A. maya怎么给物体加上材质和贴图
小编相信很多人的工作中都少不了maya这款软件,但是你们了解maya为物体加上材质和贴图的吗?下文这篇文章就带来了maya为物体加上材质和贴图的具体流程介绍。
maya为物体加上材质和贴图的操作教程
首先打开或新建场景
再打开材质运盯誉编辑器;新建一个材质球
拖拽材质球给物体;双击材质球,弹出材质球属性
在颜色(color)上添加贴图文件,点击后面的棋盘格即可;然后点旁段击file
点击文件夹图标,选择贴图位置;然后点击打开
按6键,按材质显示;就可以看到赋予材质后的效果。
上面就是小编为大家带来的maya为物体加则颤上材质和贴图的详细步骤,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。
B. 2017版maya怎么单独贴图
打开软件,进入主界面。
打开软件,进入早野主界面。新建一个模型。然后打开材质编辑器。接着点击选中物体模型,在属性编辑器里找到材质选项。点击框中三角进入置换贴图的添加。添加网格贴图纤首。
该软件是著名三维建模和动画软件,可以大大提高电毁睁数影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。
C. maya贴图怎么贴
maya贴图教程
1、首先运行电脑羡老中的maya,进入到软件的主界面中去!
2、打开了软件的主界面之后接着单击菜单栏中的creaet按钮,点击之后会弹出一个新的菜单栏,单击其中的polygons primitives即可!
3、点击之后所示,接着点击plane按钮,这样就可以新建一个平面了。
4、建好之后使用鼠标右键单击这个平面,在出现的右键菜单中单伏做击assign new material一栏,这样就可以打开assign new material的设置界面了!
5、打开之后所示,在右侧的界面中找到并点击选中Lambert。兄厅升
D. maya贴图的步骤
1. 首先来可定是要完成一个模型自 布线都没问题以后 展开Uv
2. 将UV导出去 在ps里 绘制 、或者 展好UV 将模型利用obj格式 导到 Zbrush里面 画贴图都可以
3. 贴图没有什么步骤 就是在Uv上 画画 这个没有办法说怎么怎么画 只要把边缘处理好 不要太模糊就可以了
4. 如果将贴图画完 就将贴图附到一个材质球上 再附给模型 完成。
E. maya如何贴图
在视图中选中你要来画的物体点鼠源标右键,然后选择paint - 3dpaint
然后再属性面板中点一下 ASSIGN/EDIT TEXTURES 设置你要输出的图片大小和格式,然后确定。
然后你就可以开始在你要画的模型上画贴图了。
记住画完了要点击ASSIGN/EDIT TEXTURES 这个选项下面的save textures 然后再你工程目录下找到3dPaintTextures这个文件夹 ,打开就是你画好的贴图了!
F. Maya碟子如何贴图
1、首先打开软件建立一个场景。
2、接着打开材质编辑器。
3、找到需要的材质球,双击材质球出现材质球属性框设置纯饥指。
4、在文件做配添加窗口选择好贴肢如图文件,再点击窗口右下角的“Open”按钮即可。
G. maya怎样给正方体加上自己绘制的贴图
最近很多伙伴表示,自己还不熟悉maya为正方体加上自己绘制的贴图操作,为了让大伙方便入手操作,这里小编专门分享了关于maya为正方体加上自己绘制的贴图操作教程,有需要的朋友不要错过哦。
maya为正方体加上自己绘制的贴图的操作方法
打开或新建场景模型
点击window---UVeditor打开uv编辑器
选中模型,这时uv编辑晌森改器里会出现模型的uv,复杂的模型要将UV展开
展好UV后,右键向上切换成边模式
全选UV边,点击polygons---uvsnapshot
点击browser,更改储存的位置;及线框显示颜色
通过PS将宴判春败输出的uv图打开
新建层,根据模型对应情况绘制贴图;绘制完成后,把参考的uv隐藏后保存
新建材质球,将绘制好的贴图加载到颜色上就行了
maya|
H. maya怎么上贴图材质
很多同学看了很多关于贴图方面的知识点,有的还是不会操作,不要着急,不要浮躁,淡定,淡定,刚刚开始学遇到任何问题都是正常的,解决就是了,天空飘来五个字:这都不是事。
这篇文章解决怎么贴图的问题,仅仅是一个小问题,在未来学习Maya的道路上,大家还会遇到很多的问题,仅仅靠自学Maya这个软件我们很多小盆友是很难征服的,我希望大家在学习Maya软件的道路上能够一路顺风的学好,而不是磕磕绊绊的学的那么坎坷,为了提高大家学习Maya贴图,Maya建模,游戏建模等技术的效率,我为大家介绍一位互联网建模高手,他每天晚上都会在网上免费直播讲Maya游戏建模的相关课程,讲的给人一种很通透的感觉,原来是这么回事,真是听君一席话胜读十年书,我希望大家能够真正的掌握Maya相关的技术以及游戏建模,而不是一知半解,所以想听这位高手课程的同学或许需要相关教程资料,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照相关顺序组合起来即可,做一个生活的征服者,做一个生活的奋斗者,而不是做一个生活的等待者,希望大家成为我们自己人生的英雄无论做什么, 不蹉跎,不混日子,把握现在,成就自己,成就未来,才是精英。
相信很多人的工作中都少不了maya这款软件,但是你们了解maya为物体加上材质和贴图的吗?下面给大家介绍maya为物体加上材质和贴图的具体流程介绍。
首先打开或新建场景
I. maya场景多层重叠用贴图怎么做
小编带来用MAYA贴图完美表现场景层次教程,大家一起学习
感觉效果怎么样? 还可以吧。其实做法很简单。
今天我就给大家讲解下它的灯光与材质部分。
灯光部分
我们打开模型文件,我们先设定摄像机的位置,
首先我们要给场景打一盏主光灯,目的是照亮整体。我们创建一盏平行光来模拟太阳光,位置大致在摄像机的右45°左右,运用的3点光源原理。颜色给暖色,打开阴影选项,其位置参数设置
其次我们要给场景设置一个辅光灯,目的是照亮暗部。我们这里用一个简单的灯光阵来模拟。我们创建5盏聚光灯和一个圆环,把其中一盏放到圆环的中心位置,其他4盏放到圆环的上下左右4个点上。然后把所有灯光都P给圆环,用圆环来调整位置,因为照亮的是暗部所以颜色给冷色,灯光参数和位置
然后我们再创建一盏环境光,目的是提亮整体,我们创建一盏环哪握境光。位置和参数设置
最后我们再来设置几盏补光。第一盏,我们用来模拟城堡左侧的背光效果,因为左侧的楼角距离相机最近所以背光也较明显。我们创建一盏聚光灯,因为模拟背光颜色当然也是冷色。参数和位置
第二盏,我们用来补亮距离镜头最远处的物体,创建一盏聚光灯,颜色冷色,参数和位置
第三盏和第四盏,我们用来给城堡的房顶部分补光,位置和参数
这样,灯光我们就大体设置完毕。
材质部分
材质部分很简单,主要都是贴图体现的,没有太多的技术在里面,设置参数如下:
房顶,贴图,凹凸值为0.2,具体参数设置如下。
房檐等,贴图,凹凸值为0.15,具体参数设置如下。
桥的,贴图,凹凸值为0.20,其他数值默认,具体参数设置如下。
下水道处的墩子,贴图,凹凸值为0.3,具体参数设置如下。
下水道处的墙面,贴图,凹凸值为0.2,具体参数设置如下。
下水道处的栏杆,贴图,凹凸值为0.2,其他数值默认,具体参数设置如下。
玻璃只是一个Blinn材质球,参数如下,具体参数设置如下。
墙面,贴图,凹凸值为0.2,具体参数设置如下。
地面,贴图,凹凸值为0.1,其他数值默认,具体参数设置如下。
下水道的浮草,贴图,所有数值默认,具体参数设置如下。
水底,贴图,所有数值默认,具体参数设置如下!
左侧树,贴图,所有数值默认,具体参数设置如下。
右侧树,贴图,所有数值默认,具体参数设置如下。
远处山,贴图,所有数值默认,具体参数设置如下。
水,贴图拍缓蠢,凹凸值0.1,具体参数设置如下。
剩下的物体给一个白色的Lambert材质。
这样,材质部分我们也轻松的搞定。
最后渲染一张,产品级,打开光影折射,得到下图:
最后根据自己喜欢的风格后期处理一下就可以了。其实这个教程很简单,没有任何的难点,效果也很不错。那么,回到我们最开始的问题,想要通过贴图更好的表现场景。首先,灯光一定要打好。其次,我们在贴图的图上要下功夫,贴图一定要仔细画细节一定要丰富。最后,一定要控袭陪制好材质球的凹凸、透明、高光分布等属性。
教程结束,以上就是用MAYA贴图完美表现场景层次方法介绍,教程比较实用,希望这篇教程能对大家有所帮助!
J. 新手求教:MAYA如何做环境贴图
在maya视图中创建一个球体并将其右属性栏Render Stats中Primary Visibility(主可见性)去掉勾选,赋予surface材质,在菜单栏找window--Rendering Editors--Hypershade(材质编辑器),双击surfaceshader,在右边属性栏找到模消outcolor,点击右边田字口羡并,弹出创建渲染节点列表,找到file单旦派知击,在右属性栏找到Image Name,点击右边“文件夹图标”,打开一张hdr格式贴图,之后在渲染设置窗口将全局照明等参数做好设定并渲染,这样就可以模拟外部环境来使球体内部物体具有真实质感。