❶ 如何用maya做一个动态的喷泉 本人正在下载软件处于完全小白状态 急需帮助
粒子 动力学模块 如果要很好效果的话那可能要涉及到一部分mel
❷ MAYA如何制作喷泉和水池
要实现这么多 还是用RealFlow做好动画导入扮坦拍maya 这样比较方便
RealFlow做流体动画非常方便厅羡的信游 比maya简单多了
❸ 如何制作根部是水幕状的喷泉,用realflow或者maya的bifrost
粒子发射数量多一点,发射器上面用小球做遮挡物就可以撞击出这样的水花
❹ maya怎么使粒子满了流出去,往下掉,做出喷泉的效果。
你最好使用maya2011以后的版本,新版本增加了新的动力学nDynamics,粒子系统有自身碰撞的效果。首闭团先创建粒子系统nDynamics模块——nParticles——Greate nparticles——勾选Balls——再点Create Emitter,创建后选择被撞物体——nMesh——Create Passive Collider,然后调整闭桥帧数200帧左右,点播放。你的问题可能就是没有轿态猛设置被撞物体。
❺ maya怎么做冒泡泡的效果
粒子发哗宏射器 方郑含向发射类型 或者给一个一致场或y轴向的重力场 替代或者粒子形态是球形 再加一个紊乱乱丛册场 效果能更真实
❻ MAYA中,如何制作鲜血喷溅的效果
lz自己做的话 效果复也不用非常制好 maya的粒子基本调调可以完成的
血 创建粒子发射器 指定发射方向 给粒子重力 粒子类型用boddy..s/w(倒数第3个) 调个血的材质就行
火焰 一样 不用给重力 给粒子很快的死亡时间 类型用 could s/w 贴图用粒子的那个贴图(默认是墨绿色圆点那个) 调成火焰的感觉就ok 就能在枪口像火焰那种闪了
要做很逼真的那只能找插件了
❼ maya喷泉效果怎么做
这个要涉及到maya的动力学。可以用粒子实现。或者用reflow来制作流体实现。