Ⅰ unity 3d怎么设置动画不循环
Unity中动画创建后,将会生成一个后缀名为.anim的文件,里面包含着动画内容。
里面有一个属性,叫Loop Time。创建时它默认是勾选的。如果想去掉,可先找到你生成动画时创建的.anim文件。点击它,在右边Inspector栏里面找到Loop Time去掉即可。如图:
然后就O了。
我知道这里不会再有人回答,这只是对前一条回答的完善,希望能帮到各位。
Ⅱ unity3d中anim格式的文件怎样才能打开
不能打开,只能是被网页调用。你的浏览器需要安装UnityWebPlayer之后,再调用该文件即可打开
Ⅲ unity3d怎么把动画导入模型
1、用抄unity 3D自带的角色,袭在project工作区内的右边中单击右键。
Ⅳ 请教一个 Unity3D 提取模型中的.anim 用代码怎么处理 在线等
一个 Unity3D 提取模型中的.anim 用代码怎么处理
public class animator : MonoBehaviour {
Animator anim;
AnimatorStateInfo animatorInfo;
void Start () {
anim=GetComponent<Animator>();
}
void Update () {
animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if(animatorInfo.IsName("Take 001"))//注意这里指的不是动画内的名字而是容动画状态的名字
{
anim.speed=2;
}
}
Ⅳ unity3d中anim格式的文件怎样才能打开
编辑器就可以。实际上只是xml