❶ 游戏特效除了学hodini还要学什么
游戏特效师主要是负责给游戏角色、场景、道具等加上匹配的特效,让游戏画面更加华丽,炫酷。需要学习U3D、UE4、3ds max、After Effects、Photoshop等软件,制作出刀、剑、斧子、枪等不同物理兵纯洞器道做肆枯具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。比如火焰拳效果、刀光效果、爆炸效果、闪电效果等等雹册。
每个软件都有自己擅长的部分:
比如:PS主要是绘制和处理特效贴图;
3ds max可以制作常见的游戏特效模型,比如升级光柱等,还可以制作三维粒子特效、特效模型的动画效果等;
Unity3D中拥有强大灵活的Shuriken 粒子系统、UnrealEngine4中拥有更强大的Cascade粒子系统,可以方便快捷地实现游戏特效中常见的动态效果,也可以方便地与3ds Max 等软件进行动画模型的互导;
❷ 为什么电脑配置足够玩LOL偶尔会出现掉帧,玩cf有时候很卡
以上图中的电脑硬件配置玩LOL和CF是足够的,若是玩游戏卡顿,建议更换下显卡驱动试试;
游戏卡顿是有很多原因:
首先查看是不是机器配置太低,显卡有枯空拆点差,游戏时可以降低特效,来提高Fps或者换一张好一些的显卡来缓解;
若是配没枣置足够要查看是否有太多灰尘积压在硬件上,主板温度是否过高,建议打扫下灰尘;亏羡
还有一点是网络环境不好也会有这样的情况,比如网络环境复杂,游戏高峰期服务器过载,若是这种情况建议可以下载个网游加速器试试。
❸ 请问什么是BT啊
bt
开放分类: 网络、英语、名词解释腊唤、名词缩写、BT下载
BT可能指下列任何一种意思:
猫扑的官方解释;
一、名词解释:BT——并非变态之意,在猫扑与YY对称的意思为 活跃思维 有创造性。bt最初的意思是指:跳跃性的思维,伐指善意有内涵的变态。当然,随着时间的变迁,bt现在已经可以指一切奇怪的东西了。所以偶希望:大家可以尽情发挥bt精神,但bt也要bt的有水平,不要认为那些粗俗X L的东西也是bt.
1.BitTorrent(简称BT,比特彗星)是一个文件分发协议,它通过URL识别内容并且和网络无缝结合。它在HTTP平台上的优势在于,同时下载一个文件的下载者在下载的同时不断互相上传数据,使文件源可以在很有限的负载增加的情况下支持大量下载者同时下载。
2. 词语“变态”的拼音缩写,广泛应用于网络聊天和BBS。
3.英国电信(British Telecom)的英文简写。
4.Brian Transeau, the electronic music artist
5.苏芸金杆菌(Bacillus thuringiensis)在生物学上的简写。
6.不丹王国的ISO 3166-1国家代码
7.Bodensee-Toggenburg-Bahn是瑞士一家铁路公司的名称。
8.Bt toxin:一种毒药。
9.BT-2、BT-5和BT-7都是前苏联军队的快速坦克型号。
10.二进制地形档格式一种地理资讯系统的档案格式
11.The BT - the Burton Taylor Theatre
12.巴士站(Bus Terminal)的简写。
13.蓝牙(Bluetooth)
14.B.T. = Bachelor of Theology, 神学士
15.从男爵(baronet),又译准男爵,传统简写是Bart,现代简写是Bt
16迅雷的BT种子
17.内蒙古包头市(Baotou)的简写
18 BT投资模式:是BOT的一种变换形式,是指一个项目的运作通过项目管理公司总承包后,由承包方垫资进行建设,建设验收完毕再移交给项目业主。BOT是对Build-Own-Transfer(建设—拥有—转让)和Build-Operate-Transfer(建设—经营—转让)形式的简称,现在通常指后一种唯陆含义。而BT是BOT的一种历史演变,即Build-Transfer(建设—转让),政府通过特许协议,引入国外资金或民间资金进行专属于政府的基础设施建设,基础设施建设完工后,该项目设施的有关权利按协议由政府赎回。
通俗地说,BT投资也是一种“交钥匙工程”,社会投资人投资、建设,建设完成以后“交钥匙”,政府再回购,回购时考虑投资人的合理收益。除了BT演变方指局顷式外,BOT的演变形式还有BOOT方式,即建设—拥有—运营—移交;BOO方式,即建设—拥有—运营;BLT方式,即建设—租赁—移交;BOOST方式,即建设—拥有—运营—补贴—移交;BTO方式,即建设—移交—运营等。标准意义的BOT项目较多,但类似BOT项目的BT却并不多见。
19 电影、游戏特效——“子弹时间”(bullert time)。
下面对第一种解释进行讲解:
BT全称BitTorrent,是最近比较流行的一种P2P文件共享工具,其使用的核心协议也称为BT。
BT由于采用了多目标的共享下载方式,使得客户端的下载速度得以随着下载用户数量的增加而不断提高,因此BT被认为特别适合大型媒体文件的共享与下载。此外,由于BT的下载协议规定客户端的下载优先级是于其所提供的共享数据的流量相关联的,因此BT协议在一定程度上可以遏制P2P系统广泛存在的Free-rider现象。
“种子”则是对第一源文件的称呼,指P2P平台上的完整文件档案链接,其他用户通过该文件可自动找到提供文件下载的电脑并进行下载。
BT软件大全: http://www.bt285.cn
由于BT采用的是开源的授权方式,目前网络上存在大量不同类型的BT客户端软件。
BT精神是人人为我,我为人人。以共享为主的交流平台。
如何实现BT隐藏:大致两种方法。
1、使用bt客户端自带的老板键,通常默认为ALT+~;
2、使用第三方软件实现,HideWizard、SysTrayX都是不错的选择,功能较多
BT相关新闻:
全球首宗以BT“点对点软件”非法发放电影节目被刑事检控案件,被告陈乃明昨天在香港屯门裁判法院被裁定3项违反《版权条例》罪名成立,暂准被告以现金5000元保释,押后至11月7日判刑,法官不讳言可能判处监禁。根据法例,有关罪行最高刑罚为每份侵权复制品罚款5万元及入狱4年。控罪指陈乃明本年1月10日及11日,3次在网上发布电影,包括《夜魔侠》、《宇宙深慌》及《选美俏卧底》。法官称,被告发放电影时,曾有30-40人参与下载,他们下载后便不会购买正版光盘,故此被告的行径确对版权拥有人造成销售损失,电影租务市场也有损失,这已构成意图使他人不诚实获益,因被告已裁定3项违反《版权条例》罪成。据悉,自从此案被披露后,网上侵权活动已大幅减少8成,至今未再发现有人发放源文件,目前香港只剩余约10个新闻组容许网民透过BT上下载档案。
文字文字
由于BT软件同时使用多线程进行下载和上传,造成硬盘要进行大量数据吞吐,当一个文件有N个人下载的时候,硬盘就要承受1次下载和N-1次上传(也就是BT所进行的上传动作),这样硬盘的负荷就会大大增加,造成损坏的几率也大大增加。
减少伤害的几个小技巧
一、更改硬盘Cache
可以通过修改硬盘的CACHE的方法来降低BT下载对硬盘的伤害,具体操作如下:
1.修改注册表更改硬盘Cache
(1)依次打开“开始→运行”,输入“regedit”打开注册表,依次展开到以下键值:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management;
(2)这里,查看是否有“IoPageLockLimit”这个键值,如果没有可以新建一个Dword值(双字节值),此处需要输入16进制数。Windows默认只有512KB的Cache显然不够,如果内存在256MB以上,开大一些Cache可以减少硬盘读写,提高性能。一般设在8-16MB效果最好。16M对应的是4000,32M对应的是8000,,如果内存大,就设置大点。
提示:
计算转换方法如下:
1MB = 1024K,
16MB = 16384K
= 4000(16进制)
= 4*16^3 + 0*16^2 + 0*16^1 + 0*16^0 = 16384k (十进制)
(3)最后重新启动计算机即可。
2.设置BT软件更改硬盘缓存
修改注册表的方法对于不熟悉注册表的朋友来说可能比较麻烦,不敢轻易动手。其实,我们还可以在BT下载软件中,通过图形化的操作界面来设置硬盘的缓存。目前主流的BT下载软件中都带有调节缓存的设置项目,这里我们以大家所经常使用的BitComet为例进行介绍。
在打开的主界面中,可依次打开主菜单“选项→选项”,在打开的主界面中点击“磁盘缓存”选项,可以在右侧窗口中设置磁盘缓存最小值、最大值,如果下载的速度经常保持在500KB/s,那么就可以将磁盘缓存大小设为40M,当然也可以勾选“在最大值最小值范围内自动调整缓存大小”,让程序自动调整磁盘缓存。在BT软件中进行设置就相对容易多了,不用记注册表的子键,直接输入要设置的值即可。
二、降低BT软件运行优先级
BT比较占用资源,启动运行后,可能会对整个系统的性能造成一定的影响。如果使用的是Windows 2000/XP系统,我们可以利用任务管理器把BT软件的优先级降低,这样即使它占用资源,也不会影响其它应用程序的性能,因为它抢占资源的优先级不够高,从而降低对硬盘和系统的影响。具体操作是:
在Windows XP操作系统中,可以按下“Ctrl+Alt+Del”组合键开启系统的“Windows任务管理器”,点击“进程”选项卡,找到对应的BT下载程序;然后在其上单击右键,然后将右键菜单上的“设置优先级”设置为“低于标准”或“低”就可以了。
经过以上的几种方法,我们已经把BT下载对硬盘的损伤几乎降到了“0”,只要你在使用的时候不要一次性开太多的下载或上传的窗口(通常1到3个就行了),那么你就可以放心地进行BT下载了。
友情提示
其实硬盘高温是因为硬盘高速转动,加上与空气磨擦而成,读写动作的发热量其实非常轻微。就算不使用BT,要是长期开着计算机运作,听歌、玩3D游戏,都一样会做成硬盘高温。而且硬盘的转速越快,产生的温度也越高,这是硬件本身的操作问题,与软件无关。因此,与其不用BT来保护硬盘,倒不如改善机箱的通风状态还比较实际。
至于重复读写的问题的确存在。有些人形容,BT就像把两三次的所产生损耗放在一起,大量的读写动作会大大加速硬盘的消耗,减少硬盘的生命。这种说法虽然有其道理,但未免也太夸张了。事实上,会做成重复读写次数增加的不只是BT,不良的使用习惯对硬盘的消耗不会比用BT少。透过增加BT程序的读写缓冲,可以大大减少BT的读写次数,减少对硬盘的消耗。而改正不良的硬盘使用习惯更是可以增加硬盘的寿命。因此只要调节得当,BT的重复读写操作并不会大幅消耗硬盘生命的。
扇区断块的情况也是类似的。无可否认,BT的下载会产生很多断块,但任何一部运作了一段时间的计算机,都会出现大量的断块。断块本身只是一个扇区的纪录,并不会对硬盘做成什么影响。多断块会损害硬盘的原因,是每次执行某程序或档案时,要不断搜寻不同的断块来执行,减慢运作速度之余,更会增加CPU和磁头的工作量,间接消耗硬盘生命。但这种情况可以透过定期重组硬盘的方式来修护,因此硬盘生命是取决于使用习惯,而非一、两种软件就可以影响的。
相关bt软件有
BitComet Vagaa哇嘎 eMule电驴下载 迅雷(Thunder) 酷狗 POCO PP点点通(PP365) 比特精灵
“鼻涕”的意思,大家懂了吗
❹ directx 9 10 11是什么
DirectX 是微软开发的图形及脊中缓媒体加速接口
显卡知识详解:DirectX多媒体接口
DirectX 并不是一个单纯的图形 API,它是由微软公司开发的用途广泛的 API,它包含有 Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects 等多个组件,它提供了一整培戚套的多媒体接口方案。只是其在 3D 图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX 开发之初,是为了弥补 Windows 3.1 系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
1) DirectX 1.0
第一代的 DirectX 很不成功,推出时,众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形 API-OpenGL,缺乏硬件的支持,成了其流行的最大障碍。
DirectX 1.0 版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(如显卡的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的 DirectX 不包括现在所有的 3D 功能,还处于一个初级阶段。
2) DirectX 2.0
DirectX 2.0 在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了 Direct 3D 的技术。这样,DirectX 2.0 与 DirectX 1.0 有了相当大的不同。在 DirectX 2.0 中,采用了“平滑模拟和 RGB 模拟”两种模拟方式,对三维(3D)图像进行加樱模速计算。DirectX 2.0 同时也采用了更加友好的用户设置程序,并更正了应用程序接口的许多问题。从 DirectX 2.0 开始,整个 DirectX 的设计架构雏形就已基本完成。
3) DirectX 3.0
DirectX 3.0 的推出是在 1997 年最后一个版本的 Windows 95 发布后不久,此时 3D 游戏开始深入人心,DirectX 也逐渐得到软硬件厂的认可。97 年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的 OpenGL 接口,微软的 DirectX D 接口和 3DFX 公司的 Glide 接口。而那时的
3DFX 公司是最为强大的显卡制造商,它的 Glide 接口自然也受到最广泛的应用,但随着 3DFX 公司的没落,Voodoo 显卡的衰败,Glide 接口才逐渐消失了。
DirectX 3.0 是 DirectX 2.0 的简单升级版,它对 DirectX 2.0 的改动并不多。包括对 DirectSound(针对 3D 声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0 集成了较简单的 3D 效果,但还不是很成熟。
4) DirectX 5.0
微软公司并没有推出 DirectX 4.0,而是直接推出了 DirectX 5.0。此版本对 Direct3D 做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha 混合等 3D 特效,使 3D 游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了 S3 的纹理压缩技术。
同时,DirectX 5.0 在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX 发展到DirectX 5.0,才真正走向了成熟。此时的 DirectX 性能,完全不逊色于其它 3D API,而且大有后来居上之势。
5) DirectX 6.0
DirectX 6.0 推出时,其最大的竞争对手之一 Glide,已逐步走向了没落,而 DirectX 则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0 中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化 3D 图像质量的技术,游戏中的 3D 技术逐渐走入成熟阶段。
6) DirectX 7.0
DirectX 7.0 最大的特色,就是支持 T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D 游戏中的任何一个物体,都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换。3D 游戏中除了场景+物体,还需要灯光,没有灯光就没有 3D 物体的表现。无论是实时 3D 游戏还是3D 影像渲染,加上灯光的 3D 渲染是最消耗资源的。虽然 OpenGL 中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。
在 T&L 问世之前,位置转换和灯光都需要 CPU 来计算。CPU 速度越快,游戏表现越流畅。使用了 T&L 功能后,这两种效果的计算,改用显卡的 GPU 来计算。这样,就可以把 CPU 从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有 T&L 显卡,使用 DirectX 7.0,即使没有高速的 CPU,同样能流畅的跑 3D 游戏。
7) DirectX 8.0
DirectX 8.0 的推出,引发了一场显卡革命。它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上,就是动态光影效果。同硬件 T&L 仅仅实现的固定光影转换相比,VS 和 PS 单元的灵活性更大,它使 GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现 3D 场景构建的难度大大降低。通过 VS 和 PS 的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此时 DirectX 的权威地位终于建成。
8) DirectX 9.0
2002 年底,微软发布 DirectX 9.0。DirectX 9 中,PS 单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件 T&L 单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的 VertexShader 标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024 条。
PS 2.0 具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多。另外,PS 1.4 只能支持 28 个硬件指令,同时操作 6 个材质,而 PS 2.0 却可以支持 160 个硬件指令,同时操作 16 个材质数量。新的高精度浮点数据规格,可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,使电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0 通过增加 Vertex 程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX 8)的 VS 性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从 128 个提升到 256 个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制 PC 图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为 128 位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
显卡所支持的 DirectX 版本,已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的 DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
❺ lol掉帧卡顿
确认下是一直出现掉帧问题,还是刚发生的情况。如果之前正常且近期出现的问题,建议如下:
1、确认是否用了第三方 工具,如果有用,可以关闭确认一下。
2、卸载重装游戏,建议重新安装到另外的分区。
3、更换大区。
如果一直都存在问题,建议如下:
1、首先确认硬件需求是否满足。罩粗如下图
2、降低游戏特效。
3、更新显卡驱动。
TenioDL这个文件每次启动游戏都有,电脑的进程里应该有一个"TENIODL.exe",会占用大量磁盘和网络资源,目前已知这个程序是腾讯的一个流氓程序,在运行诸多腾讯游戏的时候会自动运行,经过试验可断定:
1、这个程序会偷偷上传大量的数据,推断可能是用来帮助其他人分流补丁下载数据的。
2、这个程序会占用较大的磁盘资源,有人反映,玩完腾讯的游戏中,或者游戏后,会爆卡,就是因为这个程序在频繁地读写硬盘。
3、这个程序在终止进程后,对游戏没有丝毫影响。
4、程序文件相关位置:
C:\Users\Administrator\Application Data\Tencent\TenioDL。
这里放的大概是日记文件,不出意外,应该会有巨量的TXT。
teniodl.exe就是源文件,不过不要妄想删了它,因为你下次启动腾讯的游戏,后台会重新下载一个。
5、这个程序有时并不是一开启游戏就会运行,有时也不是上传的没完没了,偶尔会自动终结,很具有隐藏性。
配置不全啊
腾讯电脑管家有个网速保护功能你可以试试。
【打开腾讯电脑管家——工具箱——网速保护——英雄联盟开启】
网速保护功能可以使您在网络资源紧张的情况下,仍可以持续流畅地上网及收听在线音乐。
下载时,仍能流畅上网和在线听音乐。
支持所有常用的浏览器,使您上网无忧。
智能分配网络资源,让您的带宽使用最大化
打开电脑管家——电脑诊所——搜索【游戏卡】——【玩英雄联盟卡】
用腾讯电脑管家能修复的,你下个试试吧。
腾讯电脑管家是一款免费安全软件,能预防和解决计算机上常见的安全风险。拥有云查杀木马,系统加速,漏洞修复,实时防护,网速保护,电脑诊所,广告过滤,软件管理等功能。
2013年同时配茄获得AV-Test和AV-C以及VB100%三项全球权物卖镇威评测机构的反病毒测试和其他奖项,开创国内杀软的最好成绩,也是中国首款杀毒和优化管理功能二合一的安全软件
❻ 传奇勋章加翅膀效果
在DB的装备设置那里有个Anicount一栏,在那里设置。
在传奇客户端里Data文件包里有个HumEffect.wil文件
那个是翅膀效果的文件,用Will文件编辑器把它打开,就能看到翅膀的图片效果了
600张图片是一组,如0-599是第一组,在Source栏里填1
600-1199是第二组,在Source栏里填2
如果是给衣服加,就直接在Anicount里填相陵茄带应的数字
如果是给勋章位置加,要把Shape一栏里的数值改成253
差不多就是这样
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