1. 我用unity3d导出了web运行文件,共两个的(如图)。请问将它们上传自己的网站上,如何让别人运行看到
有图么,怎么我没有看到,建议先本地调试,前提是与服务器的IIS设置类似。
2. unity3d游戏怎样放到网页上
菜单File-->Build Setting...然后选择发布成网页如图:
当然也可以自行在网页中添加<object classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-2.x/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0" width="850" height="480" align="middle" id="UnityObject">
<param name="disableContextMenu" value="true" />
<param name="logoimage" value="HeadLogo.png" />
<param name="src" value="xxxx.unity3d" />
<embed src="xxxx.unity3d" width="850" height="480" align="middle" id="UnityEmbed" type="application/vnd.unity" pluginspage="http://www.unity3d.com/unity-web-player-2.x"; disablecontextmenu="true" />
</object>
那个“xxxx.unity3d”就是你编译成web3d格式的文件名(带路径),<param name="logoimage" value="HeadLogo.png" />这句可以自定义载入时的启动标志。
将网页和编译好的.unity3d文件一起上传到网站就行了。
3. unity3d怎么用www加载本地资源
据我所者可以使用协程和WWW类来做,我做了一个例子你可以看一下。
值得注意的是调用本地的资源的时候(例如我弄的这个例子),需要使用file文件协议,获取服务器上面的资源用网址应该就可以了。