSAGetLastError());
return ;
}
else
{
printf("Send the data:%s\n", SendBuffer);
}
int FromAddrSize = sizeof(ServerAddr);
memset(ReceiveBuffer, 0, sizeof(ReceiveBuffer)); /*将ReceiveBuffer变量和ServerAddr地址变量清零*/
memset(&ServerAddr, 0, sizeof(ServerAddr));
/*接收来自客户端的数据,参数意义与sendto同*/
if (len = recvfrom(ClientSocket, ReceiveBuffer, 1024, 0, (SOCKADDR*) &ServerAddr, &FromAddrSize) < 0)
{
printf("recvfrom failed with error %d\n", WSAGetLastError());
return ;
}
else
{
printf("Received Data:%s From :%s\n", ReceiveBuffer, inet_ntoa(ServerAddr.sin_addr));
}
if (closesocket(ClientSocket) == SOCKET_ERROR) /*关闭客户端套接字*/
{
printf("closesocket failed with error %d\n", WSAGetLastError());
}
if (WSACleanup() == SOCKET_ERROR) /*释放资源*/
{
printf("WSACleanup failed with error %d\n", WSAGetLastError());
}
}
『贰』 怎样学习Windows 网络编程
新手必学:windows网络编程经典入门
作者:huyoo
对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
Winsock用WINDOWS API实现:
(1)服务器端有两个线程:
主线程 — 你需要编写以下函数来实现
#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件
sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址
file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数
file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义
ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);
在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
BOOL InitNetwork() file://初始化网络
{
file://初始化TCP协议
BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if(ret != 0)
{
MessageBox("初始化套接字失败!");
return FALSE;
}
file://创建服务器端套接字
SOCKET serverSocket
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox("创建套接字失败!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}
file://绑定到本地一个端口上
sockaddr_in localaddr;
localaddr.sin_family = AF_INET;
localaddr.sin_port = htons(1688);
localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,
sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("绑定地址失败!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}
file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);
listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式
return TRUE;
}
file://定义网络事件的响应函数
void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
file://调用API函数,得到网络事件类型
int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);
file://得到发出此事件的客户端套接字
SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;
switch(iEvent)
{
case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求
{
OnAccept();
break;
}
case FD_CLOSE: file://客户端断开事件:
{
OnClose(pSock);
break;
}
case FD_READ: file://网络数据包到达事件
{
OnReceive(pSock);
break;
}
case FD_WRITE: file://发送网络数据事件
{
OnSend(pSock);
break;
}
default: break;
}
}
void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数
{
int len = sizeof(sockaddr);
file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字
file://还可以获得客户端的IP地址
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,
(struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,
FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("注册异步事件失败!");
return;
}
file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、
// IP地址、登陆时间
saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);
}
void OnClose(SOCET pSock)
{
file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理
endClientSocket(pSock);
}
void OnSend(SOCET pSock)
{
file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理
handleOnSend(pSock);
}
void OnReceive(SOCET pSock)
{
recv(...); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包
file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
file://clientSocket封装成一条网络消息
buildNetMsg(...);
file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理
saveNetMsg(...);
SetEvent(...); file://用事件对象触发工作线程
}
客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。
注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
工作线程 —
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程
AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
UINT WorkThread(LPVOID pParam)
{
while(1)
{
file://等待多重事件到来
int ret = WaitForMultipleObject(...);
switch(ret)
{
case OBJECT_0:
{
if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息
{
readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出
handleNetMsg(...); file://处理此网络消息
}
break;
}
case OBJECT_0 + 1:
{
file://做退出处理
break;
}
default: break;
}
return 0;
}
客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
在OnSend()函数里做发数据时的预处理;
如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。
以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
建议你参考Windows网络编程指南之类的书。
如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。
『叁』 socket编程。怎么实现数据包的转发C语言版的。
我也不知道····只好复制一份···共同学习~~ 要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。我们还知道如下几个事实:1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。现在我们明白,如果一个程序创建了