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html5webgl教程

发布时间:2024-04-09 15:09:13

『壹』 如何学好前端从入门开始

一 零基础小白应该怎么学习前端才能少走弯路?

关于前端这一块的学习,我不主张自学,因为前端的知识体系是很庞大的,如果你自学,遇到一些问题,你自己很难解决,至少需要有专业的前端人士指导你,站在高手的肩膀上,才能看的更高更远,当然很多小伙伴会说,我也知道学习前端有高手指点挺好啊,可是我怎么知道去哪里找高手,高手又为什么愿意指导我呢?

这个问题问的好,其实现在是互联网时代,网上有很多的相关视频和直播课,我平时就经常去上网听一些前端高手讲课。作为想从事前端这个行业的小伙伴,一定要有一个平常心,只要能学到知识,去学就是了,不要磨磨唧唧的的做什么事情,否则什么也做不好。

二 学习前端,你需要具备哪些素质?

(1)如果web的任何一个元素(web界面,灵活的编程风格等)有一点吸引了你,让你着实着迷,恭喜你,有了一个完美的开始。确认一下自己是否喜欢和合适前端,而不是为了一份看起来体面而且薪水不菲的工作。

(2)不断学习,每日的积累,关注前端动态,是你跟上前端潮流的主要途径。前端的体系过于庞大,技术框架争涌而出,如果你经常抱怨累死码农的节奏,那就审视一下自己对前端的态度。

(3)主抓基础,避免盲目。前端领域知识点很多,值得学的东西也很多,聪明的人懂得花时间学习成体系的知识并且研究得足够深入,而不是盲目的看到别人用什么框架就去学什么。只停留在实践运用的阶段,到头来框架们都一个一个被淘汰,你仍在原地踏步。

(4)整理总结,先模仿后创造。将每日的积累做好规整,记录到博客也好,笔记也好。多看看牛人的源代码,等你达到了一定的层次水准,自然会得心应手。

(5)持有一颗造福前端社区的心。写一些有意思的小工具、插件,推广出去, 始终坚信,在从事前端的道路上You are not alone。

(6)要有专业人士的指导,尤其是学习前端找工作的,不要妄想自己一个人自学前端能找到工作,现在非常难,如果没有一个明白人帮你解决一下问题,会有非常多的弯路,中间很容易放弃,学习的不专业不说,最重要是浪费时间。

(7)一个好的心态和一个坚持的心很重要,很多冲着高薪的人想学习前端,但是能学到最后的没有几个,遇到困难就放弃了,这种人到处都是,就是因为有的东西难,所以他的回报才很大,我们评判一个前端开发者是什么水平,就是他解决问题的能力有多强。

『贰』 HTML5和CSS3实例教程的目录

第1章HTML5和CSS3概述1
1.1一个新的Web开发平台1
1.1.1更多的描述性标记1
1.1.2较少依赖于插件的多媒体支持1
1.1.3更强大的Web应用2
1.1.4跨文档消息通信2
1.1.5Web Sockets2
1.1.6客户端存储2
1.1.7更精美的界面2
1.1.8更强大的表单2
1.1.9提升可访问性3
1.1.10先进的选择器3
1.1.11视觉效果3
1.2向后兼容3
1.3未来之路崎岖不平4
1.3.1IE5
1.3.2可访问性5
1.3.3废弃的标签6
1.3.4企业利益的竞争7
1.3.5HTML5和CSS3仍在改进8
第一部分改善用户界面
第2章新的结构标签和属性10
2.1实例1:用语义化标记重定义博客11
2.1.1以正确的文档类型声明为基础13
2.1.2头部13
2.1.3尾部14
2.1.4导航14
2.1.5区段和文章15
2.1.6文章16
2.1.7旁白和侧边栏17
2.1.8旁白绝非页面侧边栏18
2.1.9添加样式19
2.1.10回退21
2.2实例2:使用自定义数据属性创建弹出窗口22
2.2.1行为与内容的分离,或者说为什么设置onclick不好22
2.2.2提升可访问性23
2.2.3废弃onclick23
2.2.4自定义数据属性来解围24
2.2.5回退25
2.2.6未来展望25
第3章创建易用的Web表单27
3.1实例3:使用新的输入域描述数据28
3.1.1改进AwesomeCo项目中的表单28
3.1.2创建基础表单29
3.1.3使用range类型创建滑块29
3.1.4使用选值框处理数字30
3.1.5日期控件30
3.1.6email类型31
3.1.7url类型31
3.1.8color类型32
3.1.9回退32
3.1.10替换颜色选择器33
3.1.11Modernizr34
3.2实例4:使用autofocus属性定位第一个表单域元素34
3.3实例5:使用placeholder属性进行提示35
3.3.1简单的注册表单36
3.3.2阻止自动完成37
3.3.3回退38
3.4实例6:基于contenteditable属性实现在位编辑42
3.4.1账户表单42
3.4.2持久化数据44
3.4.3回退44
3.4.4创批建编辑页面44
3.4.5未来展望47
第4章用CSS3打造更好的用户界面48
4.1实例7:使用伪类渲染表格49
4.1.1优化付款清单样式49
4.1.2使用:nth-of-type条纹化表格的行51
4.1.3使用:nth-child对齐列文本52
4.1.4使用:last-child加粗最后一行53
4.1.5使用:nth-last-child向前查找元素54
4.1.6回退55
4.1.7修改html代码55
4.1.8使用JavaScript56
4.2实例8:使用:after和content支持打印页面上的链接57
4.2.1使用CSS57
4.2.2回退58
4.3实例9:创建多列布局60
4.3.1分栏60
4.3.2回退63
4.4实例10:使用媒体查询构建移动设备界面65
4.4.1回退66
4.4.2未来展望66
第5章增强可访问性67
5.1实例11:使用ARIA角色提供导航提示68
5.1.1标志角色68
5.1.2文档结构角色70
5.1.3回退71
5.2实例12:创建可访问的可更新区域71
5.2.1创建页面72
5.2.2polite和assertive更新74
5.2.3atomic更新74
5.2.4隐藏区域74
5.2.5回退76
5.2.6未来展望76
第二部分新的影音解决方案
第6章在canvas上绘图78
6.1实例13:绘制logo78
6.1.1绘制logo80
6.1.2添加文字81
6.1.3绘制线条81
6.1.4移动原点82
6.1.5添加颜色83
6.1.6回退84
6.2实例14:使用RGraph绘制统计图84
6.2.1使用HTML描述数据85
6.2.2将HTML内容转换为条形图86
6.2.3显示备用内容87
6.2.4回退88
6.2.5未来展望90
第7章嵌入音频和视频92
7.1发展历史92
7.2容器和编解码器93
7.2.1视频编解码器94
7.2.2音频编解码器95
7.2.3容器和编解码器协同工作96
7.3实例15:音频96
7.3.1建立基本列表97
7.3.2回退98
7.4实例16:嵌入视频99
7.4.1回退101
7.4.2HTML5视频的限制103
7.4.3音频、视频和可访问性104
7.4.4未来展望105
第8章柔化视觉体验106
8.1实例17:创建圆角106
8.1.1圆角化登录表单107
8.1.2特定于浏览器的选择器108
8.1.3回退109
8.1.4检测对圆角的支持109
8.1.5jQuery Corners110
8.1.6自制表单圆角插件111
8.1.7生成圆角111
8.1.8微调112
8.2实例18:使用阴影、渐变和变换113
8.2.1基础结构113
8.2.2增加渐变115
8.2.3给标志加上阴影115
8.2.4旋转标志116
8.2.5调节背景的透明度117
8.2.6回退118
8.2.7旋转119
8.2.8渐变119
8.2.9透明度120
8.2.10整合120
8.3实例19:使用实用的字体122
8.3.1@font-face122
8.3.2字体格式123
8.3.3改变字体124
8.3.4回退125
8.3.5未来展望126
第三部分HTML5延伸
第9章客户端数据的使用128
9.1实例20:使用localStorage保存参数设置129
9.1.1创建参数表单130
9.1.2保存和加载设置131
9.1.3应用设置132
9.1.4回退132
9.2实例21:在客户端关系数据库中保存数据135
9.2.1浏览器中的CRUD135
9.2.2留言的前端展现136
9.2.3连接数据库138
9.2.4创建留言表139
9.2.5加载留言139
9.2.6获取指定记录140
9.2.7插入、更新和删除记录141
9.2.8包装143
9.2.9回退144
9.3实例22:离线运行145
9.3.1使用manifest定义缓存145
9.3.2manifest和缓存146
9.3.3未来展望147
第10章使用其他API锦上添花148
10.1实例23:维护历史记录148
10.1.1保存当前状态149
10.1.2获取先前状态149
10.1.3默认状态150
10.1.4回退150
10.2实例24:跨域对话151
10.2.1联系人列表152
10.2.2发送消息153
10.2.3支持页面153
10.2.4接收消息155
10.2.5回退156
10.3实例25:使用Web Sockets进行即时通信157
10.3.1即时通信界面157
10.3.2与服务器交互159
10.3.3回退160
10.3.4什么是Flash套接字策略161
10.3.5服务器162
10.4实例26:Geolocation162
10.4.1定位Awesomeness163
10.4.2如何定位163
10.4.3回退164
10.4.4未来展望166
第11章未来的发展方向167
11.1CSS3变换167
11.2Web Workers170
11.3原生拖放支持171
11.3.1拖放事件172
11.3.2释放元素173
11.3.3修改样式174
11.3.4拖动文件175
11.3.5并不完美175
11.4WebGL176
11.5Indexed Database API176
11.6客户端表单验证176
11.7前进!177
附录A功能快速索引178
A.1新元素178
A.2属性178
A.3表单178
A.4表单域属性179
A.5可访问性179
A.6多媒体180
A.7CSS3180
A.8客户端存储181
A.9其他API181
附录BjQuery入门183
B.1加载jQuery183
B.2jQuery基础183
B.3修改内容的方法184
B.3.1hide和show184
B.3.2html、val和attr184
B.3.3append、prepend和wrap185
B.3.4CSS和类185
B.3.5链186
B.4创建元素186
B.5事件187
B.5.1绑定187
B.5.2原始事件187
B.6document.ready188
附录C音频和视频编码189
C.1音频编码189
C.2为Web进行视频编码189
附录D资源191
附录E参考书目193

『叁』 Web 前端怎样入门

方法:

第一:理清前端的知识结构。要想高效学习Web前端知识,首先应该搞清楚Web前端都包括哪些技术结构。Web前端开发虽然技术难度并不高,但是技术细节却比较多,内容也比较杂。Web前端的基础包括三大部分,包括Html、CSS和JavaScript,其中JavaScript是学习的重点,也是难点。另外,vue等框架也是需要熟练掌握的。

第二:紧跟技术发展趋势。目前Web前端的技术发展趋势有三个,其一是前端开发数据化;其二是前端开发高效化;其三是前端开发全栈化。前端开发数据化主要是大数据发展的影响,在大数据的推动下,Web前端逐渐涉及到了大量的数据展示任务。前端开发高效化主要体现在Web前端正在进行独立部署,前端与后端的沟通主要通过资源接口的方式来进行。前端开发全栈化也是一个比较明显的趋势,比如Nodejs的应用。

第三:注重动手实践能力的培养。学习前端开发一定要注重动手实践能力的培养,因为前端开发的细节比较多,所以只有多操作才能逐渐熟悉。

前端开发目前被称为“大前端”,整个前端开发也被赋予了更多的含义,包括Web前端开发、移动端开发、大数据呈现端开发以及部分后端开发任务等等。所以,想要在前端行业中走的更远,一定要注重知识结构的丰富性。

与其他编程语言相比,前端是公认的入行门槛较低的一门语言,但依然有很多人在学习之前会问零基础学习web前端难不难,要多久才能学会。学习的难易和时间当然是取决于学习的方式。

前端入门简单,但是深入学习之后,还是有一定学习难度的。如果你是零基础自学web前端的话,那么所花费的时间与精力是不可估计的。 如果系统学习5个月的时间可以帮助你快速成长为合格的web前端工程师。

至于视频教程,我这里有很多前端的全套教程,如果你需要的话,可以加一下我的学习交流裙裙,找我要就行了!

『肆』 HTML5可以做些什么

HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5在从前HTML4.01的基础上进行了一定的改进,虽然在技术人员在开发过程中可能不会将这些新技术投入应用,但是对于该种技术的新特性网站开发技术人员是必须要有所了解的。[1]

2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。

HTML5将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像、动画以及与设备的交互都进行了规范。[5]

智能表单

表单是实现用户与页面后台交互主要组成部分,HTML5在表单的设计上功能更加强大。input类型和属性的多样性大大地增强了HTML可表达的表单形式,再加上新增加的一.些表单标签,使得原本需要JavaScript来实现的控件,可以直接使用HTML5的表单来实现;一些如内容提示、焦点处理、数据验证等功能,也可以通过THML5的智能表单属性标签来完成。[6]

图2 HTML5

绘图画布

HTML5的canvas元索可以实现画布功能,该元索通过自带的API结合使用JavaScript脚本语自在网页上绘制图形和处理,拥有实现绘制线条、弧线以及矩形,用样式和颜色填充区域,书写样式化文本,以及添加图像的方法,且使用JavaScript可以控制其每一个像素。HTML5的canvas元索使得浏览器无需Flash或Silverlight等插件就能直接显示图形或动画图像。[6]

多媒体

HTML5最大特色之一就是支持音频视频,在通过增加了<audio>、<video>两个标签来实现对多媒体中的音频、视频使用的支持,只要在Web网页中嵌人这两个标签,而无需第三方插件(如Flash)就可以实现音视频的播放功能。HTML5对音频、视频文件的支持使得浏览器摆脱了对插件的依赖,加快了贞面的加载速度,扩展了互联网多媒体技术的发展空间。[6]

地理定位

现今移动网络备受青睐,用户对实时定位的应用越来,要求也越来越高。HTML5通过引人Geolocation的API可以通过GPS或网络信息实现用户的定位功能,定位更加准确、灵活。通过HTML5进行地位,除了可以定位自己的位置,还可以在他人对你开放信息的情况下获得他人的定位信息。[6]

数据存储

HTML5较之传统的数据存储有自已的存储方式,允许在客户端实现较大规模的数据存储。为了满足不同的需求,HTML5支持DOM Storage和Web SQL Database 两种存储机制。其中,DOM Storage 适用于具有key/value对的基本本地存储;而WebSQLDatabase是适用于关系型数据库的存储方式,开发者可以使用SQL语法对这些数据进行查询、插入等操作。[6]

多线程

HTML 5利用Web Worker将Web应用程序从原来的单线程业界中解放出来,通过创建一个Web Worker对象就可以实现多线程操作。JavaScript创建的Web程序处理事务都是在单线程中执行,响应时间较长,而当JavaScript过于复杂时,还有可能出现死锁的局面。HTML5新增加了一个WebWorkerAPI,用户可以创建多个在后台的线程,将耗费较长时间的处理交给后台面不影响用户界面和响应速度,这些处理不会因用户交互而运行中断。使用后台线程不能访问页面和窗口对象,但后台线程可以和贞面之间进行数据交互。子线程与子线程之间的数据交互,大致步骤如下:①先创建发送数据的子线程;②执行子线程任务,把要传递的数据发送给主线程;③在主线程接受到子线程传递回的消息时创建接收数据的子线程,然后把发送数据的子线程中返回的消息传递给接收数据的子线程;④执行接收数据子线程中的代码

详细请参考html5

教程请参考html5教程

『伍』 webgl、three.js、d3.js这三者是什么关系

D3.js是一抄个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。
webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪忧
three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找到。
three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关系。

『陆』 html5游戏开发,需要学习什么技术

html5游戏开发,需要学习的技术:

1、HTML5教程

主要学习HTML标签、属性和事件。

2、CSS教程

主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。

3、JavaScript教程

做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。

4、HTML5其它的核心技术

做HTML5开发,可能会用到下面的技术。

(1)WebWorker

可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。

(2)WebSocket

浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合,比如实时聊天。


(6)html5webgl教程扩展阅读:

HTML5的优点:

新一代网络标准能够让程序通过Web浏览器,消费者从而能够从包括个人电脑、笔记本电脑、智能手机或平板电脑在内的任意终端访问相同的程序和基于云端的信息。

HTML5允许程序通过Web浏览器运行,并且将视频等目前需要插件和其它平台才能使用的多媒体内容也纳入其中,这将使浏览器成为一种通用的平台,用户通过浏览器就能完成任务。此外,消费者还可以访问以远程方式存储在“云”中的各种内容,不受位置和设备的限制。

缺点:

1、开放性带来的困扰

在从前网络平台上存在大量的专利产品,想要实现HTML5技术的大量应用首先就需要将这些专利性的产品变为开放式的产品,由于各种原因,当前面对这一问题还存在许多争议。

以视频格式为例,两大阵营对于视频格式的设置存在争议,一大阵营以苹果为代表,另一大阵营则以Opera、火狐、谷歌为代表。

WPEG阵营是苹果所属阵营,由于其自身全部使用的是这一种格式,所以坚持认为应当将此格式作为标准,而WebM阵营则认为由于WPEG格式的专利依然没有解除,对于HTML5技术要求的开放性没有达标,所以不同意将其作为标准格式。

2、发展的速度有待提升

在HTML5中提出了一些从前HTML技术中不具有的新技术,但是有许多主流浏览器在长时间的发展过程中已经完成了此种技术的开发,在自身浏览器中实现了此种功能,就这一情况来说HTML5的发展速度方面存在一定的问题。

同时由于HTML5的不成熟,当前关于HTML5的相关技术标准还没有完全确定,所以在短时间想要将其投入大规模应用还比较困难。

参考资料:网络-html5

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