1. nx制图怎样让基准特征符号不与基线重合
你在ug工程图里有个“特征控制框”在那里只要行枯你设置信带陵好了特征参数,把鼠标光标移到你要标注的地方按住鼠标左键不放拖动到你想要放的地方松开鼠标,再点滑戚击一下鼠标左键就完成了特征标注啦。
2. nx10.5制图怎么修改线条颜色
1、首先打开电脑,打开制图码圆雀软件。
2、其次在制图软件是主界面点迟早击制图模块,腔迅点击进入菜单,找到视图。
3、最后在视图中点击可见线,点击修改线条颜色即可。
3. 如何修改nx10.0草图尺寸显示精度
方法蔽腊步骤宏判滑如下:
1、首先打开计算机,在计算机内打开需要编辑的UG图纸。
4. NX中制图怎样使有些投影视图摆正,因为从某些角度投影视图出来的图形是歪的,怎么操作能摆正求大神能帮忙
UG的制图模式,排除模型本身的问题芹芦。
举例,俯视图伍首汪的投影正视图不是直行向上,而是有角度的投影,把投影视图下方的方法,改成水平或者垂直。如果开启了铰链或自动判断,就会斜角度投腔仔影。
5. nx工程制图制图怎么改点划线型比例
1、首先确定该线条的图层是不是放置正确,线型是不是bylayer随图层。
2、其次图答逗层都正确的前提下可以把要修改比例的线条全部选上或挑选需要修改的线条然后CTRL+1打开特性修改比例后的比例值即可。
3、最后命令行缓举输入LTS然后在命令行提示后输入新的比例值,直至调整扰举碧至自己需要的显示比例即可。此命令调整的是整张图中所有线条的比例,所以比例改一次所有线条比例都随着变化。
6. ug制图坐标标注怎么制作坐标原点
ug nx11.0中想要制作坐标原点,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、将NX做好的坐标标注打开
2、双击 坐标原点 ,或者选中 坐标原点右键设置
3、在设置中可以根据需要 调整坐标的情况 ,调整好了就ok
以上就是ug坐标原点的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注我们。
7. nx5.0如何关闭制图背景的栅格
在制图模式下点首选项-工作平面-把显示排样前面的钩去掉就可以了
8. UGNX10.0绘制弹簧步骤
UGNX10.0绘制弹簧步骤
制图就是把实物或想象的物体的形状,按一定比例和规则在平面上描绘出来。下面整理了物磨槐UGNX10.0绘制弹簧的步骤,希望对大家有所帮助!
1、启动软件,并新建一个模型零件;(注意:我的'软件版本是10.0,其可以用中文来命名,10.0以下的版本,只能使用英文、数字或英文数字组合来为零件命名)
2、进入到模型设计后,在插入-曲线中,找到我们所要使用的螺旋线命令;
3、按下图中的参数输入后,可罩友以得到右侧的螺旋线;当然你可以改游穗变这些参数,只需要注意:
类型需要选择按失量;
方位按默认的基准坐标系;
直径规律类型中输入恒定(可改),值为螺旋的直径(可改)
螺纹规律类型恒定(可改),螺距代表的是圈与圈之间的距离(可改)
方法中选限制(可改),起始代表开始位置、终止代表结束位置,也就是你要绘制的螺旋线的整体高度(可改)
4、螺纹线绘制出来后,要配合使用管道命令,才能创建出一个三维立体零件来;使用管道命令时,路径选择刚绘制的螺旋线,横截面的外侧为3mm(可改);
5、设计出来的三维零件,如果不渲染,其外观也不漂亮,可以通过视图下的真实着色编辑器来渲染,这样零件就具有一定的动态美感。 ;
9. nx12.0三维模型转为二维
1、在UG中先绘制一个三维返知图。
2、绘制好三维图之后,点击UG左上角的开始,然后选中开始中的制图选项。
3、选中制图选项之后,点击新建图纸。
4、新建图纸之后,选中尺寸大小然后点确定。
5、确认尺寸之辩漏后,界面出现二维制图的边框和图表,把鼠标放到图框中间携世烂就可以显示出二维图形,点击左键就可以把二维图形放到方框里。
6、等把3D图形的三个面都导入线框中之后,三维转二维就完成了。
10. 免费的UG NX5.0入门教程
就算你追加一百分也是没有用的,网上这方面的教程一般都是个人上传的,此亩敬没有什么质量。好的有质量的教程一般都是要钱的。而且有很多教程都是2。0 3。0 4。0的。要想达到你的要求我看几乎没门。我在网上已经下了多达十几G的关于这方面的资料,但没有一样能森慎达到你的要求。
我看要学UG最好自己看书学习或耐衫都去专业的地方培训去