⑴ Unity3D插件Mega-Fiers怎么安装.以及如何使用~最好有截图或者说明~O(∩_∩)O谢谢
双击.unitypackage包就行,存放路径不要有中文
⑵ maya布料动画怎么导出成fbx
你需要将布料拍伍裂动画烘焙到模型点,生成动画缓存文件。
这个只是第一步,只能保证其他三维动画软件识别【FBX+动画缓袭闭存】的动画效果;
Unity3D目前还不直接支持模型点动画,你需要特殊的脚本或者插件,在Unity3D的AssetStore中搜索MegaFiers,这个插件可以帮你识别点动画缓存。
不橘丛过对于游戏来说,点动画所耗费的系统资源很大,一般建议使用骨骼动画。
⑶ 新人请教各位大哥。。关于Mega-Fiers的翻书效果
获取这个Megabook组穗睁件,然后修改里面的bookalpha值,上一页的话就减一,下一页的话就加一 查看更多辩粗答案>猜灶岁>
⑷ 群星的开局变量怎么修改
首先找到你的游戏根目录,然后进入common文件夹寻找static_motifiers文件夹,接着在此文件夹中寻找00_static_motifiers.txt文件。路径示回例如下:答
C:/Yellow Movies/Stellaries MegaCorp/common/static_motifiers/00_static_motifiers.txt
向下拉会看到
# For playable empires
difficulty_grand_admiral = {
即五星上将难度下玩家的开局变量,将网上找来的语句粘贴进去即可,也可在该文档内找堕落帝国语句粘贴。
很抱歉让你等了这么久才看到一个靠谱的答案,stellaries吧里很多人都很擅长修改,但是他们要么懒得告诉你要么没注意过这个问题,因为stellaries吧内禁止讨论修改相关的问题,严重打击改派讨论的积极性,在此对stellaries吧全体对改派进行过不正当指责的人予以强烈谴责。
⑸ unity3D中mega-fiers插件怎么用
unity web player的作用是可以在浏览器中直接查看用Unity 创建的3D内容、游戏引擎发布的前山烂游戏的插件。
Unity的三维场景浏览插件。可直接在浏览器里浏览Unity创建的3D内容,Unity允许创建丰富的3D游戏角色,然后你就可以传送游戏给web或者单独的玩家。Unity 可以让您利用动画人物、诱人的图形、身临其境的物理学构慧漏建丰富的3D游戏。可以将游戏提供给网络或作唯巧为独立的播放器。
⑹ Unity给力插件之MegaFiers
这是一个关于网格变形的插件。其态乱中有非常多的功能。
这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/
花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的动画的功能没有实践,而且是比较重要的功能。
下面列举实践过的所有功能:
1.Bubble:气泡,呈现鼓出或萎缩的效果
2.Bulge:膨胀,可以控制不同方向上的膨胀量
3.conform:一致,让一个模型的某个方向与另一个模型表面贴合,例如在各种地形上贴合跑道模型
4.crumple:褶皱,类似噪音
5.curve deform:曲线变形,沿着一个轴线,设置一条曲线,模型按该曲线变形,勾选Use Pos,可以平移峰值
6.curve sculpt layered:自由变换,可以曲线控制任意方向上的变化(扭曲、膨胀等),自带区域限制,指定区域内才能变化
7.Cylindrify:圆筒,设置一个方向,模型按该方向圆筒化
8.displace:取代,在Map中置入灰度图,平面模型表面会根据明暗情况变得凹凸不平,其中Amount为程度值,Channel设置为不同通道
9.dynamic ripple:动态波纹,给平面添加该组件后,点击鼠标(从Main摄像机发射射线,没有MainCam时报错),生成波纹,Damping最大时点击处的受力面最大,Input Damping最大时波纹不恢复,Drops Per Sec为雨点;给模型添加Bouyancy New脚本,给Water设置参数,添加刚体,该模型就可以像浮木一样给水面造成波纹。
10.globe:地球,a、方方正正的对象呈现近大远小的效果;b、将房子贴合在弧形的地面
11.hump:驼峰,模型呈现峰谷变形,可以设置多个峰
12.melt:融化,各种融化效果(金属、冰、塑料、玻璃、果冻、自定义)
13.noise:噪音
14.pageflip:翻页
15.path deform:路径变形
16.pivot adjust:自定义中心,类似改变自身的Transfrom
17.point cache:要导入pc2、mdd、mc等格式的动画
18.push:推,朝面的法线方向往外膨胀或收缩,如果边缘未焊接则会分开
19.radial skew:射线倾斜
20.ripple:波纹
21.rope:绳索,模型添加组件后再添加2个空物体作为两端,可以用来做铁索桥、绳索等
22.rubber:橡胶,要用带VertexChannel的模型,不同颜色的通道在拖动时有不同情况的滞留效果,呈现angang的感觉
23.paint:画笔,运行时,通过Amount参数,使鼠标停留处模型鼓出或压下
24.simple mod:类似噪音
25.skew:倾斜
26.spherify:球形化,呈现QQ的感觉
27.squeeze:压紧
28.taper:细烛,锥形化
29.arc:圆弧,直接创建的路径对象
30.ellipse:椭圆
31.helix:螺旋
32.ngon shape:多边形
33.rectangle:矩形
34.star shape:星形
35.HOSE:软管,直接创建的模型对象
36.Attach:皮肤依附,模型添加该组件后,设置Target,目标移动时,模型始终依附在对象表面
在实坦闭升践过程中经常会遇到一让老些问题:
1.复制的模型共用一个网格,后一个网格为主,其改变时,另一个模型的网格也会变化,前一个网格不可主动变化,否则会报错,需要使用MeshFilter.shareMesh替换;或者有个Copy object按钮可以用来复制,而且不影响原网格;
2.前一个模型的网格变化后,再变形另一个模型,则前一个模型的预制体的网格还原;
3.有些对象是空物体下面绑模型网格,注意区分,直接添加某些组件时无效;
4.有些模型需要有顶点通道,或者干脆就只能是特殊格式的模型
⑺ 我在MAX做好的人物骨骼动画导入UNITY 中出问题,人物模型乱七八糟,怎么回事呢
在max里面是动画播放正常的吗? 像是粗庆掘骨骼没有绑差羡定好的样子岩核,一般在max里面没有问题的话,导出fbx文件,放在unity中是不会有太大的问题的.
⑻ 3dmax布料动画导入到Unity流程
1、 选定模型导出FBX
2、在3dmax中给模如闷搜型添加“点缓存”修改器
1)选定模型点击-新建-保存pc2文件
2)点击面板中罩肢的“记录”按钮
3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中
4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组渣历件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)
1)Modify Object
2)Point Cache
5、在模型的Mega point cache组件里点击-Import PC2-导入之前导入到Unity工程中的.pc2文件
完成
参考资料:
1、http://bbs.9ria.com/thread-213009-1-1.html
2、http://blog.sina.com.cn/s/blog_82d724ae0101yu2x.html
3、https://forum.unity3d.com/threads/how-to-use-cloth-animation-from-3ds-max-in-unity3d.133342/ (需要翻墙)