A. 在android平板上插入u盘,如何向u盘中写文件,并写入文件,普通的File操作没有权限。求大侠指教
肯定没有权限,往里面写权限,使用的那个写入程序需要赋予最高的权限系统才可以写入,你的安卓root了吗?root了之后你就可以取得最高权限,赋予那个写入软件最高权限就可以写入了,root会把?不会的话网上有很多教程,问我也行,告我你的平板式哪个牌子的哪个型号
B. android 如何读写文件
读文件:
1、通过File获取文件
2、打开输入流,读取文件
写文件:
1、创建文件
2、打开输出流,写入文件内容
示例:
java">读文件:
Stringcontent="";//文件内容字符串
//通过路径/sdcard/foo.txt打开文件
Filefile=newFile("/sdcard/foo.txt");
try{
InputStreaminstream=newFileInputStream(file);//读取输入流
InputStreamReaderinputreader=newInputStreamReader(instream);//设置流读取方式
BufferedReaderbuffreader=newBufferedReader(inputreader);
while((line=buffreader.readLine())!=null){
content+=line+" ";//读取的文件内容
}
}catch(Exceptionex){
}
写文件:
Filefile=newFile("/sdcard/foo.txt");//
if(!file.exists())
file.createNewFile();//如果文件不存在,创建foo.txt
try{
OutputStreamoutstream=newFileOutputStream(file);//设置输出流
OutputStreamWriterout=newOutputStreamWriter(outstream);//设置内容输出方式
out.write("文字内容");//输出内容到文件中
out.close();
}catch(java.io.IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
C. 求问android怎么在代码里获得系统文件的读写权限
本来以为就没有办法在应用程序这一层改系统时间了,后来在网上搜了好久,知道这个目的还是可以达到的。
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:
1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入
android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行
3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。
第二个办法麻烦点,不过不用开虚拟机跑到源码环境下用make来编译:
1. 同上,加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 使用eclipse编译出apk文件,但是这个apk文件是不能用的。
3. 用压缩软件打开apk文件,删掉META-INF目录下的CERT.SF和CERT.RSA两个文件。
4. 使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。这步比较麻烦,
首先找到密钥文件,在我的Android源码目录中的位置
是"build argetproctsecurity",下面的platform.pk8和platform.x509.pem
两个文件。
然后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码是
在"build oolssignapk"下,
用法为"signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk",
文件名最好使用绝对路径防止找不到,也可以修改源代码直接使用。
这样最后得到的apk和第一个方法是一样的。
最后解释一下原理,首先加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就有权限来修改系统时间了。
只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名不符,原因是程序想要运行在系统进程中还要有目标系统的platform
key,就是上面第二个方法提到的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform其实就是用这两个key来签名。这也有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以用,因为这样的系统才可以拿到 platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android 中的key来签名,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示"Package ... has no signatures that match those in shared user android.uid.system",这样也是保护了系统的安全。
Java代码 1、必须是Android系统开发人员,否则你无法修改init.rc等文件。 2、你的应用程序必须要获得system权限。 在应用层 你要想用代码获得系统文件权限,除非你手机root了 要么你自己坐rom。。。。 自己修改 init,rc
方法/步骤
1
首先找到你要操作的文件夹,这里用一个声卡相关的文件夹做例子。选中文件夹。右击它。选择文件的属性,安全--->高级。
2
更改所有者,如图所示。在输入对象名称那儿,输入你的账户名称,我的是微软账户。输入完之后确定。
3
回到刚才的界面,你会看到所有者已经改变了,变成了你的账号。然后确定退出,回到文件夹。(一定要确定后退出回到文件中,才能进行下一步)
4
再次回到刚才的界面。禁止所有继承。
5
添加用户。输入账号,我输入的是微软账号。输入后确定。
通过第三方软件获得Root权限,可以访问和修改手机操作系统里几乎所有的文件,但这样操作有可能影响手机的稳定性,出现死机、重启等人为性故障。
另外获取权限后一般对存储器和CPU等主板上主要部件引起不良。Root属于修改操作系统软件,按照条例不属于包修范围。为了提升顾客满意度,对Root顾客提供免费升级固件服务,如果Root已影响到手机硬件需要更换主板,则需要收取主板费用。
若您的机器Root后需将机器恢复到原来的系统版本,请将机器送到服务中心,由售后工程师帮助检查处理。自行将设备恢复出厂设置是无法取消Root权限的。
对于已经获取所有权限的文件,建议大家还是恢复到原来的状态。今天就跟大家分享一下如何恢复系统文件的默认权限,Windows 7和Windows 8系统都是一样的操作步骤。这里以平时最常修改的hosts文件为例,下图显示已获取hosts文件所有权限。已获得所有权限的hosts文件恢复权限有点类似于于逆向操作,首先点选Administrators组(上图蓝色条),然后点击下方的“高级”按钮,切换到“所有者”标签。高级安全设置-所有者在上面的窗口中,点击“编辑”按钮打开新窗口来更改所有者。编辑所有者到这一步,你会发现可更改的所有者并没有当初替换时的TrustedInstaller,怎么办?别急,点击“其他用户或组”来添加它。在新开的窗口里,输入:NT SERVICE\TrustedInstaller,注意前面的NT SERVICE一定要加上,否则系统不认。添加TrustedInstaller用户完成后点击确定回到上一窗口,此时会看到TrustedInstaller用户出现了,接下去就是选择它,然后一路确定退出各个窗口。文件所有权恢复到默认状态
File类里面就有canRead,canWrite,canExecute方法啊。 查看原帖>>
麻烦采纳,谢谢!
用re
先耐心的把这里的帖子看上几页,再多网络网络资料,不要手机一上手就玩这些要root权限的内容,容易出问题,到时候问题越来越多。。。建议至少2周后再做这些事情,对你会很有帮助。 查看原帖>>
对于一般文件来说,是不需要开启administrator账户的,只需要一个简单的办法就OK啦!比如说,对待下面的这种类型的文件夹。
2
我们只需要击右键,选择“管理员取得所有权”即可。
3
对于一些程序文件来说,只需要你击右键,选择“以管理员身份运行”,也是一个非常便捷的获得管理员权限的办法。
END
开启Administrator账户的方法
Windows 7系统中,administrator账户并不是默认开启的,那么就需要我们手动开启,这也不是很难的啦!对计算机图标,击右键,选择管理。
打开界面后,选择本地用户和组,单击用户,选择administrator账户即可。
3
打开,administrator账户之后,按照以下的操作来进行就行了。
4
这样,在开始登陆的界面,即可以出现administrator账户了,选择此账户即可获得管理员最高权限,不过建议一般来说此账户还是不要开启的好,如果此账户受损,再创建帐户很容易失败。还有,在第一次开启此账户时,是不需要密码的。
这个问题其实LBE已经解决了。 1.在2012隐私保护版中,每次运行时请求系统root,创建一个开机启动服务libload.so,专门用于处理lbe自身的root请求。 2.在2013免root版中,首次运行时自动获取系统root,并把破解过的su文件复制到/system/xbin/.sv ,然后给6755的权限,专门用于处理lbe自身的root请求。 上述两种方案,均为程序自带root管理,用于解决其自身root请求。 以下代码即为方案2的原理,附件中为修改过的su文件。 ******************************************* 安卓的su文件,基本原理为 1234567if (pid=DB(Allow)) then "get uid=0 root" 白名单,程序获取rootelseif (pid=DB(Disable)) Return 黑名单,返回空else View"superuser.active" 数据库无记录,“授权管理”弹出root请求窗口endif修改后的su文件 1if (pid<>"") then "get uid=0 root" 无条件,返回root********************************************** 我反编译b.apk,然后把java应用调用runtime.exec("su")的代码全部改为runtime.exec("sa"), 然后重新打包签名好。安装这个软件。 用RE文件管理器把上面附件的su改名为sa,复制到/system/xbin/sa并改权限rwsx-rsx-r。 以后使用b.apk,获取root权限没有任何提示。 su.zip大小:249.85K 已经过网络安全检测,放心下载 点击下载下载量:133
D. android开发,如何写配置文件
如果需要修改xml文件可以使用SAX或DOM的方法读取需要修改的xml文件,然后利用相应的接口修改后保存即可,不过不推荐使用这种方法,原因为按照Android的设计理念在工程res目录下存放的应该都是不可变的单独资源。根据您的需求可以用这样的方法实现:1.在strings.xml中把可能会变更的值全部定义。2.在需要变更时在程序代码中重新进行设置,如setText等,这种方法属于常规方法,设置后立即生效不需要重新启动程序。如果不想使用这种方法而是想用配置文件的方法可以考虑使用sharedpreferences来保存/读取相应的配置,然后同样使用setText等方法将配置应用到程序中,sharedpreferences会将配置以xml的形式保存在/data/data/<package name>/shares_prefs目录下。
希望对你有帮助。
E. Android 怎样在应用程序中向文件里写入数据
Android 怎样在应用程序中向文件里写入数据?在AndroidManifest.xml中添加, <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />,解决!
另外了解一下android的数据存储方式:文件流的读取,SQLite,Content Provider以及Preference.。 注:resource和assets中的文件用户方面是只可以读取不能够进行写的操作的。
Content Provider作为程序之间唯一共享数据途径,用在这里不是很合适。所以,
第一种方式,使用FileInputStream,FileOutputStreami类实现文件I/O操作,直接往手机中存储数据。
第二种方式,使用SQLite,通过SQLiteDatabase类中方法操作数据。
第三种方式,Preference用于存储简单数据类型的数据,一些设置信息的保存。个人认为用在这里最合适。 它利用键值对存储的。例:
存储:SharedPreferences.Editor editor =sp.edit();
editor.putString(KEY_TEXT,"yonghu");
editor.commit();
获取 :sp =getPreferences(MODE_PRIVATE);
String result =sp.getString(KEY_TEXT,null)
Android保存数据几种常用方法解析
它应用于手机中能够帮助我们实现许多需求。比如今天为大家介绍的Android保存数据,就是其中一个比较重要的操作技巧。Android组件相关概念总结Android传值方法细讲Android横竖屏切换正确实现方式分享Android开发环境相关配置概览Android NDK具体作用讲解对于我们所熟悉的大部分软件都有一个比较典型的特点,应用现有的数据根据不同的需求来得到相应的结果。例如,我们最常用的Officeword、Excel、PowerPoint等办公软件,它们都是帮助我们完成某种特定的需求,同时由其所产生的数据或者文档又可以被其它软件所读取和做进一步的优化等等,在这个层面上可以看成是这些软件通过相同的文件标准来共享数据。但是对于Android最大的不同点在于,其平台上的应用软件所存储的数据或者文件是私有,仅仅可以通过它自身才可以访问其所包含的数据资源。那么基于这样的限制,该如何在Android平台上实现不同程序间的数据共享呢?答案非常简单 – 应用ContentProviders,这是建立在Android平台上用于定义统一的数据标准。Android提供了针对不同数据类型的ContentProviders来满足各种需要。例如:Image、Audio、Video和通讯录信息类等。阅读下边的文档之前,最好先熟悉Content Providers的概念。有了上边所提到Content Providers,接下来就要处理在共享文件过程中的存储环节了,这里有四种方法分别适用于不同情况的需求。它们都各自有相应的优缺点,所以当开发者决定选择应用哪种方法之前,先要考虑当前所操作的情况是否适合于所选择的方法。Preferences Files Databases Network 接下来将依次介绍上诉四个Android保存数据方法:Preferences从其保存数据的结构来分析,这是一个相对较轻量级的存储数据的方法。类似于我们常用的ini文件保存软件初始化设置,同样在Android平台常用于存储较简单的参数设置。例如,可以通过它保存上一次用户所作的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有的设置。通过Context.getSharedPreferences()方法来读写数值,这个方法通过设置name来使得同一个程序内的其它模块共享数据。如果不需要与其它模块共享数据,可以使用Activity.getPreferences()方法保持数据私有。需要着重强调一点,无法直接在多个程序间共享Preferences数据(不包括使用Content Providers)。通过一个实例来了解实际使用方法:import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; public class Calc extends Activity { public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile"; . . . . Override protected void onCreate(Bundle state){ super.onCreate(state); . . . . // Restore preferences SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false); setSilent(silent); } @Override protected void onStop(){ super.onStop(); // Save user preferences. We need an Editor object to // make changes. All objects are from android.context.Context SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); editor.putBoolean("silentMode", mSilentMode); // Don't forget to commit your edits!!! editor.commit(); } } Files从这是第二种方法,可以在设备本身的存储设备或者外接的存储设备中创建用于保存数据的文件。同样在默认的状态下,文件是不能在不同的程序间共享。写文件:调用Context.openFileOutput()方法根据指定的路径和文件名来创建文件,这个方法会返回一个FileOutputStream对象。读取文件:调用Context.openFileInput()方法通过制定的路径和文件名来返回一个标准的Java FileInputStream对象。
(注意:在其它程序中将无法应用相同的路径和文件名来操作文件)另外编译程序之前,在res/raw/tempFile中建立一个static文件,这样可以在程序中通过Resources.openRawResource (R.raw.myDataFile)方法同样返回一个InputStream对象,直接读取文件内容。Databases在Android API中包括了应用SQLite databases的接口,每个程序所创建的数据库都是私有的,换句话说,程序间无法相互访问对方的数据库。在程序中创建SQLiteDatabase对象,其中包含了大部分与database交互的方法,例如:读取数据或者管理当前数据。可以应用SQLiteDatabase和其subClassSQLiteOpenHelper的create()方法来创建新的数据库。对于SQLitedatabase而言,其强大和方便的功能为Android提供了强有力的存储功能。特别是存储一些复杂的数据结构,例如:Android特别为通讯录创建了特有的数据类型,其中包含了非常多的子集而且涵盖了大部分的数据类型 “First Name” “Last Name” “PhoneNumber”和“Photo”等。Android可以通过Sqlite3 database tool来查看指定数据库中表的内容,直接运行SQL命令来快速便捷的直接操作SQLite database。
F. Android开发之如何读写文件
【转】
首先介绍如何存储数据,显然,要将数据从应用中输出到文件中,必须得到一个输出流outPutStream,然后往输出流中写入数据,在这里Android自带了一个得到应用输出流的方法
FileOutputStream fos =context.openFileOutput(“yuchao.txt”,Context.MODE_PRIVATE); (1)
其中第一个属性为文件名,第二个属性为读写模式(有关读写模式的说明下面将详细阐述),
然后在文件输出流fos中便可以写入数据
Fos.write(“Hi,”I’m Chao Yu!”.getBytes());
用完文件输出流之后记得关闭
fos.close();
这样,在/data/data/packageName/file目录下就生成了一个文件名为yuchao.txt的文件,文件中的内容为” Hi,I’m Chao Yu!”
有关(1)中读写模式其实就是制定创建文件的权限以及在读写的时候的方式,Android中提供了以下几种读写模式
Context.MODE_PRIVATE = 0
该模式下创建的文件其他应用无权访问,并且本应用将覆盖原有的内容
Context.MODE_APPEND = 32768
该模式下创建的文件其他应用无权访问,并且本应用将在原有的内容后面追加内容
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
该模式下创建的文件其他应用有读的权限
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
该模式下创建的文件其他应用有写的权限
如果需要将文件设置为外部应用可以读写,可将读写模式设置为Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
一般情况下,各个应用维护的数据都在一个特定的文件夹中,即上面所提到的/data/data/packageName/file(存在于手机存储中),但手机内存毕竟有限,所以有些情况下,我们需要往SD卡中写入数据文件,这其实和普通的java web 应用步骤一样,都是先创建特针对特定目录特定文件的输出流,然后往输出流中写数据,这里要注意一个方法,就是获取SD卡根目录的方法,随着Android系统不断升级,SD卡的根目录随时都有可能改变,Android中得到SD卡根目录的方法是
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
然后就可以进行下面的步骤
File saveFile = new File(sdCardDir, “yuchao.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("Hi,I’m ChaoYu".getBytes());
outStream.close();
值得注意的是,在往SD卡中写数据的时候,健壮的代码必须考虑SD卡不存在或者写保护的情况,故在写入之前,先做判断
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
……
}
接着,我们来学习下我们的应用程序如何读取文件中的数据,其实就是写的逆向过程
若要读取应用程序默认维护的文件(即/data/data/packageName/file目录下的文件),首先得到文件输入流
FileInputStream istream = this.context.openFileInput(“yuchao.txt”);
然后在内存中开辟一段缓冲区
byte[] buffer = new byte[1024];
然后创建一个字节数组输出流
ByteArrayOutputStream ostream = new ByteArrayOutputStream();
读出来的数据首先放入缓冲区,满了之后再写到字符输出流中
while((len=istream.read(buffer))!=-1){
ostream.write(buffer, 0, len);
}
最后关闭输入流和输出流
istream.close();
ostream.close();
将得到的内容以字符串的形式返回便得到了文件中的内容了,这里的流操作较多,故以一张图片来说明,见图1
return new String(ostream.toByteArray());
从SD卡中读取数据与上述两个步骤类似,故不再赘述,留给读者自己思考
如在开发过程中进行SD卡地读写,切忌忘了加入权限
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
至此,Android系统中有关文件数据的读写介绍完毕。
G. android 将数据写入文件中并导出。
@Override
publicvoidonClick(Viewview){
Stringstate=Environment.getExternalStorageState();//获取外部设备状态
//检测外部设备是否可用
if(!state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
Toast.makeText(this,"外部设备不可用",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
//创建文件
FilesdCard=Environment.getExternalStorageDirectory();//获取外部设备的目录
Filefile=newFile(sdCard,"文件名.txt");//文件位置
try{
FileOutputStreamoutputStream=newFileOutputStream(file);//打开文件输出流
BufferedWriterwriter=newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(outputStream));//写入到缓存流
writer.write("这里是要写入到文件的数据");//从从缓存流写入
writer.close();//关闭流
Toast.makeText(this,"输出成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
catch(Exceptionexception){
Toast.makeText(this,"输出失败",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
写入到文件管理时需要权限
<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
H. android 读写文件需要哪些权限
<!--往sdcard中写入数据的权限 --><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission><!--在sdcard中创建/删除文件的权限 --><uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_U
android中的apk必须签名
这种签名不是基于权版威证书权的,不会决定某个应用允不允许安装,而是一种自签名证书。
重要的是,android系统有的权限是基于签名的。比如:system等级的权限有专门对应的签名,签名不对,权限也就获取不到。默认生成的APK文件是debug签名的。
获取system权限时用到的签名,见:如何使Android应用程序获取系统权限。基于UserID的进程级别的安全机。这种签名不是基于权威证书的,不会决定某个应用允不允许安装,而是一种自签名证书。重要的是,android系统有的权限是基于签名的。