❶ c++程序设计基础教程课后答案(清华大学出版社郑莉 董渊著)
第 一 章 概述
1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。
解:
迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。
1-2 面向对象的编程语言有哪些特点?
解:
面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一。因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言。
1-3 什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?
解:
结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。
虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法,它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销,程序的可重用性差。
由于图形用户界面的应用,程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便,但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现,使用面向过程的方法来开发和维护都将非常困难。
1-4 什么是对象?什么是面向对象方法?这种方法有哪些特点?
解:
从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是有形的,也可以是无形的。对象是构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征。面向对象方法中的对象,是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组行为构成。
面向对象的方法将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体--对象。对同类型对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通讯。这样,程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。通过实现继承与多态性,还可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便。
面向对象方法所强调的基本原则,就是直接面对客观存在的事物来进行软件开发,将人们在日常生活中习惯的思维方式和表达方式应用在软件开发中,使软件开发从过分专业化的方法、规则和技巧中回到客观世界,回到人们通常的思维。
1-5 什么叫做封装?
解:
封装是面向对象方法的一个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
1-6 面向对象的软件工程包括哪些主要内容?
解:
面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用,它包括面向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)、面向对象的测试(OOT)和面向对象的软件维护(OOSM)等主要内容。
1-7 简述计算机内部的信息可分为几类?
解:
计算机内部的信息可以分成控制信息和数据信息二大类;控制信息可分为指令和控制字两类;数据信息可分为数值信息和非数值信息两类。
1-8 什么叫二进制?使用二进制有何优点和缺点?
解:
二进制是基数为2,每位的权是以2 为底的幂的进制,遵循逢二进一原则,基本符号为0和1。采用二进制码表示信息,有如下几个优点:1.易于物理实现;2.二进制数运算简单;3.机器可靠性高;4.通用性强。其缺点是它表示数的容量较小,表示同一个数,二进制较其他进制需要更多的位数。
1-9 请将以下十进制数值转换为二进制和十六进制补码:
(1)2 (2)9 (3)93
(4)-32 (5)65535 (6)-1
解:
(1) (2)10 = (10)2 = (2)16
(2) (9)10 = (1001)2 = (9)16
(3) (93)10 = (1011101)2 = (5D)16
(4) (-32)10 = (11100000)2 = (E0)16
(5) (65535)10 = (11111111 11111111)2 = (FFFF)16
(6) (-1)10 = (11111111 11111111)2 = (FFFF)16
1-10 请将以下数值转换为十进制:
(1)(1010)2 (2)(10001111)2 (3)(01011111 11000011)2
(4)(7F)16 (5)(2D3E)16 (6)(F10E)16
解:
(1)(1010)2 = (10)10
(2)(10001111)2 = (143)10
(3)(01011111 11000011)2 = (24515)10
(4)(7F)16 = (127)10
(5)(2D3E)16 = (11582)10
(6)(F10E)16 = (61710)10
1-11 简要比较原码、反码、补码等几种编码方法。
解:
原码:将符号位数字化为 0 或 1,数的绝对值与符号一起编码,即所谓"符号——绝对值表示"的编码。
正数的反码和补码与原码表示相同。
负数的反码与原码有如下关系:
符号位相同(仍用1表示),其余各位取反(0变1,1变0)。
补码由该数反码的最末位加1求得。
第 二 章 C++简单程序设计
2-1 C++语言有那些主要特点和优点?
解:
C++语言的主要特点表现在两个方面,一是全面兼容C,二是支持面向对象的方法。C++是一个更好的C,它保持了C的简洁、高效、接近汇编语言、具有良好的可读性和可移植性等特点,对C的类型系统进行了改革和扩充,因此C++比C更安全,C++的编译系统能检查出更多的类型错误。 C++语言最重要的特点是支持面向对象。
2-2 下列标识符哪些是合法的?
Program, -page, _lock, test2, 3in1, @mail, A_B_C_D
解:
Program, _lock, test2, A_B_C_D是合法的标识符,其它的不是。
2-3 例2.1中每条语句的作用是什么?
#include <iostream.h>
void main(void)
{
cout<<"Hello!\n";
cout<<"Welcome to c++!\n";
}
解:
#include <iostream.h> //指示编译器将文件iostream.h中的代码
//嵌入到该程序中该指令所在的地方
void main() //主函数名,void 表示函数没有返回值
{ //函数体标志
cout<<"Hello!\n"; //输出字符串Hello!到标准输出设备(显示器)上。
cout<<"Welcome to c++!\n"; //输出字符串Welcome to c++!
}
在屏幕输出如下:
Hello!
Welcome to c++!
2-4 使用关键字const而不是#define语句的好处有哪些?
解:
const定义的常量是有类型的,所以在使用它们时编译器可以查错;而且,这些变量在调试时仍然是可见的。
2-5 请写出C++语句声明一个常量PI,值为3.1416;再声明一个浮点型变量a,把PI的值赋给a。
解:
const float PI = 3.1416;
float a = PI;
2-6 在下面的枚举类型中,Blue的值是多少?
enum COLOR ;
解:
Blue = 102
2-7 注释有什么作用?C++中有哪几种注释的方法?他们之间有什么区别?
解:
注释在程序中的作用是对程序进行注解和说明,以便于阅读。编译系统在对源程序进行编译时不理会注释部分,因此注释对于程序的功能实现不起任何作用。而且由于编译时忽略注释部分,所以注释内容不会增加最终产生的可执行程序的大小。适当地使用注释,能够提高程序的可读性。在C++中,有两种给出注释的方法:一种是延用C语言方法,使用"/*"和"*/"括起注释文字。另一种方法是使用"//",从"//"开始,直到它所在行的行尾,所有字符都被作为注释处理。
2-8 什么叫做表达式?x = 5 + 7是一个表达式吗?它的值是多少?
解:
任何一个用于计算值的公式都可称为表达式。x = 5 + 7是一个表达式,它的值为12。
2-9 下列表达式的值是多少?
1. 201 / 4
2. 201 % 4
3. 201 / 4.0
解:
1. 50
2. 1
3. 50.25
2-10 执行完下列语句后,a、b、c三个变量的值为多少?
a = 30;
b = a++;
c = ++a;
解:
a:32 ; b:30 ; c:32;
2-11 在一个for循环中,可以初始化多个变量吗?如何实现?
解:
在for循环设置条件的第一个";"前,用,分隔不同的赋值表达式。
例如:
for (x = 0, y = 10; x < 100; x++, y++)
2-12 执行完下列语句后,n的值为多少?
int n;
for (n = 0; n < 100; n++)
❷ 本人想学习编程,需要哪些入门书籍
1、清华大学出版社出版的《C++程序设计教程》、《C++PRIMER》、谭浩强的《程序设计书》、《Effective C++》、《More Effective C++》、《Exceptional C++》 、《More Exceptional C++》、《深入探索c++对象模型》等
2、具体怎样学编程 :
①明确学习目的
学习编程对大多数IT业人员来说都是非常有用的。学编程,做一名编程人员,从个人角度讲,可以解决在软件使用中所遇到的问题,改进现有软件,可以为自己找到一份理想的工作添加重要得砝码,有利于在求职道路上谋得一个好的职位;从国家的角度,可以为中国的软件产业做出应有的贡献,一名优秀的程序员永远是被争夺的对象。
②打好基础
(1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。
(3)选择一种合适的入门语言 面对各种各样的语言,应按什么样的顺序学呢?
③ 注意理解一些重要概念
一本程序设计的书看到的无非就是变量、函数、条件语句、循环语句等概念,但要真正能进行编程应用,需要深入理解这些概念,在理解的基础上应用,不要只简单地学习语法、结构,而要吃透针对这些语法、结构的应用例子,做到举一反三,触类旁通。
④掌握编程思想
学习一门语言或开发工具,语法结构、功能调用是次要的,最主要是学习它的思想。例如学习 VC 就要学习 Windows 的内在机理、什么是线程......;学习 COM 就要知道 VTALBE 、类厂、接口、idl......,关键是学一种思想,有了思想,那么就可以触类旁通。
⑤多实践、多交流
掌握编程思想必须在编程实际工作中去实践和体会。编程起步阶段要经常自己动手设计程序,具体设计时不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题要多想几种解决的方案。这就要多交流,各人的思维方式不同、角度各异,各有高招,通过交流可不断吸收别人的长处,丰富编程实践,帮助自己提高水平。亲自动手进行程序设计是创造性思维应用的体现,也是培养逻辑思维的好方法。
⑥养成良好的编程习惯
编程入门不难,但入门后不断学习是十分重要的,相对来说较为漫长。在此期间要注意养成一些良好的编程习惯。编程风格的好坏很大程度影响程序质量。良好的编程风格可以使程序结构清晰合理,且使程序代码便于维护。如代码的缩进编排、变量命令规则的一致性、代码的注释等。
⑦上网学编程
在网上可以学到很多不同的编程思想、方法、经验和技巧,有大量的工具和作品及相关的辅导材料供下载。例如网站“编程课堂”()主要以 VB 和 Delph;教学和交流为主,提供大量实用技巧。
⑧加强计算机理论知识的再学习
学编程是符合“理论→实践→再理论→再实践”的一个认识过程。一开始要具有一定的计算机理论基础知识,包括编程所需的数学基础知识,具备了入门的条件,就可以开始编程的实践,从实践中可以发现问题需要加强计算机理论知识的再学习。程序人人皆可编,但当你发现编到一定程度很难再提高的时候,就要回头来学习一些计算机科学和数学基础理论。
❸ 成为电脑高手要读哪些书
1000本专业书籍,涉及电子、通信、网络、计算机所有领域。
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├—数字的美术——CorelDRAW Illustrator艺术插画设计经典案例剖析_0
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├—数字系统逻辑设计
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├—数字视频解决方案:创建、编辑与共享数字视频_0
├—数字设计 (第三版)_0
├—数字通信技术_0
├—数字逻辑
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├—数字逻辑与VHDL设计_0
├—数字逻辑基础
├—数字逻辑基础_0
├—数字逻辑技术基础_0
├—数字逻辑电路_0
├—数字逻辑电路的ASIC设计2_0
├—数字逻辑电路的ASIC设计_0
├—数字逻辑电路设计
├—数字逻辑电路设计2_0
├—数字逻辑电路设计_0
├—数字逻辑电路设计与实现_0
├—数字逻辑的图形方法2_0
├—数字逻辑的图形方法_0
├—数字集成电路与嵌入式内核系统可测试性设计_0
├—数字集成电路:电路、系统与设计 (第二版)_0
├—数字集群 移动通信系统 (第二版)_0
├—数学物理方法_0
├—数学物理方程及其近似方法_0
├—数据库系统工程师
❹ 想要学习怎样编写程序和制作软件
你既然喜欢编程,就应该认认真真的学习一门语言,先从VB开始,VB是比较好的入门语言,可视化的,比较简单,是非常好的入门语言。书籍最少应该准备两本,不可能一本书籍会包含VB的所有内容,在看书的时候,可以交叉的看,一本书籍中没有讲到的内容可以在另一本中看到,这样对学习是很有好处的,也能保证所学知识的完整性。学编程是一个很漫长的过程,不要着急,要理论与实践想结合,例程书籍也是很重要的,看源代码对学习也是很有帮助的,等你学完这门VB语言之后,学习别的语言是非常简单,可以尝试C语言,按照C——C++——VC的顺序学习,有助于知识的连贯性,我也希望你能学好的。
学习C语言,谭浩强的《C程序设计》是一部非常好的C语言书籍,学习程序设计是一个非常漫长的过程,不要着急,一本书多看两遍三遍,学会交叉学习法,在学习C的过程中,可以看看数据结构,编译原理,操作系统等书籍,对编成都是很有帮助的。最开始学习的时候,先不要编一些比较大的程序,多编一些小程序,比如数组运算,字符组合等等,指针是C语言的精华,是比较复杂的部分。如果有一天你能熟练驾驭指针的操作了,我相信你,你一定能学习好C语言的。
我是2001年接触编程的,刚开始只是大概了解一下,并没有进行比较深入的学习,我是从VB开始入门的,学了1年多,然后转入C语言,按照C——C++——VC的顺序学习,C学了两年,现在开始学习C++,C++的学习是很有难度的,类,标准库,多态,继承等等比较抽象难道懂的概念,虽然他秉承了C语言的风格,但是有很多很多是C语言不具备的,要多看书,上机实践也是必不可少的。《C++编程思想》,《C++标准库》,这些书都非常好,内容也很全面,例程书籍也是必不可少的,多看源代码对编程是很有帮助的,也会少走很多弯路。总之,C++的学习是一个比较漫长的过程,大概需要两年的时间,这只是底限,如果想学通,学精,还需要更多的时间。
我向你推荐一些C++经典书籍:
c++程序设计教程
c++编程思想
c++大学教程
c++程序设计语言
数据结构算法与应用c++语言描述
c++标准模板库------自修教程与参考手册
泛型编程与STL
深度探索c++对象模型
设计模式---可复用面向对象软件的基础
重构---改善既有代码的设计
Essential c++
Effective c++
More Effctive c++
C++ primer
前五本应该属于入门书籍,后面的属于学习难度比较大的,想提高C++的编程能力,看看这些书籍有好处。建议你把编程思想这本书多看看。多做练习题,对提高编程水平的帮助是很大的。
其实语言是相通的,一门语言学会了,学习其他语言就比较容易了。
业界有这样一种说法,因为JAVA这门语言包含了C++的一些特性,掌握了C++,就等于掌握了JAVA的80%,
在掌握了C++之后(我说的掌握指的是,可以熟练用C++编程序了,并没有要求你完全掌握C++的所有部分,没有人能达到这一点,因为C++太庞大了,如果能坚持不懈的学习C++两年到三年的时间了,你就可以学习其他的语言了)可以试着学习一些其他的语言,如JAVA,VC++等等比较复杂的语言.
这时候可以说你已经对程序设计语言有个大体的认识了,可以明确自己学习的方向,根据自己的学习情况而定,是学习一些自己比较感兴趣的语言啊(从兴趣出发),还是为了找工作啊,开始进行更深入的学习.比如学习windows下的框架编程和.net编程等等比较复杂的语言.
如果是为了找工作的话我建议你学好C,C++,JAVA三门语言.
在我国目前的软件开发行业中,北方C,C++,JAVA的需求量是非常大的.南方以VB为主.
关于英语对学习程序设计有没有帮助的文章这个话题已经有很多人议论过了,我个人建议把计算机专业术语弄明白了就可以了,你可以买一本计算机英语教程看一看,对程序设计是有帮助的。其实程序设计当中的英文都是一些非常简单的,如for,else,while.......并没有太高深的,而且学习程序设计不像学习网络,如CCNA这类认证需要掌握大量的英文。但是在学习程序设计的时候身边有两个工具应该足够了-----------金山词霸,计算机词典。相信你一定能学好程序设计的。
学习数学和学习程序设计有一个共同点------锻炼逻辑思维能力。在程序设计的学习中涉及到数学的地方并不多,所以也没有必要去认真的学习数学也可以学好程序设计的。
如果你是一个肯吃苦,肯用心学习程序设计的人,具有坚持不懈的精神的人,我相信,只要你认认真真去学,即使你的英语数学水平再差,你也一定能够学好程序设计的。
我是一名大三的学生,我也正在学习C++这门语言,一年多的时间,学习的感觉真的很累的,希望能和你成为朋友!
好了,说了这么多,可以参考一下,为自己做个学习计划,要对自己有信心,最后祝你在学习编程的道路上走的更好更远,祝你学有所成!!
❺ C语言程序设计实训教程的中国铁道出版社出版图书
书名:语言程序设计实训教程(第二版)
套系名称:高职高专计算机系列规划教材
书号:978-7-113-13740-3
版次:2-3
开本:16开
页码:216页
作者:宋海民 贾学斌
出版时间:2011-12-01
定价:25 元
适用专业:计算机专业
出版社:中国铁道出版社 本书是《C语言程序设计(第二版)》的配套实训教材。全书共分5章,包括Visual C++ 6.0集成开发环境、C程序设计上机实训、二级C语言等级考试辅导、二级C语言等级考试模拟试题精选、习题与解答等内容。
本书是一本实用性较强的C语言程序设计实训教程和二级C语言等级考试辅导教材。本书适合作为高职高专各专业学生学习C语言程序设计的实训教材,也可供在校教师以及相关专业工程技术人员参考使用,对于参加全国计算机等级考试二级C语言考试的读者也具有一定的辅导价值。 第1章 Visual C++ 6.0集成开发环境 1
1-1 Visual C++ 6.0集成开发
环境的使用 1
1-1-1 C++ 6.0开发
环境概述 1
1-1-2 建立控制台应用程序 10
1-1-3 多文件C程序的开发 14
1-1-4 项目中文件的删除和
插入 15
第2章 C语言程序设计上机实训 17
2-1 上机实训的指导思想和要求 17
2-1-1 上机实训的目的 17
2-1-2 上机实训前的
准备工作 18
2-1-3 C语言程序的建立、
编译、连接及执行 18
2-1-4 上机实训的要求 18
2-1-5 实训内容的安排 18
2-2 C语言程序设计实训内容 19
实训1 C语言程序的运行环境
和运行方法 19
实训2 简单C语言程序设计 22
实训3 选择结构程序设计 27
实训4 循环程序设计 29
实训5 数组 30
实训6 函数、变量的作用域
和存储类型 35
实训7 指针 40
实训8 构造数据类型 44
实训9 文件 50
实训10 编译预处理 55
实训11 位运算 58
实训12 C语言程序设计项目
开发 60
实训13 C语言程序课程设计 74
第3章 二级C语言等级考试辅导 76
3-1 C语言概述辅导 76
3-1-1 常见错误分析 76
3-1-2 笔试知识重点
难点分析 76
3-2 基本数据类型、运算符及
表达式辅导 77
3-2-1 常见错误分析 77
3-2-2 笔试知识重点
难点分析 78
3-3 数据的输入输出辅导 81
3-3-1 常见错误分析 81
3-3-2 笔试知识重点
难点分析 82
3-4 结构化程序设计辅导 85
3-4-1 常见错误分析 85
3-4-2 笔试知识重点
难点分析 86
3-5 数组辅导 92
3-5-1 常见错误分析 92
3-5-2 笔试知识重点
难点分析 95
3-6 函数辅导 96
3-6-1 常见错误分析 96
3-6-2 笔试知识重点
难点分析 99
3-7 指针辅导 101
3-7-1 常见错误分析 101
3-7-2 笔试知识重点
难点分析 102
3-8 构造数据类型辅导 103
3-8-1 常见错误及应用技巧 103
3-8-2 笔试知识重点难点
分析 104
3-9 文件辅导 109
3-9-1 常见问题及易犯的
错误 109
3-9-2 笔试知识重点
难点分析 110
3-10 编译预处理辅导 112
3-10-1 常见问题及易犯的
错误分析 112
3-10-2 笔试知识重点
难点分析 112
3-11 位运算辅导 114
3-11-1 常见错误分析 114
3-11-2 笔试知识重点
难点分析 114
第4章 二级C语言等级考试
模拟试题精选 116
4-1 笔试模拟试题及参考答案 116
4-1-1 笔试模拟试题一 116
4-1-2 笔试模拟试题一
参考答案 127
4-1-3 笔试模拟试题二 127
4-1-4 笔试模拟试题二
参考答案 137
4-1-5 笔试模拟试题三 138
4-1-6 笔试模拟试题三
参考答案 149
4-1-7 笔试模拟试题四 150
4-1-8 笔试模拟试题四
参考答案 160
4-2 上机模拟试题及参考答案 160
4-2-1 上机模拟试题一 160
4-2-2 上机模拟试题一
参考答案 162
4-2-3 上机模拟试题二 163
4-2-4 上机模拟试题二
参考答案 164
4-2-5 上机模拟试题三 165
4-2-6 上机模拟试题三
参考答案 166
4-2-7 上机模拟试题四 166
4-2-8 上机模拟试题四
参考答案 168
第5章 习题与解答 169
附录A 全国计算机等级考试二级C语言
考试大纲 195
附录B 全国计算机等级考试公共基础
知识考试大纲 198
附录C 全国计算机等级考试二级C语言
应试技巧 200
附录D 实训报告书写参考格式 205
参考文献 206
❻ 嵌入式Linux程序设计案例与实验教程的目录
前言
教学建议
第1章LiFlUX开发基础
1.1Linux系统概述
1.1.1Linux简介
1.1.2Linux系统的特点
1.1.3Linux系统的组成
1.2Linux系统的使用
实验1.1熟悉Linux基本命令与文件目录系统
1.3全屏幕编辑器与vi
1.3.1vi简介
1.3.2基本命令
1.3.3常用操作
实验1.2全屏幕编辑器vi的使用
1.4LinuxS11ell编程
1.4.1Shell程序的编写和执行
1.4.2Shell的变量
1.4.3Shell的测试命令
1.4.4条件语句
1.4.5循环语句
1.4.6函数
实验1.3Shell脚本编程实验
第2章嵌入式Linux系统基础
2.1构建嵌入式Linux系统环境
2.1.1交叉编译
2.1.2交叉编译器
2.1.3NFS
实验2.1嵌入式Linux开发环境的建立
2.2Linuxc程序设计
2.2.1C程序设计概述
2.2.2Makefile介绍
2.2.3Makefile中的变量
2.2.4Makefile隐含规则
实验2.2Makefite与helloworld
2.3Linux多线程库编程
2.3.1多线程
2.3.2Linux下的多线程
2.3.3生产者-消费者模型简述
2.3.4缓冲区操作概述
2.3.5几个线程API
实验2.3Linux多线程使用实例生产者-消费者协议
2.4进程创建以及进程间通信
2.4.1进程概述
2.4.2进程的相关函数
2.4.3信号概述
2.4.4信号的相关函数
2.4.5管道概述
2.4.6管道的相关函数
实验2.4进程相关的应用程序设计
综合实验一嵌入式平台的进程管理模拟实验
第3章嵌入式Linux内核、引导系统和文件系统
3.1Linux内核定制、裁剪和添加
3.1.1概述
3.1.2内核目录简介
3.1.3配置文件和配置工具
3.1.4内核的编译命令
实验3.1Linux内核裁剪与编译
3.2嵌入式引导系统技术
3.2.1概述
3.2.2Linux的引导系统vivi与ubOOt
3.3文件系统的构建
3.3.1概述
3.3.2BusyBox
综合实验二软盘Linux操作系统的实现
第4章嵌入式Liflux接口设计与驱动程序
4.1驱动程序设计基础
4.1.1Linux驱动程序简介
4.1.2开发驱动程序的方法
4.1.3设备驱动程序的分类
4.1.4主设备号和次设备号
4.1.5设备文件系统(devfs)与Udevfs
实验4.1虚拟驱动模块实验
4.2AD接口驱动程序
4.2.1AD转换器
4.2.2AD转换有关参数
4.2.3ARM自带的AD转换装置
实验4.2AD接口驱动程序
4.3直流电机驱动
4.3.1直流电机介绍
4.3.2直流电机的PWM原理
4.3.3PWMTIMER结构
4.3.4基于ARM的PWM相关寄存器
4.3.5关于程序实现
实验4.3直流电机PWM驱动实验
4.4触摸屏接口设计与驱动
4.4.1触摸屏的工作原理
4.4.2触摸屏驱动芯片ADS7843
4.4.3S3C2410芯片的触摸屏相关配置寄存器
实验4.4tslib移植和使用
4.5显示接口与LinuxFrameBuffer
4.5.1FrameBuffer机制介绍
4.5.2LCD简介
实验4.5FrameBuffer实验
4.6V4L程序设计
4.6.1V4L概述
4.6.2V4L设备的体系结构
实验4.6Linux视频V4L驱动实验
4.7OSS程序设计
4.7.1oSS概述
4.7.2OSS设备的体系结构
4.7.30SS驱动分析
4.7.4OSS用户空间编程
实验4.7Linux音频OSS驱动实验
综合实验三五子棋游戏的实现
第5章嵌入式Linux开源软件移植与应用
5.1嵌入式WebServerGoAhead的移植与应用
5.1.1嵌入式web服务器
5.1.2GoAhead介绍
5.1.3GoAhead在ARM平台上的移植
5.1.4页面操作
实验5.1嵌入式WebServerGoAhead实验
5.2嵌入式WebServicegSOAP的移植与应用
5.2.1gSOAP介绍
5.2.2gSOAP裁剪
5.2.3gSOAP应用
实验5.2WebServicegSOAP实验
5.3嵌入式数据库SQLite的移植与使用
5.3.1嵌入式数据库
5.3.2SQLite介绍
5.3.3SQLite在ARM平台上的移植
5.3.4SQLite的使用
实验5.3SQLite移植实验
5.4播放器Mplayer的移植
5.4.1Mplayer介绍
5.4.2Mplayer在ARM平台上的移植
实验5.4Mplayer到ARM平台上的移植
5.5ffmpeg应用:
5.5.1ffmpeg简介
5.5.2ffmpeg在ARM上的移植
5.5.3ffmpeg命令应用实例
5.5.4ffmpeg中几个重要的数据结构
5.5.5ffmpeg应用开发
实验5.5ffmpeg移植与应用
5.6开源软件移植的一般过程
5.6.1软件移植的概念
5.6.2软件移植过程
5.7JIME—phoneME移植
5.7.1phoneME简介
5.7.2软件移植过程与效果
5.8嵌入式浏览器konqueror移植
5.8.1konqueror简介
5.8.2软件移植过程与效果
综合实验四基于WebServiee的嵌入式计算器
第6章嵌入式Linux图形用户界面
6.1嵌入式GUI简介
6.1.1嵌入式GUI的特点
6.1.2嵌入式GUI的种类
6.2嵌入式GUI—Qt
6.2.1Qt与Qt/Embedded简介
6.2.2Qt的特点
6.2.3Qt的执行过程
6.2.4Qt的插槽机制
6.2.5一个完整的Qt程序
6.2.6QtDesigner介绍
实验6.1Qt图形界面相关实验
6.3基于Qt技术的Qtopia
6.3.1Qtopia简介
6.3.2Qtopia的功能
6.3.3Qtopia编程
实验6.2Qtopia的移植以及编程
综合实验五电子点菜系统
第7章嵌入式Unux下的通信应用
7.1嵌入式Linux下的串口通信
7.1.1串口简介
7.1.2串口编程
7.1.3串口编程应用实例
实验7.1串口通信实验
7.2嵌入式Linux网络编程
7.2.1网络通信
7.2.2Socket简介
7.2.3网络编程
实验7.2Socket相关程序设计
7.3嵌入式蓝牙技术
7.3.1蓝牙技术
7.3.2蓝牙体系结构
7.3.3蓝牙通信网络
7.3.4LinuxBluetooth软件层
7.3.5USB适配器
实验7.3蓝牙相关实验
7.4CAN总线
7.4.1CAN总线简介
7.4.2CAN总线硬件特征
7.4.3CAN控制器驱动
实验7.4CAN总线实验
第8章嵌入式系统硬件设计基础与标准
8.1嵌入式系统的硬件组成
8.1.1嵌入式微处理器
8.1.2存储器
8.1.3输入/输出设备
8.1.4通信与扩展接口
8.2硬件设计基础知识
8.2.1计算机体系结构
8.2.2电子技术
8.2.3抗干扰技术
8.2.4印制电路板
8.3硬件设计中应注意的一些问题
8.3.1IC元件的选择
8.3.2元件封装设计
8.3.3PCB设计精度
8.3.4分离元件的正确使用
8.3.5高速PCB设计方法
8.3.6PCB设计的一般原则
实验8.1常用模拟电路和数字电路原理
实验8.22410—S电路原理图阅读
实验8.32410—S所用芯片数据手册阅读
实验8.4OMAP5910核心板电路原理
综合实验六基于OMAP的加密终端硬件设计
第9章OMAP5910与LinuxGateway
9.1OMAP5910体系结构
9.1.1MPU子系统
9.1.2DSP子系统
9.2LinuxDSPGateway
9.2.1DSPGateway的由来
9.2.2DSPGateway的Mailbox机制
9.2.3通信缓冲
9.2.4Mailbox命令协议
9.2.5DSPGateway的设备接口
实验9.1OMAP910双核间基本通信
9.3OMAP5910图像处理
9.3.1图片格式
9.3.2数字图像算法
实验9.2OMAP图像处理实验
综合实验七基于OMAP的加密终端的实现(软件部分)
第10章嵌入式Linux综合项目实例
10.1基于嵌入式平台的电梯监控系统
10.1.1系统概述
10.1.2系统设计
10.1.3系统实现
10.1.4项目小结
10.2基于蓝牙技术的嵌入式点菜系统
10.2.1系统概述
10.2.2系统设计
10.2.3系统实现
10.2.4项目小结
10.3基于WebSenrice的数字油田监控系统
10.3.1系统概述
10.3.2系统设计
10.3.3系统实现
10.3.4项目小结
10.4基于嵌入式与WebService的智能家居系统
10.4.1系统概述
10.4.2系统设计
10.4.3系统实现
10.4.4项目小结
10.5基于OMAP的音频与视频处理
10.5.1概述
10.5.2MPEG压缩
10.5.3音视频数据在双处理器间的传输模块设计
10.5.4音频处理方案设计
10.5.5视频处理方案设计
10.5.6项目小结
参考文献
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