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arm映像文件及执行机理

发布时间:2023-08-01 14:08:07

❶ 关于linux移植到arm的问题

你是开始学 arm 嵌入式?还是现在就上手?
这些都是嵌入式的基础部分,如果你刚开始学,那么你会首先学到这两部分。
如果是上手开发,那么你不会这两部分那就说不过去了……

arm 需要用交叉编译器编一个针对你的 arm 环境的内核,以及一个 / 环境,这个都需要用交叉编译器编译出来。之后 / 环境烧进 arm 设备的 rom 里。如何实现这些文件的存储就要看具体的环境了。

之后还需要 bootloader ,arm 设备是没有 bios 的,也不能上 grub ,他需要一个 bootloader 来初始化硬件以及启动 linux 内核。bootloader 一般在 arm 设备的存储器特殊位置,应该位于整个存储设备的最开始部分,后面是内核在后面是 / 文件系统。这里的具体设置要看你的环境来说了,反正 bootloader 在最开始是必须的。
也有可能 bootloader 不在 ROM 上,他在另外一个存储器中,与 Linux 系统数据分开存放。

linux 启动完成内核后,根据你的设置,会挂载 / 后继续启动。后面的启动就和计算机上面差不多了,不过因为 arm 环境都是很简化的环境,所以他的设计理念不同于计算机,需要尽可能的简化软件需求。
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很明显,你连基础理论都还不知道。这个没办法告诉你怎么操作,环境不同,要求不同,操作也肯定不同。

❷ ARM体系结构与编程的作品目录

第1章 ARM概述及其基本编程模型
1. 1 ARM技术的应用领域及其特点
1. 2 ARM体系结构的版本及命名方法
1. 2. 1 ARM体系结构的版本
1. 2. 2 ARM体系的变种
1. 2. 3 ARM/Thumb体系版本的命名格式
l. 3 ARM处理器系列
1. 3. 1 ARM7系列
1. 3. 2 ARM9系列
1. 3. 3 ARM9E系列
1. 3. 4 ARM1OE系列
1. 3. 5 SecurCore系列
l. 4 ARM处理器模式
1. 5 ARM寄存器介绍
1. 5. l 通用寄存器
1. 5. 3 程序状态寄存器
1. 6 ARM体系的异常中断
1. 6. 1 ARM中异常中断种类
1. 6. 2 ARM处理器对异常中断的响应过程
1. 6. 3 从异常中断处理程序中返回
1. 7 ARM体系中存储系统
1. 7. 1 ARM体系中的存储空间
1. 7. 2 ARM存储器格式
1. 7. 3 非对齐的存储访问操作
1. 7. 4 指令预取和自修改代码
第2章 ARM指令分类及其寻址方式
2. 1 ARM指令集概要介绍
2. 1. 1 ARM指令的分类
2. 1. 2 ARM指令的一般编码格式
2. 1. 3 ARM指令的条件码域
2. 2 ARM指令寻址方式
2. 2. l 数据处理指令的操作数的寻址方式
2. 2. 2 字及无符号字节的Load/Store指令的寻址方式
2. 2. 3 杂类Load/Store指令的寻址方式
2. 2. 4 批量Load/Store指令的寻址方式
2. 2. 5 协处理器Load/Store指令的寻址方式
第3章 ARM指令集介绍
3. 1 ARM指令集
3. 1. l 跳转指令
3. l. 2 数据处理指令
3. 1. 3 乘法指令
3. 1. 4 杂类的算术指令
3. 1. 5 状态寄存器访问指令
3. l. 6 Load/Store内存访问指令
3. 1. 7 批量Load/Store内存访问指令
3. 1. 8 信号量操作指令
3. 1. 9 异常中断产生指令
3. 1. 10 ARM协处理器指令
3. 2 一些基本的ARM指令功能段
3. 2. l 算术逻辑运算指令的应用
3. 2. 2 跳转指令的应用
3. 2. 3 Loacl/Store指令的应用
3. 2. 4 批量Load/Store指令的应用
3. 2. 5 信号量指令的应用
3. 2. 6 与系统相关的一些指令代码段
3. 3 Thumb指令介绍
第4章 ARM汇编语言程序设计
4. 1 伪操作
4. 1. l 符号定义伪操作
4. 1. 2 数据定义伪操作
4. 1. 3 汇编控制伪操作
4. 1. 4 栈中数据帧描述伪操作
4. 1. 5 信息报告伪操作
4. 1. 6 其他的伪操作
4. 2 ARM汇编语言伪指令
4. 3 ARM汇编语言语句格式
4. 3. 1 ARM汇编语言中的符号
4. 3. 2 ARM汇编语言中的表达式
4. 4 ARM汇编语言程序格式.
4. 4. l 汇编语言程序格式
4. 4. 2 汇编语言子程序调用
4. 5 ARM汇编编译器的使用
4. 6 汇编程序设计举例
4. 6. 1 ARM中伪操作使用实例
4. 6. 2 ARM中汇编程序实例
第5章 ARM存储系统
5. 1 ARM存储系统概述
5. 2 ARM中用于存储管理的系统控制协处理器CP15
5. 2. 1 访问CP15寄存器的指令
5. 2. 2 CP15中的寄存器
5. 3 存储器管理单元MMU
5. 3. l 存储器管理单元MMU概述
5. 3. 2 禁止/使能MMU
5. 3. 3 MMU中地址变换过程
5. 3. 4 MMU中存储访问权限控制
5. 3. 5 MMU中的域
5. 3. 6 关于快表的操作
5. 3. 7 ARM中的存储访问失效
5. 4 高速缓冲存储器和写缓冲区
5. 4. 1 基本概念
5. 4. 2 cache的工作原理和地址映像方法
5. 4. 3 cache的分类
5. 4. 4 cache的替换算法
5. 4. 5 缓冲技术的使用注意事项
5. 4. 6 存储系统的一致性问题
5. 4. 7 cache内容锁定
5. 4. 8 与cache和写缓冲区相关的编程接口
5. 5 快速上下文切换技术
5. 5. l 快速上下文切换技术原理
5. 5. 2 快速上下文切换技术编程接口
5. 6 与存储系统相关的程序设计指南
5. 6. l 地址空间
5. 6. 2 存储器格式
5. 6. 3 非对齐的存储访问操作
5. 6. 4 指令预取和自修改代码
5. 6. 5 IMB
5. 6. 6 存储器映射的I/O空间
5. 7 AIOA存储系统的实例
5. 7. 1 L7205的存储系统概述
5. 7. 2 L7205中的SDRAM
5. 7. 3 L7205中的 MMU
第6章 ATPCS介绍
6. 1 ATPCS概述
6. 2 基本ATPCS
6. 2. l 寄存器的使用规则
6. 2. 2 数据栈使用规则
6. 2. 3 参数传递规则
6. 3 几种特定的ATPCS
6. 3. l 支持数据栈限制检查的ATPCS
6. 3. 2 支持只读段位置无关(ROPI)的ATPCS
6. 3. 3 支持可读写段位置无关(RWPI)的ATPCS
6. 3. 4 支持ARM程序和Thumb程序混合使用的ATPCS
6. 3. 5 处理浮点运算的ATPCS
第7章 ARM程序和Thumb程序混合使用
7. 1 概述
7. 2 在汇编语言程序中通过用户代码支持interwork
7. 2. l 可以实现程序状态切换的指令
7. 2. 2 与程序状态切换相关的伪操作
7. 2. 3 进行状态切换的汇编程序实例
7. 3 在C/C++程序中实现interwork
7. 4 在汇编语言程序中通过连接器支持interwork
7. 4. l 利用veneers实现汇编程序间的程序状态切换
7. 4. 2 利用veneers实现汇编程序与C/C++程序间的程序状态切换
第8章 CC++以及汇编语言的混合编程
8. l 内嵌汇编器的使用
8. 1. l 内嵌的汇编指令用法
8. 1. 2 内嵌的汇编器和armasm的区别
8. l. 3 在CC++程序中使用内嵌的汇编指令
8. 1. 4 内嵌汇编指令的应用举例
8. 2 从汇编程序中访问C程序变量
8. 3 汇编程序.C程序以及C++程序的相互调用
8. 3. l 在C++程序中使用C程序头文件
8. 3. 2 汇编程序.C程序以及C++程序的相互调用举例
第9章 异常中断处理
9. 1 ARM中异常中断处理概述
9. 1. 1 ARM体系中异常中断种类
9. 1. 2 异常中断向量表及异常中断优先级
9. 1. 3 异常中断使用的寄存器
9. 2 进入和退出异常中断的过程
9. 2. 1 ARM处理器对异常中断的响应过程
9. 2. 2 从异常中断处理程序中返回
9. 3 在应用程序中安装异常中断处理程序
9. 3. 1 在系统复位时安装异常中断处理程序
9. 3. 2 在C程序中安装异常中断处理程序
9. 4 SWI异常中断处理程序
9. 4. 1 SWI异常中断处理程序的实现
9. 4. 2 SWI异常中断调用
9. 5 FIQ和IRQ异常中断处理程序
9. 5. 1 IRQ/FIQ异常中断处理程序
9. 5. 2 IRQ异常中断处理程序举例
9. 6 复位异常中断处理程序
9. 7 未定义指令异常中断
9. 8 指令预取中止异常中断处理程序
9. 9 数据访问中止异常中断处理程序
第10章 ARM C/0++编译器
10. 1 ARM C/C++编译器概述
10. 1. 1 ARM C/C++编译器及语言库介绍
10. l. 2 ARM编译器中与搜索路径相关的一些基本概念
10. 2 ARM编译器命令行格式
10. 2. l 过程调用标准
10. 2. 2 设置源程序语言类型
10. 2. 3 指定搜索路径
10. 2. 4 设置预处理选项
10. 2. 5 设置输出文件类型
10. 2. 6 指定目标处理器和ARM体系版本
10. 2. 7 生成调试信息
10. 2. 8 代码生成的控制
10. 2. 9 控制警告信息的产生
10. 2. 10 编译时进行的一些额外的检查
10. 2. 11 控制错误信息
10. 3 ARM编译器中的pragmas
10. 4 ARM编译器特定的关键词
10. 4. 1 用于声明函数的关键词
10. 4. 2 用于声明交量的关键词
10. 4. 3 用于限定数据类型的关键词
10. 5 ARM编译器支持的基本数据类型
10. 6 ARM编译器中预定义宏
10. 7 ARM中C/C++库
10. 7. 1 ARM中C/C++运行时库概述
10. 7. 2 建立一个包含C/C++运行时库的C/C++应用程序
10. 7. 3 建立不包含C运行时库的应用程序
10. 7. 4 裁减C/C++运行时库以适应特定的目标运行环境
第11章 ARM连接器
11. 1 ARM映像文件
11. 1. 1 ARM映像文件的组成
11. 1. 2 ARM映像文件的入口点
11. 1. 3 输入段的排序规则
11. 2 ARM连接器介绍
11. 3 ARM连接器生成的符号
11. 3. 1 连接器生成的与域相关的符号
11. 3. 2 连接器生成的与输出段相关的符号
11. 3. 3 连接器生成的与输入段相关的符号
11. 4 连接器的优化功能
11. 5 运行时库的使用
11. 5. 1 C/C++运行时库与目标文件
11. 5. 2 查找需要的C/C++运行时库
11. 5. 3 选择合适种类的C/C++运行时库
11. 5. 4 扫描C/C++运行时库
11. 6 从一个映像文件中使用另一个映像文件中的符号
11. 6. 1 symdefs文件
11. 6. 2 建立symdefs文件
11. 6. 3 symdefs文件的使用
11. 7 隐藏或者重命名全局符号
11. 7. l steering文件的格式
11. 7. 2 steering文件中的命令
11. 8 ARM连接器命令行选项
11. 9 使用scatter文件定义映像文件的地址映射
11. 9. l scatter文件概述
11. 9. 2 satter文件中各部分介绍
11. 9. 3 scatter文件使用举例
第12章 嵌入式应用程序示例
12. l 嵌入式应用程序设计的基本知识
12. 1. 1 嵌入式应用系统中的存储映射
12. 1. 2 系统初始化
12. 2 使用semihosting的 C语言程序示例
12. 2. 1 源程序分析
12. 2. 2 生成映像文件
12. 3 一个嵌入式应用系统示例
12. 3. l 源程序分析
12. 3. 2 生成映像文件
12. 3. 3 本例中地址映射模式
12. 4 进行ROM/RAM地址重映射的嵌入式应用系统
12. 4. l 地址映射模式
12. 4. 2 源程序分析
12. 4. 3 生成映像文件
12. 5 一个嵌入式操作系统示例
第13章 使用CodeWarrior
13. 1 CodeWarrior for ADS概述
13. 2 简单工程项目的使用
13. 2. 1 工程项目窗口
13. 2. 2 简单工程项目的使用
13. 3 配置生成目标
13. 3. 1 Debug Settings对话框介绍
13. 3. 2 设置牛成目标的基本选项
13. 3. 3 汇编器选项设置
13. 3. 4 编译器的选项设置
13. 3. 5 连接器的选项设置
13. 3. 6 fromELF工具的选项设置
13. 4 复杂工程项目的使用
13. 4. l 建立一个新的生成目标
13. 4. 2 将一个生成目标更名
13. 4. 3 建立生成目标之间的依赖关系
13. 4. 4 子工程项目的使用
13. 5 工程项目模板
13. 5. 1 ADS中工程项目模板的使用
13. 5. 2 建立用户工程项目模板
13. 6 编译和连接工程项目
13. 6. 1 编译文件
13. 6. 2 生成工程项目
第14章 ARM体系中的调试方法
14. 1 ARM体系中调试系统概述
14. 2 基于Angel的调试系统
14. 2. l 基于Angel的调试系统的概述
14. 2. 2 使用Angel开发应用程序
14. 2. 3 Angel执行的操作
14. 2. 4 将Angel移植到特定的目标系统
14. 3 基于JTAG的调试系统
14. 3. l 基于JTAG的调试系统的特点
14. 3. 2 基于JTAG的调试系统结构
14. 3. 3 目标系统中的调试功能扩展部件
14. 3. 4 基于JTAG的调试过程
14. 4 ADW使用介绍
14. 4. 1 ADW概述
14. 4. 2 ADW中的窗口
14. 4. 3 ADW使用介绍

❸ 什么是内核映像

Linux内核在PC上以文件的形式存在(保存成磁盘文件形式),就是所谓的“映像文件”。Linux内核映像文件最终是要烧录到目标板的flash中。
Linux
内核映像文件有两种:一种是非压缩版本,叫Image;另一种是它的压缩版本,叫zImage。zImage是Image经过压缩形成的,所以它的大小比Image小。为了能使用zImage这个压缩版本,必须在它的开头加上解压缩的代码,将zImage
解压缩之后才能执行,因此它的执行速度比Image要慢。但考虑到嵌入式系统的存储空容量一般都比较小,内核要常驻内存,采用zImage可以占用较少的存储空间,因此牺牲一点性能上的代价也是值得的,所以一般嵌入式系统均采用压缩的内核映像文件,即zImage。
zImage是ARM
Linux常用的一种压缩映像文件,uImage是U-boot专用的映像文件,它是在zImage之前加上一个长度为0x40的“头”,说明这个映像文件的类型、加载位置、生成时间、大小等信息。换句话说,如果直接从uImage的0x40位置开始执行,zImage和uImage没有任何区别。另外,Linux2.4内核不支持uImage,Linux2.6内核加入了很多对嵌入式系统的支持,但是uImage的生成也需要设置。

❹ arm7 中 linux 有关BOOTload有云:“内存映射就是指在整个4GB物理地址空间中有哪些地址范围被分配用来

恩这个Flash,这速度怎么跑程序,就像电脑不也得内存加硬盘吗。简单的说Flash只是用来存储数据的,RAM是来跑程序跑系统的啊。内存映射其实是操作系统端来说的,最终还是操作的是硬件地址,一个终端里面除了内存还有其他的CPU寄存器啊之类的,在系统中运行的程序都会映射到linux内核中去

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