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flash选择题教程

发布时间:2023-04-25 07:44:19

1. FLASH制作选择题

当然可以,而且很简单,你把二十道放入一个数组,比如
var timu:Array=new Array();
for(var i:int=0;i<=19;i++){
timu[i]="把题目放进这里来";
}
装载完题目之后就是显示了,如碰岁下
for(var j:int=0;j<激亏=5;j++){
trace(timu[Math.random()*20]);//这里可以显示了
}
总的来说是有随机函数五次就可笑铅睁以把题目随机显示出来,不过要注意重复的情况。

2. Flash制作选择题模板中的代码怎么是错的

按钮层
按钮层中的按钮全部放到第10帧,其中放入如下几个按钮:“开始”、“上一题”、“下一题”、“交卷”和“A”、“B”、“C”、“D”四个按钮,对应的Action代码分别是:
1.1“开始”按钮
on(relase){
gotoAndPlay(1);
}
1.2“上一题”按钮
if(j) 0 &&j!=timu+1){
choice[n]=answer;
ti=ti-1
n=n-1
answer=choice[n];
}
gotoAndPlay(10)
}
1.3“下一题”按钮
on(release){
if(j timu-1){
choice[n]=answer;
ti=ti+1
j=j+1
answer=choice[n];
gotoAndPlay(10)
}
else{
stop();
}
}
1.4“交卷”按钮
on(release){
if(j <=time){
fenshu=0;
choice[n]=answer;
for(m=0;m<timu;m++){
?if(choice[m]==num0[m]){
fenshu=fenshu+number(fen);
}
}
n++;
j=timu+1
answer=””;
}else{
stop();
}
}
1.5“A”、“B”、“C”、“D”四个按钮所对应的Action分别如下:
on(release){
answer=”A”;
}
on(release){
answer=”B”;
}
on(release){
answer=”C”;
}
on(release){
answer=”D”;
}
2.“控制”层主要在1、9、10、11帧处加入四个空白关键帧,分别加入如下代码:
2.1第1帧
loadVariablesNum(“timu.txt”,0);
loadVariablesNum(“fen.txt”,0);
loadVariablesNum(“daan.txt”,0);
num=new array();
num0=new array();
choice=new array();
timu+1;
fenshu=””;
j=0;
n=0;
2.2第9帧代码如下:
num=timu.split(“#”);
timu=num.length/5;
num0=daan.split(“#”);
fen=number(fen);
2.3第10帧代码如下
if(j)=timu){
stop();
}else{
i=num[5*n];
a=num[5*n+1];
b=num[5*n+2];
c=num[5*n+3];
d=num[5*n+4];
}
2.4第11帧代码如下:
stop();
3.“文本”层设计方法
全部文本贺慧及所有的文本框放在第10层的位置,在这一层中放入[静态文本]“选择题(共 题,每题 分)”,在两处空格入插入两个[动态文本],其文本变量名分别为“timu”和“fen”,右下角毁拍或是一个[动态文本]框,变量为“zongfen”,用来显示总得分。加入四个[静态文本]选择项“A、B、C、D”,其对应四个[动态文本]的文本变量分别为“a、b、c、d”。
到这里模板工作就算是大功告成了,下面我们一起来看一下该如何应用?我们只要编辑三个文本文件就可以了。
在课件所在的文件夹下建三个文本文件,分别命名为题目(timu.txt)、答案(daan.txt)和每一题的分值(fen.txt)。编辑文本文件时要注意“题目”和“答案”两个文本文件在文件的开纤伍头要先写“变题=”,文本中题目与题目之间、题目与题目的选项之间都要用“#”号隔开。每个题目的分值,其输入格式是:fen=即可。

3. flash选择题的做法

插入一个影片剪辑元雹槐没件,命名它的实例名称为"mc",编辑该元件:第一帧空白,帧上插入代码“stop”;第二帧舞明并台上画一个对号,并插入一个掌声的影片剪辑,命名它的实例名称为"sound",给"sound"加入掌声源纳音频文件;第三帧舞台画一个问号。然后在各选项代号上分别放置一个按钮,给各按钮分别加代码:对的选项代码为:on (release) {
_root.mc.gotoAndStop(2);
_root.mc.sound.play();
}
不对的选项代码为on (release) {
_root.mc.gotoAndStop(3);
}

4. flash基础选择题,懂flash的帮下忙吧,求不坑

1.在发布Flash SWF文件时,( C )不会显示在最终发布的SWF文件中。
A.隐藏图层 B.锁定图层
C.引导层 D.遮罩层
2.要在时间轴上选择多个连续的图层,应执行的操作是( D )。
A.分别单击所需的图层 B.在所需图层名称中拖动
C.按住Shift键单击所需每个图层 D.按住Ctrl键单击所需每个图层
3.如果时间轴中一个图层名称的前方显示图标,表明该图层是( 被引导、或者被遮罩,这里只有B一个了,也只能选B了,不过没有被遮罩层,好像不太好哦 )。
A.引导层 B.被引导层
C.普通引导层 D.运动引导层
4.被遮罩的图层图标是( 没图看不到 )。
A. B.
C. D.
5.与遮罩层连接的常规图层的内容不能通过遮罩层上具有( B )的区域显示。
A.群组 B.线条
C.文本 D.元件

6.要制扮圆茄作淡入/淡出、放大/缩小、左旋/右旋的效果,应用使用( A )时间轴特效。
A.变形 B.转换
C.展开 D.模糊
7.要使对象沿着一条指定的路径运动厅察,应使用的方法是( B )。
A.创建补间动画 B.使用运动引导层
C.创建变形过渡动画 D.创建逐帧动画
8.Flash不能对( A )对象应用滤镜。
A.文本 B.按钮
C.图形 D.影片剪辑
9.Flash中使用腔信WAV或AIFF文件时,最好使用( B )单声。
A.16位11kHZ B.16位22kHZ
C. 8位22kHZ D. 8位11kHZ
10.要在声音文件的播放过程中逐渐减小音量,可以属性检查器的“效果”下拉列表框中选择( D )选项。
A.从左到右淡出 B.从右到左淡出
C.淡入 D.淡出
11.以下不能导入到Flash中的声音格式文件是( A )。
A.WAM B.WAV
C.AIFF D.MP3
12.当舞台上同时有多个对象时,可以使用( C )编辑元件模式,将正在编辑的元件和舞台上的其他对象区别开来。
A.在当前位置 B.在新窗口中
C.在元件编辑模式下 D.都可以
13.如果不知道创建的动画图形元件共有几帧,可从( A )中进行查看。
A.时间轴 B.库面板
C.“影片浏览器”面板 D.属性检查器

5. 如何用FLASH做一个选择题。

超链接,一两句话说不清楚,你可以在网上搜以下超链接的做法,再加上FLASH的基本操作就可以了

6. flash cs 6如何制作多项选择题

首先这样的制作内容都要用到代码,选择as2或者as3,然后这里的多项是多选还是多个单选题。
需要一定的基础才可以,一般是每一个题都做成单独的影片剪辑,然后通过代码调用显示和判断答题。

7. 如何用FLASH制作选择题可以拖拽答案如果答案正确就可以放在括号里,如果错误就会返回原处

我有课件,给我个邮箱,我发给你

8. flash选择题编程问题

题目不是很难,,但很烦琐,,,,我先试一下,

你的FLASH是什么版本啊,,,用AS2.0还是AS3.0啊,
先说下灶禅这个,等做出来了你打不开就浪费时间了
原文件就不发了,没时间去把他做完,,,
说下方法吧,我用的是FLASH 8.0 AS2.0

每一帧做一个题目,每一帧都用stop()语句放到帧上,每一帧写到var n:Number=1;stop()//其它的帧只要写stop()

方法很简单,就是用FLASH自带的组件,,(组件窗口在,菜单栏---窗口----组件用CTRL+F7打开)
找到USER Interface-------Radio Button(这就是单选组件)
把它拖到场景里,一共拖四个(实例名分别命名为a,b,c,d),,每一个在属性面版里面设置,属性----参数,在里面找到label,把你的选项分别复制到你拖出的四个单选组件的label里面,,,,,四个选项就做好了,题目当然用静态文本框做了,,,,

做一个按钮,提交用的按钮,在按钮里输入如下代码
on (press) {
if (a.selected == true) {//这里的a.selected里的a就是上面你设置的实例名,如果B的选择的对的,就用b.selected
_root.gotoAndStop(7);//当你做对了,就跳转到你说的"选择正确后出现一选择画面,格式如下"这个帧上,帧的做法后面说宏备
} else {
_root.play();//这是做错时,就下一题
}
n++
}
OK,第一个题做好了,,,,,,,,,
在下一帧插入关键帧,把组件的label改成你这个题目的选项,,把静态文本框改成你这个题目的题目,把按钮内代码中的a.selected改成你正确的选项编号,其它的题目都是这么做的

你的题目都做好了以后,正确时跳转到画面,放到你把有题目的后面的帧上
把这个画面做成这个样子
1.。。。。
2.。。。。隐绝尘
3.。。。。
4.。。。。
5.。。。。
6.。。。。
期中,1,2,3,4,5,6,这6项都用按钮来做,并把他们分别命名为a1,a2,a3,a4,a5,a6(按钮的内容你自己定)
按钮a1中的代码写到
on(press){
//这里是你的代码,应是奖励之类的代码吧
a1._alpha=0//按钮不可见
_root.gotoAndStop(n)

差不多是你想要的了吧,,,,,,,可能还有些考虑不全的,,,,必经没有时间去认真做实例的,写这个都快花了1个小时了

9. flash动画制作入门教程

flash动画制作入门教程内容如下:

工具:PR CC软件

1、首先准备好制作动画所需的图片素材。

2、然后打开PR软件。

3、然后点击菜单栏文件。

4、然后点击新建。

5、然后选择项目。

6、然后输入项目名称,点击确定即可。

7、然后将准备的素材图片拖入Pr(最快捷)

8、然后将导入的项目用鼠标返拦春拖入时间轴。

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

Flash动画说到底就是"遮罩+补间动画+逐帧动画"与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

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