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rats教程

发布时间:2023-04-17 14:47:21

『壹』 matlab的初步认识

MATLAB是矩阵实验室(Matrix Laboratory)的简称,是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。
基本功能:
MATLAB和Mathematica、Maple并称为三大数学软件。它在数学类科技应用软件中在数值计算方面首屈一指。MATLAB可以进行矩阵运算、绘制函数和数据、实现算法、创建用户界面、连matlab开发工作界面接其他编程语言的程序等,主要应用于工程计算、控制设计、信号处理与通讯、图像处理、信号检测、金融建模设计与分析等领域。 MATLAB的基本数据单位是矩阵,它的指令表达式与数学、工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB来解算问题要比用C,FORTRAN等语言完成相同的事情简捷得多,并且mathwork也吸收了像Maple等软件的优点,使MATLAB成为一个强大的数学软件。在新的版本中也加入了对C,FORTRAN,C++ ,JAVA的支持。可以直接调用,用户也可以将自己编写的实用程序导入到MATLAB函数库中方便自己以后调用,此外许多的MATLAB爱好者都编写了一些经典的程序,用户可以直接进行下载就可以用。
应用:
MATLAB 产品族可以用来进行以下各种工作:
● 数值分析
● 数值和符号计算
● 工程与科学绘图
● 控制系统的设计与仿真
● 数字图像处理 技术
● 数字信号处理 技术
● 通讯系统设计与仿真MATLAB在通讯系统设计与仿真的应用
● 财务与金融工程
MATLAB 的应用范围非常广,包括信号和图像处理、通讯、控制系统设计、测试和测量、财务建模和分析以及计算生物学等众多应用领域。附加的工具箱(单独提供的专用 MATLAB 函数集)扩展了 MATLAB 环境,以解决这些应用领域内特定类型的问题。
特点:
●此高级语言可用于技术计算
●此开发环境可对代码文件和数据进行管理
●交互式工具可以按迭代的方式探查、设计及求解问题
●数学函数可用于线性代数、统计、傅立叶分析、筛选、优化以及数值积分等
●二维和三维图形函数可用于可视化数据
●各种工具可用于构建自定义的图形用户界面
●各种函数乱笑可将基于MATLAB的算法与外部应用程序和语言(如 C、C++、Fortran、Java、COM 以及 Microsoft Excel)集成[2]
●不支持大写输入,内核仅仅支持小写
优势:
(1)友好的工作平台和编程环境
MATLAB由一系列工具组成。这些工具方便用户使用MATLAB的函数和文件,其中许多工具采用的是图形用户界面。包括MATLAB桌面和命令窗口、历史命令窗口、编辑器和调试器、路径搜索和用于用户浏览帮助、工作空间、文件的浏览器。随着MATLAB的商业化以及软件本身的不断升级,MATLAB的用户界面也越来越精致,更加接近Windows的标准界面,人机交互性更强,操作更简单局运。而且新版本的MATLAB提供了完整的联机查询、帮助系统,极大的方便了用户的使用。简单的编程环境提供了比较完备的调试系统,程序不必经过编译就可以直接运行,而且能够及时地报告出现的错误及进行出错原因分析。
(2)简单易用的程序语言
Matlab一个高级的矩阵/阵列语言,它包含控制语句、函数、数据结构、输入和输出和面向对象编程特点。用户可以在命令窗口中将输入语句与执行命令同步,也可以先编写好一个较大的复杂的应用程序(M文件)后再一起运行。新版本的MATLAB语言是基于最为流行的C++语言基础上的,因此语法特征与C++语言极为相似,而且更加简单,更加符合科技人员对数学表达式的书写格式。使之更利于非计算机专业的科技人员使用。而且这种语言可移植性好、可拓展性极强,这也是MATLAB能够深入到科学研究及工程计算各个领域的重要原因。
(3)强大的科学计算机数据处理能力
MATLAB是一个包含大量计算算法的集合。桐陪梁其拥有600多个工程中要用到的数学运算函数,可以方便的实现用户所需的各种计算功能。函数中所使用的算法都是科研和工程计算中的最新研究成果,而前经过了各种优化和容错处理。在通常情况下,可以用它来代替底层编程语言,如C和C++ 。在计算要求相同的情况下,使用MATLAB的编程工作量会大大减少。MATLAB的这些函数集包括从最简单最基本的函数到诸如矩阵,特征向量、快速傅立叶变换的复杂函数。函数所能解决的问题其大致包括矩阵运算和线性方程组的求解、微分方程及偏微分方程的组的求解、符号运算、傅立叶变换和数据的统计分析、工程中的优化问题、稀疏矩阵运算、复数的各种运算、三角函数和其他初等数学运算、多维数组操作以及建模动态仿真等。
(4)出色的图形处理功能
图形处理功能MATLAB自产生之日起就具有方便的数据可视化功能,以将向量和矩阵用图形表现出来,并且可以对图形进行标注和打印。高层次的作图包括二维和三维的可视化、图象处理、动画和表达式作图。可用于科学计算和工程绘图。新版本的MATLAB对整个图形处理功能作了很大的改进和完善,使它不仅在一般数据可视化软件都具有的功能(例如二维曲线和三维曲面的绘制和处理等)方面更加完善,而且对于一些其他软件所没有的功能(例如图形的光照处理、色度处理以及四维数据的表现等),MATLAB同样表现了出色的处理能力。同时对一些特殊的可视化要求,例如图形对话等,MATLAB也有相应的功能函数,保证了用户不同层次的要求。另外新版本的MATLAB还着重在图形用户界面(GUI)的制作上作了很大的改善,对这方面有特殊要求的用户也可以得到满足。
(5)应用广泛的模块集合工具箱
MATLAB对许多专门的领域都开发了功能强大的模块集和工具箱。一般来说,它们都是由特定领域的专家开发的,用户可以直接使用工具箱学习、应用和评估不同的方法而不需要自己编写代码。目前,MATLAB已经把工具箱延伸到了科学研究和工程应用的诸多领域,诸如数据采集、数据库接口、概率统计、样条拟合、优化算法、偏微分方程求解、神经网络、小波分析、信号处理、图像处理、系统辨识、控制系统设计、LMI控制、鲁棒控制、模型预测、模糊逻辑、金融分析、地图工具、非线性控制设计、实时快速原型及半物理仿真、嵌入式系统开发、定点仿真、DSP与通讯、电力系统仿真等,都在工具箱(Toolbox)家族中有了自己的一席之地。
(6)实用的程序接口和发布平台
新版本的MATLAB可以利用MATLAB编译器和C/C++数学库和图形库,将自己的MATLAB程序自动转换为独立于MATLAB运行的C和C++代码。允许用户编写可以和MATLAB进行交互的C或C++语言程序。另外,MATLAB网页服务程序还容许在Web应用中使用自己的MATLAB数学和图形程序。MATLAB的一个重要特色就是具有一套程序扩展系统和一组称之为工具箱的特殊应用子程序。工具箱是MATLAB函数的子程序库,每一个工具箱都是为某一类学科专业和应用而定制的,主要包括信号处理、控制系统、神经网络、模糊逻辑、小波分析和系统仿真等方面的应用。
(7)应用软件开发(包括用户界面)
在开发环境中,使用户更方便地控制多个文件和图形窗口;在编程方面支持了函数嵌套,有条件中断等;在图形化方面,有了更强大的图形标注和处理功能,包括对性对起连接注释等;在输入输出方面,可以直接向Excel和HDF5进行连接。
工具:
常用工具箱
MATLAB包括拥有数百个内部函数的主包和三十几种工具包。工具包又可以分为功能性工具包和学科工具包。功能工具包用来扩充MATLAB的符号计算,可视化建模仿真,文字处理及实时控制等功能。学科工具包是专业性比较强的工具包,控制工具包,信号处理工具包,通信工具包等都属于此类。
开放性使MATLAB广受用户欢迎。除内部函数外,所有MATLAB主包文件和各种工具包都是可读可修改的文件,用户通过对源程序的修改或加入自己编写程序构造新的专用工具包。
Matlab Main Toolbox——matlab主工具箱
Control System Toolbox——控制系统工具箱
Communication Toolbox——通讯工具箱
Financial Toolbox——财政金融工具箱
System Identification Toolbox——系统辨识工具箱
Fuzzy Logic Toolbox——模糊逻辑工具箱
Higher-Order Spectral Analysis Toolbox——高阶谱分析工具箱
Image Processing Toolbox——图象处理工具箱
LMI Control Toolbox——线性矩阵不等式工具箱
Model predictive Control Toolbox——模型预测控制工具箱
μ-Analysis and Synthesis Toolbox——μ分析工具箱
Neural Network Toolbox——神经网络工具箱
Optimization Toolbox——优化工具箱
Partial Differential Toolbox——偏微分方程工具箱
Robust Control Toolbox——鲁棒控制工具箱
Signal Processing Toolbox——信号处理工具箱
Spline Toolbox——样条工具箱
Statistics Toolbox——统计工具箱
Symbolic Math Toolbox——符号数学工具箱
Simulink Toolbox——动态仿真工具箱
Wavele Toolbox——小波工具箱
常用函数
Matlab内部常数
eps:浮点相对精度
exp:自然对数的底数e
i 或 j:基本虚数单位
inf 或 Inf:无限大, 例如1/0
nan或NaN:非数值(Not a number),例如0/0
pi:圆周率 p(= 3.1415926...)
realmax:系统所能表示的最大数值
realmin:系统所能表示的最小数值
nargin: 函数的输入引数个数
nargout: 函数的输出引数个数
lasterr:存放最新的错误信息
lastwarn:存放最新的警告信息
MATLAB常用基本数学函数
abs(x):纯量的绝对值或向量的长度
angle(z):复数z的相角(Phase angle)
sqrt(x):开平方
real(z):复数z的实部
imag(z):复数z的虚部
conj(z):复数z的共轭复数
round(x):四舍五入至最近整数
fix(x):无论正负,舍去小数至最近整数
floor(x):地板函数,即舍去正小数至最近整数
ceil(x):天花板函数,即加入正小数至最近整数
rat(x):将实数x化为多项分数展开
rats(x):将实数x化为分数表示
sign(x):符号函数 (Signum function)。
当x<0时,sign(x)=-1;
当x=0时,sign(x)=0;
当x>0时,sign(x)=1。
rem(x,y):求x除以y的馀数
gcd(x,y):整数x和y的最大公因数
lcm(x,y):整数x和y的最小公倍数
exp(x) :自然指数
pow2(x):2的指数
log(x):以e为底的对数,即自然对数或
log2(x):以2为底的对数
log10(x):以10为底的对数
MATLAB常用三角函数
sin(x):正弦函数
cos(x):余弦函数
tan(x):正切函数
asin(x):反正弦函数
acos(x):反余弦函数
atan(x):反正切函数
atan2(x,y):四象限的反正切函数
sinh(x):双曲正弦函数
cosh(x):双曲余弦函数
tanh(x):双曲正切函数
asinh(x):反双曲正弦函数
acosh(x):反双曲余弦函数
atanh(x):反双曲正切函数
适用于向量的常用函数有
min(x): 向量x的元素的最小值
max(x): 向量x的元素的最大值
mean(x): 向量x的元素的平均值
median(x): 向量x的元素的中位数
std(x): 向量x的元素的标准差
diff(x): 向量x的相邻元素的差
sort(x): 对向量x的元素进行排序(Sorting)
length(x): 向量x的元素个数
norm(x): 向量x的欧氏(Euclidean)长度
sum(x): 向量x的元素总和
prod(x): 向量x的元素总乘积
cumsum(x): 向量x的累计元素总和
cumprod(x): 向量x的累计元素总乘积
dot(x, y): 向量x和y的内积
cross(x, y): 向量x和y的外积
MATLAB基本绘图函数
plot: x轴和y轴均为线性刻度(Linear scale)
loglog: x轴和y轴均为对数刻度(Logarithmic scale)
semilogx: x轴为对数刻度,y轴为线性刻度
semilogy: x轴为线性刻度,y轴为对数刻度
matlab插值和样条plot绘图函数的参数
字元 颜色 字元 图线型态
y 黄色 . 点
k 黑色 o 圆
w 白色 x x
b 蓝色 + +
g 绿色 * *
r 红色 - 实线
c 亮青色 : 点线
m 锰紫色 -. 点虚线
-- 虚线 注解
xlabel('Input Value'); % x轴注解
ylabel('Function Value'); % y轴注解
title('Two Trigonometric Functions'); % 图形标题
legend('y = sin(x)','y = cos(x)'); % 图形注解
grid on; % 显示格线
二维绘图函数
bar 长条图
errorbar 图形加上误差范围
fplot 较精确的函数图形
polar 极座标图
hist 累计图
rose 极座标累计图
stairs 阶梯图
stem 针状图
fill 实心图
feather 羽毛图
compass 罗盘图
quiver 向量场图

『贰』 allegro T 设置 走线问题

你用的是于博士的视频参考板子吧,你只要把图中唯厅T点所连接的三个管脚用导线连接之慎雹后飞线就会消失,不用一定将导线指孝隐连接至T点!3Q

『叁』 金融学入门看什么书好

楼主你好,这方面的书很多,我给楼主介绍几本国外教材吧,国外教材比国内的简明易懂,比较适合楼主学习,不过楼主也不用学太多,因为大学里都是会学的~曼昆的《经济学原理》肯定是要的,楼主也知道了,另外就是克鲁格曼的《国际经济学》,这个建议楼主看上册国际经济部分,下册国际金融部分有点小难,可亏搏散以以后再看;还有一本博迪/凯恩/马科斯(这是三个人合著的)的《投资学精要》,这个要前看完前面两本才能看懂,也很适合楼主。这几个都是诺贝尔经济学奖的得主,书都是写得很不错的,建议楼主精读。还有就是普通的教材,戴国强的《商业银行经营学》、王萍的《财务报表分析》这两个都是简单的应懂科目,推荐楼主看看。此外推荐楼主额外阅读一本本杰明的《心理学导论》,这个书通俗易懂,对金融学尤其是经济现象的分析有帮助。
一个朋友学金融的,他给列的清单,不知道是否会对你有所帮助?

微观经济学:

《微观经济学—现代观点》瓦里安
囊括了微观经济学的大部分内容,初级用书

《微观经济学—理论和运用》尼克尔森
连接中级微观经济学和高级微观经济学的书,没有数学推导但是大多数论题都直接联系高微内容

《微观经济学—高级教程》瓦里安
那些对金融经济学有兴趣的同学,主要推荐阅读不确定性和资本市场,时间,一般均衡等几章。

宏观经济学:

《宏观经济学—全球视角》萨克斯
包罗万有,把宏观经济学的各派观点都详细罗列一遍,要有宏观经济学基础的同学阅读起来会感到有趣。

《宏观经济学》布兰查德
这本书是我读过的书里,对总供给总需求讲的最清楚最详细的了。

《高级宏观经济学》戴维罗默
高宏教材,经济增长部分写的一般,但波动理论部分和投资消费部分非常出彩。

《高级宏观经济学》布兰查德,斯坦利费雪
对兰姆赛模型有非常详细的阐述,同时在经济波动方面,讲述大量不同于主流(真实经济周期)的新观点:如混沌,太阳黑子等。但本书数学较多,而且对宏观经济基础和直觉要求甚高,建议有所成后进一步阅读。国际宏观经济学

《汇率与国际金融》劳伦斯.科普兰
大量介绍各种国际宏观经济学以及汇率决定理论,特别是对货币主义理论,蒙代尔模型,多银伏恩布什超调模型和资产市场模型有详细讨论,而且有大量实例。

《国际销氏经济学》克鲁格曼
国际经济学入门课书籍,文笔优美,用简单语言阐述现象时能引起读者思考。

《国际经济学》甘尔道夫
连接了中级教材和高级教材,数学用的比较多,同时给出详细解释。写作方面不同于美式经济学家知识面狭窄而采众家之长,同时对经济传统给与尊重

《国际经济学基础》奥普斯塔法,罗格夫
国际经济学圣经,该书前言宣称将建立统一的国际宏观经济学体系。采用微观基础为推导根据,让人信服。有大量数学推导,适合高阶学习。

最优化理论:

《数理经济学基本方法》蒋中一
该书对经济学中有所应用的微积分,线性代数等方面知识作了全面的解释,并以经济学中应用为例子,很适合文科学生恶补经济数学之用。在我看来,把这本书真正看通看透,就能应付大部分课程需要了。

《动态最优化基础》蒋中一
高宏第一学期课程必须用书,对变分法,动态优化有很详细描述。

计量经济学:

《计量经济学》古扎拉蒂
本科水平教材,看透该书可以进入高级计量经济学学习。

《计量经济学—现代观点》伍德里奇
连接中级教材和高级教材,对许多高阶教材的问题进行详细讨论,并配以大量实例。推荐阅读。

《计量经济理论和方法》戴维森,麦金农

金融时间序列:

《金融时间序列分析》蔡
芝加哥大学金融学硕士课程教材,偏重时间序列的金融计量应用,但对高阶内容仅作简单介绍,没有推导证明。跳跃的时候会让人看不太懂。

《应用计量经济学时间序列分析》恩德斯
中级计量经济学教材,对平稳时间序列,非平稳时间序列和波动性建模有详细描述,而且简单易懂,不涉及详细证明推导。

《风险管理与金融机构》约翰.霍尔
对VaR有详细讨论

《金融时间序列的经济计量学模型》米尔斯
金融学基础入门

《金融学》博迪,默顿
本人就是看完这本书开始对金融学产生兴趣的,很有趣的入门书。
投资学

《投资学》博迪
中级教程,对现金流定价,均衡定价(CAPM),套利定价(APT),衍生品定价有初步但绝不肤浅的讲解,很适合细读。

《公司财务原理》布雷利
文笔优美,流畅,大家之作。看这本书是种享受。
衍生品定价理论

《期权期货和其他衍生品》约翰.霍尔
被誉为华尔街圣经,全面介绍了各种衍生品及其定价,但稍显不足的是本书较少使用数学,如鞅定价方法,GARCH过程,本书都没有深入讲解,但如果说作为进入金融衍生品的门槛,该书我认为是最好的了。

《an elementary introction to mathematical finance option and other topics》Sheldon Ross
进一步补充了数学知识,据说课后习题极有挑战性。

《stochastic calculus for finance》 shreve
卡耐基梅隆的金融工程硕士生课本。随机微积分和金融数学的完美结合,由浅入深,微言大义,对金融数学有兴趣的同学,推荐阅读。

《stochastic calculus and financial application》steele
该书对布朗运动,鞅测度,

平时阅读
《股市作手回忆录》
《说谎者的扑克牌》
《金融炼金术》
《对冲基金风云录》
《股市真规则》
《经济过热,恐慌和崩溃—金融危机史》
《1929年大崩盘》
《当代十二位经济学家》

『肆』 如何设置allegro的快捷键

如何设置allegro的快捷键(ZT)
修改变量文件,设置自定义快捷键。
Allegro可以通过修改env文件来设置快捷键,这对于从其它软件如protle或PADS迁移过来的用户来说,可以沿用以前的操作习惯,还是很有意义的。
先说一下Allegro的变量文件,一共有2个,一个是用户变量,一个是全局变量。
用户变量文件的位置,通过系统环境变量设置:系统属性-高级-环境变量,其中的Home值就是env所在目录。要注意的是,这里也有两个变量,一个 是用户变量一个是系统变量,在用户变量里设置了Home之后就不需要在系统变量里再设置了,如果同时岁游设置的敬察话,会以用户变量的为准而忽略系统变量。比如我 在用户变量里设置的Home目录为d:\temp,那么env文件就位于d:\temp\pcbenv内。
如果没有在系统属性里设置Home变量的路径,那么对于XP,会自动在C:\documents and settings\用户文件夹\pcbenv内产生env文件。对于2000,pcbenv目录位于C盘根目录下。
全局变量的位置,固定为软件安装目录内,比如我的就是:d:\cadence\spb_15.7\share\pcb\text内。
通常建议修改用户变量env文件,而不要修改全局变量env文件,至于为什么,我也不知道:)
另外,这2个env文件,用户变量的优先级更高,就是说如果2个文件中的设置出现冲突,那么以用户变量env文件为准。
好了,搞清楚env文件的位置后,我们就可以来修改了。
用户变量env文件,是类似于下亮雀茄面的格式:
source $TELENV
### User Preferences section
### This section is computer generated.
### Please do not modify to the end of the file.
### Place your hand edits above this section.
###
set autosave_time = 15
set autosave
我们要设置的快捷键必须放置在### User Preferences section之前。
设置快捷键指令格式 :
alias 快捷键 执行的命令
例:alias Del delete
我的部分快捷键:
alias Pgup zoom in
alias Pgdown zoom out
alias End redisplay
alias Insert add connect
alias Home zoom fit
alias Del delete
funckey ‘ ‘ iangle 90
扩展技巧:
关于快捷键可替代的命令,并不仅限于一级菜单中原已有快捷键的命令,对于有多级菜单的命令,比如Display-Show rats-Net(点亮单个网络),我们也可以用快捷键代替:alias F9 rats net。这个命令"rats net"会在你执行后出现在右下角cmd:的后面。这样可快捷的命令就随你设置了。
===========================================================================
★Allegro中的快捷键设置说明★
首先说明一下环境变量文件(evn文件),环境变量文件有两个,它们分别在系统盘的根目录下的pcbevn目录中(比如系统在C盘,那么evn文件将在c:\pcbevn下)和程序安装路径下(如Cadence 设计系统程序安装在D:\Cadence 下,则evn 文件将在
D:\Cadence\PSD_15.1\share\pcb\text目录下),前者是本地变量文件,后者是全局变量文件(系统自动建立,即为默认设置)。在本地变量文件中,主要存放的用户参数设置值(Setup->User Preferences..如库文件所在的路径等)。在全局变量文件中主要描述的是:应用程序的工作路径和系统的快捷键定义等等。在启动一个应用程序时,应用程序会根据环境变量中的参数进行初始化。
Cadence系统是一个比较开放的系统,它给用户留了比较多的定制空间。在Allegro中我们可以用alias或funckey命令来定义一个快捷键,以代替常用的设计命令。要使定义的快捷键产生作用,我们有两种方式来定义:
1、在命令窗口直接定义,但这样定义的快捷键只能在当前设计中使用,如果重新启动设计时,快捷键将会失效。命令格式如下:
alias shortkey Keyboard Commands
funckey shortkey Keyboard Commands
注意:1)如果直接键入alias或funckey命令然后回车,系统将会弹出所有快捷键列表,这相当于执行Tools->Utilities->Aliases/Function keys..命令。
2)alias命令不能用来定义字母,原因是字母键要用来输入命令行。但是funckey命令可以用来定义单个字母为快捷键,它比alias命令更为强大,alias能定义的它都能定义,但是字母被定义成某快捷键后,该字母就不能用来输入键盘命令了。
3)Allegro 中的所有键盘命令(Keyboard Commands )列表可以通过执行Tools->Utilities->Keyboard Commands 命令来查看,这些命令都可以设置成快捷键。
2、在本地环境变量文件中直接定义,这样定义的命令将长期有效。本地的环境变量文件是evn文件(c:\pcbevn),我们可以对它进行编辑。我们的alias命令可以在第二行开始写(第一行是:source $TELENV),例如我们以前在Protel 或PowerPCB 中常用的放大、缩小命令就可以如下定义:
alias Pgdown zoom out
alias Pgup zoom in
另外我们经常用alias命令来定义以下几个常用的shortkey:
alias ~R angle 90(旋转90 度)
alias ~F mirror(激活镜相命令)
alias ~Z next(执行下一步命令)
alias End redisplay(刷新屏幕
alias Del Delete(激活删除命令)
alias Home Zoom fit(全屏显示)
alias Insert Define grid(设置栅格)
下面我们将常用的几个命令或快捷键做一个说明:
一、常用键盘命令在allegro中有很多键盘命令,它是通过键盘输入来激活或执行相关的命令。键盘
命令基本上包含了大部分的菜单命令。下面列举几个常用的键盘命令。 1、x 100:Y 坐标不变,X方向移动100 个单位值(以设定的原点为参考点) 2、y 100:X 坐标不变,Y方向移动100 个单位值 3、x 100 100:移动到(100,100)坐标处 pick 命令与上面的x 或y 命令功能相同,只是在执行pick 命令时会弹出一个窗口,输入想要的
坐标值就可以,与上面相对应,pick 命令也提供三种模式:pick 、pickx 和picky 。4、mirror :激活镜相命令(本命令是先激活,后选择要镜相的对象)。5、rotate :激活旋转命令(本操作要先选取对象,后执行该命令)6、angle 90: 旋转90 度(本操作要先选取对象,后执行该命令)
二、常用快捷键alias F2 done :结束当前命令alias F3 oops :取消前一次操作alias F4 cancel :取消当前命令alias F5 show element :激活“属性显示”命令alias F6 add connect :执行布线命令alias F7 vertex :激活“增加倒角”命令alias F8 zoom points :点取放大alias F9 zoom fit :满屏显示alias F10 zoom in :放大窗口alias F11 zoom out :缩小窗口alias F12 property edit :激活“属性编辑”命令funckey + subclass -+ :切换到下一层funckey - subclass --:切换到上一层.

# F1 is normally reserved by the system for Help so we don't use it
alias F12 toggle
alias F11 zoom out
alias F10 zoom in
alias F9 add connect
alias F8 oops
alias F7 cancel
alias F6 property edit
alias F5 show element
alias F4 pop swap
alias F3 set acon_oldcmd
alias F2 unset acon_oldcmd
alias Del slide
alias Insert custom smooth
alias Home zoom fit
alias End redisplay
alias Pgup rotate
alias Pgdown move
alias ~N new
alias ~O open
alias ~S save
alias ~X cup
alias ~G Define grid
alias ~R show measure
alias ~L mirror
alias ~A save_as
alias ~E change
funckey + subclass -+
funckey - subclass --
#---------------------------------------------------------------------------------------------------
# Script Aliases Description
#---------------------------------------------------------------------------------------------------
alias g.1 "replay gp1" # sets grid to 0.1 mil
alias g.3225 "replay gp3225"
alias g.532 "replay gp532"
alias g.25 "replay gp25"
#--------------------------------------------------------------------
# OTHER ALIASES
alias edps padedit
alias rps "replace padstack"
alias unplrp report unplaced
alias x pick
alias y pick l
alias ix ipick
alias iy ipick 0
alias reopen 'open -q $mole'
# autoroam
alias sar set pcb_autoroam
alias uar unset pcb_autoroam
alias reopen 'open -q $mole'
alias bubset 'settoggle shove_mode Off "Hug preferred" "Shove preferred"; options bubble_space $shove_mode'
alias ~B bubset
alias smoothset 'settoggle smooth_mode Off Minimal Full; options smooth_level $smooth_mode'
alias ~C smoothset

#--------------------------------------------------------------------
# COMMAND DEFAULTS
# allow slide to work on arcs by default
set slide_arcs
# Compatibility aliases
alias window zoom
alias hilite hilight
alias dehilite dehilight
alias pickx pick
alias picky pick l
alias ipickx ipick
alias ipicky ipick 0
source -q $ALLEGRO_SITE/site.env
### User Preferences section
### This section is computer generated.
### Please do not modify to the end of the file.
### Place your hand edits above this section.
###
set autosave_time = 10
set autosave
set scriptpath = C:\pcbenv\scripts
set clippath = .
set devpath = F:\work\cadence\allegro\lib\devices\
set padpath = F:\work\cadence\allegro\lib\pad\
set psmpath = F:\work\cadence\allegro\lib\symbols\
set display_nodynamicarcwidth
set display_nohilitefont
unset display_nolinewidth
unset display_noskeletal_draw
unset bug_solaris_hlt_lines
set display_nocolor_dynamics
unset display_raster_ops
set display_backingstore = on
set display_nosaved_geometry = size
set display_manual_colorpriority
unset display_drcfill
set gloss_pad_shape
unset no_dynamic_zoom
set no_zoom_to_object
set no_dragpopup
set noswapripup
set logic_edit_enabled
unset no_shape_fill
set new_shape_fill_nt
set pcb_cursor = infinite
//===============================================================================

protel老手 初学allegro自定义的一些类protel快捷键

嘿嘿,自成为老手估计要被n多人鄙视了,不过好歹用protel也7年了快,不老也不小吧

最近因为项目的需要,必须学习cadence了,硬着头皮看了两天教程了,目前不是很烦allegro了,hehe

学会了定义快捷键,但是因为不熟悉cadence中的相应命令所以只定义了一点
funckey mm move 移动物体
funckey xa dehilight 取消点亮
funckey sn hilight 点亮
funckey l mirror 镜像放置物体
funckey g Define grid 定义栅格
funckey pl add line 画线(非连接线)
funckey pt add connect 画连接线
funckey ps add text 添加字符
funckey tp color 定义颜色
alias Pgdown zoom out
alias Pgup zoom in
alias Space angle 90 无效???
alias ~Z oops 上一步
alias End redisplay
alias Del Delete
alias Home Zoom fit
alias Esc cancel
funckey rm show measure 显示距离
funckey dk define xsection 定义叠层结构

都是针对protel中习惯的快捷键定义的,还有很多没有定义,例如隐藏所有鼠线 nha,但是不知道cadence中隐藏所有鼠线的文字命令是什么所以没法写

类似的显示所有鼠线nsa
在鼠标已有命令的情况下取消所有点亮eea,在cadence中也不知道怎么表示
protel引进网表 DN cadence ??
查看plane分割DI ??
修改polygen的边界EMV ??
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

还有很多了,protel最大的好处就是键盘快捷命令多而且一幕了然,真希望cadence中能定义到所有的protel命令,这样protel转cadence估计也就是1周的事情了,哈哈,我说的是PCB布线,不包括SI等应用啊
希望大家一起来完善protel到cadence的快捷键转换

『伍』 数学建模做题技巧

一. 数学的重要性:

学了这么多年的书,感觉最有用的就是数学课了,相信还是有很多人和我一样的想法的

大家回想一下:有什么课自始至终都用到?我想了一下只有数学了,当然还有英语。

特别到了大学,学信号处理和通信方面的课时,更是感到了数学课的重要性。

计算机:

数据结构,编程算法....哪个不需要数学知识和思想。

有这样的说法,数学系的人学计

算机才是最牛的。

信号与系统:这个变换那个变换的。

通信:此编码彼编码的。

数字图

像与模式识别:这个概率论和数理统计到处都是。

线性代数和矩阵论也是经常出现。

二. 数学的学习方法:

最重要的是遇到问题首先不畏惧,然后知道类似的问题别人是如何处理,我们是否可以

借鉴,然后再比较我们的问题和已有的问题有何异同,已有的方法有什么不足,我们应

从哪里着手考虑新方法。

思考路线比具体推导更重要。

数学并非说得越玄乎越显水平。

真正的理解在于抓住实质,"如果你还觉得某个东西很难、很繁、很难记住,说明你还沉

迷于细节,没有抓住实质,抓住了实质,一切都是简单的。

"这是概率之父Kolmogorov的

名言。

我们平时在学习数学时,也时刻问自己,能不能向一个外行讲清楚这是怎么回事

,如果不能,说明我们自己还没有真正理解。

数学推导的功夫应该是在课下通过大量的

练习得到的,在课下花的时间要远大于课上的时间。

三. 数慧游搏学软件介绍:

在当今30多个数学类(为区别于文字处理和作图类而加的修饰词)科技应用软件中,就

软件数学处理的原始内核而言,可分为两大类。

一类是数值计算(Number Crunching)

)型软件,如Matlab, Xmath,MLAB等。

这类软件对大批数据具有较强的管理、计算和

可视化能力,运行效率高。

另一类是数学分析(Math Analysis)型软件,如Mathemati

ca、Maple,Macsyma等。

它们以符号计算见长,并可得到解析符号解和任意精度解,但

处理大量量数据时运行效率较低。

经过多年的国际竞争,MATLAB已经占据了数值型软件

市场的主导地位,处于其后的是Xmath;而Maple,Mathematica,Macsyma位居符号软件的

前三名(见IEEE Spectrum)。

在国际流行的科技应用软件中,Mathcad 别具特色。

软件的开发商Mathsoft公司一开始就把面向教学和办公作为Mathcad的市场目标。

在对待

数值计算、符号分析、文字处理、图形能力的开发商,不以专业水准为追求,而尽力集

各种功能于一体。

MathWorks公司顺应多功能需求之潮流,在其卓越数值计算和图视能力

的基础商,又率先在专业水平上开拓其符号计算,文字处理,可视化建模仿真和实时控

制能力,精心营造适合多学科、多部门要求的新一代科技应用软件MATLAB。

对电子系同学最常用的软件而且基本上唯一使用的数学软件就是matlab了。

Matlab 5.3

版本(最新版本6.0版)完全安装,包括帮助、以及各种工具箱一共竟需要1G多硬盘空间

当然,这一个G的容量并不是被各种垃圾文件所充斥,相反的,它是由无前祥数在Matlab系

统上运行的函数文件所占据。

由此可以看出Matlab的功能是多么的全面。

1984年,计算

数学家Steve Bangert、Steve Kleiman、John Little、Cleve Morer在原来 FORTRAN程

序的基础上开发了一个解决线性系统计算问题的C语言程序,他们给它起了个响亮的名字

Matlab(Matrix Laboratory)。

从此以后,Matlab系统便一发而不可收拾,成千上万的软

件工程师、计算科学家、和各种应用领域的科技工作人员加入了Matlab的开发者的行列

他们把各自科研、应用领域中的常用算法用Matlab系统提供的编程语言做成程序集,

于是就产生了Matlab的特色之一:"工具箱系统"(Toolbox)。

在Matlab5.3 中大约有几十

个工具箱,其中包括通信,信号系统分析、离散信号分析、优化、偏微分方程、小波变

换、地图、财经、电力系统、磨绝神经网络,数值计算等等。

工具箱中每一个函数都是采用

了该领域中最先进的高效算法,无数这样的函数文本文件组成了Matlab这个巨无霸,由

此可见,Matlab对于解决工程问题是极其具有优越性的。

是我们电子系学生的最爱。

面介绍了Matlab的主要特色之一:工具箱。

下面来谈谈它的另一个特色,就是与其他语

言和编译器之间的接口。

这个问题一直是关于Matlab的最热门的话题。

原因很简单,1.

Matlab如此全面高效的算法和功能都是建立在Matlab提供的平台上才能运行,这样限制

了这些程序的使用范围,即如果想应用这些程序,你首先必需在你的计算机上安装一个

多达几百兆的Matlab,给使用带来了不便。

另外,由于Matlab采用的是逐行解释的方式

来执行代码,因此运行速度比编译为exe 的二进制文件要慢,因此,利用编译器,把m文

件变为二进制的exe或dll文件,会大大缩短计算时间. 尽管Matlab是一个完善的系统,

但毕竟术业有专攻,各种语言的可视化编程环境(如VC,C++Builder,Delphi等)在用户

界面设计和其他系统功能方面具有Matlab不能比拟的快捷和高效,因此,如何把Matlab

强大的数值计算功能与可视编程集成环境IDE结合起来,开发用户操作方便、计算功能完

备、运行快捷的应用程序便成为程序开发者的最大愿望。

Matlab中包含了大量的矩阵运

算、数值运算函数、图形操作函数、用户图形界面函数等等,用他可以象C语言一样书写

函数流程,而且开发WIN图形界面的用户程序。

Matlab强大的功能、方便的操作给它赢得

了世界上最流行的数学软件的桂冠。

难怪在网上大家奔走相告"出国前一定要把Matlab学

好"。

四. 其他数学软件简介(也算开开眼界尽管基本上不用(除了第一个外)):

1. Mat:Mat是MathTools开发的一个m文件解释器(即将Matlab中的编程语

言解

释为C语言),不仅可以把m文件编译为可以独立执行的exe或dll文件,而且可以自动产

生C源代码,供其他高级语言编译器使用。

Mat所实现的在C语言中直接书写类似于ma

tlab语句的功能,带来了以下几个明显的优点:一,是利用Mat编制的程序可以在任

何不安装 Matlab系统的计算机上运行; 二是运行速度比m文件快了数倍;三是实现了Ma

tlab强大的计算功能与各种C编译器界面设计 的完美组合。

我现在最喜欢用的就是在vc

上作界面来方便用户操作,用Mat库实现算法计算,这样相得益彰,用这种方法编成

的程序,操作方便简洁,计算图形功能强大,速度快。

2. Mathmatica:最令人着迷的是它的完美的符号运算功能。

所谓符号运算是指它

所处

理的对象不仅仅是常见的数字(如12或3.14),而是一些带有代数符号的表达式,我们

在代数中曾经学过运用代数的运算规则,对一个含有符号的表达式进行恒等变换,一个

函数就是一种规则或者说映射,比如定义如下一个规则,我们就可以运用这法则将下式

变换。

而Mathematica正是具有这种类似人类思维的功能,它能不断学会并记忆各种变化

规则,并把这些各式各样的变化应用到各种表达式上,无论形式多么复杂,总能得到我

们想得到的带有代数符号的结果。

而在C语言或其他编程语言中,对于一个符号,必须先

声明,然后赋值才能使用。

因此它所表达的含意是有限的,而Mathematica完全抛开了这

种限制,一个符号可以表示任意对象,没有类型限制,真正实现了"代数"中的"代"字。

Mathematica象一个不知疲倦的公式推导家,它能在一秒钟之内将一个复杂的函数关系复

合上万次,它能在各种复杂表达式形式中找到最简单的。

Mathematica对于大一、大二的

同学可能是一个福音,对于大家在高等数学、线性代数中常碰到的对表达式求极限、微

分、定积分、不定积分、级数、向量代数等内容在Mathematica都有内部函数来直接计算

结果。

当然,希望大家还是自己动手练一练公式推导的基本功,把Mathematica当作一个

检验工具是无可厚非。

Mathematica4.0中, 系统函数涵盖了微积分、线性代数、概率、

几何、图论、组合数学、数论数学、特殊函数等绝大多数常用数学分支。

3. Mathcad 8.0,Maple 5: 著名的符号运算数学软件,与Mathematica 类似,内

存管

理较好,SAS 6.12 统计学专业软件,压缩文件100多M(最权威的统计软件)。

4. 其他:SPSS 8.0 社会科学统计软件包;Lindo/Lingo 50线性、非线性规划软件

;A

nsys 5.4 权威的有限元法(FEM)计算软件,安装文件约200~300M ;Algo 有限元法软

件包;Statistics 统计软件 ;Datafit 数值拟合专业软件 ;Origin 6.0 微软的数据

分析绘图软件,可以与Excel数据库通讯;Netlib 网络并行计算库 ;Isoft 电磁仿真软

件 ;Auto 非线性动力系统计算软件 ;Flexpde 2.10 求解偏微分方程的数值软件;Te

cplot 8.0流速与值线流体力学 ;RATS 数值分析软件。

一、是数学建模竞赛

数学建模竞赛就是这样。

它名曰数学,当然要用到数学知识,但却与以往所说的那种数

学竞赛(那种纯数学竞赛)不同。

它要用到计算机,甚至离不开计算机,但却不是纯粹的

计算机竞赛,它涉及物理,化学,生物,电子,农业,管理等各学科,各领域的知识,

但也不是这些学科领域里的纯知识竞赛。

它涉及各学科,各领域,但又不受任何一个具

体的学科,领域的局限。

它要用到各方面的综合的知识,但还不限此。

选手们不只是要

有各方面的知识,还要有驾域这些知识,应用这些知识处理实际问题的能力。

知识是无

止境的,你还必须有善于获得新的知识的能力。

总之,数学建模竞赛,即要比赛各方面

的综合知识,也比赛各方面的综合能力。

它的特点就是综合,它的优点也是综合。

在这

个意义上看,它与任何一个学科领域内的知识竞赛都不相同的特点就是不纯,它的优点

也就是不纯,综合就是不纯。

纯数学竞赛,如中学生的国际数学奥林匹克竞赛,或美国

大学生的普特南数学竞赛,已经有很长的历史,也为大家所熟悉。

特别是近若干年来我

国选手在国际数学奥林匹克竞赛中年年取得好成绩,更使这项竞赛在我国有很高的知名

度,在全国各地的质量教高的中学中广泛开展。

纯数学竞赛主要考核选手对数学基础知

识的掌握情况逻辑推理及证明的能力和技巧思维是否敏捷,计算能力的强弱等。

试题都

是纯数学问题,考试方式是闭卷考试。

参赛学生在规定的时间(一般每次为三小时)内独

立做题,不准交头接耳相互讨论,不准看任何书籍和参考资料,不准用计算机(器) 。

题都有标准答案。

当然,选手的解答方法可以与标准答案不同,但其解答方法的正确与

否也是绝对的,特别是计算题的得数一定要与标准答案相同。

考试结果,对每个选手的

答案给出分数,按分数高低来判定优劣。

尽管也要对参赛的团体(代表一个国家,地区

或学校)计算团体总分,但这个团体总分也是将每个团体的选手得分加起来得到的,在比

赛过程中同一团体的选手们绝对不能互相帮助。

因此,这样的竞赛从本质上说是个人赛

而不相帮助。

因此,这样的竞赛从本质上说是个人赛而不是团体赛。

团体要获胜主要靠

每名选手个自的水平高低而不存在互相配合的问题(当然在训练过程中可以互相帮助)。

这样的竞赛,对于吸引青年人热爱数学从而走上数学研究的道路,对于培养数学家和数

学专门人才,起了很大的作用。

随着社会的发展,数学在社会各领域中的应用越来越广泛,作用越来越大,不但运用于

自然科学各个领域,各学科,而且渗透到经济,军事,管理以至于社会科学和社会活动

的各个领域。

但是,社会对数学的需求并不只是需要在各部门中从事实际工作的人善于

运用数学知识及数学大思维放法来解决他们每天面临的大量的实际问题,取得经济效益

和社会效益。

他们不是为了应用数学知识而寻找实际问题(就象在学校里做数学应用题)

,而是为了解决实际问题而需要用到数学。

而且不止是要用到数学,很可能还要用到别

的学科,领域的知识,要用到工作经验和常识。

特别是在现代社会,要真正解决一个实

际问题几乎都离不开计算机。

可以这样说,在实际工作中遇到的问题,完全纯粹的只用

现成的数学知识就能解决的问题几乎是没有的。

你所能遇到的都是数学和其他东西混杂

在一起的问题,不是"干净的"数学,而是"脏"的数学。

其中的数学奥妙不是明摆在那里

等着你去解决,而是暗藏在深处等着你去发现。

也就是说,你要对复杂的问题进行分析

,发现其中的可用数学语来描述的关系或规律,把这个实际问题化成一个数学问题,这

就称为数学模型,建立数学模型的这个过程就称为数学建模。

模型这个词对我们来说并

不陌生,它可以说是对某种事物的一种仿制品。

比如飞机模型,就是模仿飞机造出来的

既然是仿造,就不是真的,只能是"假冒",但不能是"伪劣",必须真实地反映所模仿

的对象的某一方面的属性。

如果只是模仿飞机的模样,这样的飞机模型只要看起像飞机

就行了,可以摆在展览馆供人参观,照相,但不能飞。

如果要模仿飞机的飞行原理,就

得造一个能飞起来的飞机模型,比如航空模型比赛的作品,它在空气中的飞行原理与飞

机有相同之处。

但当然不像飞机那样靠烧燃料来飞行,外观上也不必那么像飞机,可见

,模型所模仿的都只是真实事物的某一方面的属性。

而数学模型,就是用数学语言(可能

包括数学公式)去描述和模仿实际问题中的数量关系,空间形式等。

这种模仿当然是近似

的,但又要尽可能的逼真。

实际问题中的许多因素,在建立数学模型时你不可能,也没

有必要把它们毫无遗漏地全部加以考虑,只能考虑其中的最主要的因素,舍弃其中的次

要因素,数学模型建立起来后,实际问题化成数学问题,就可以用数学工具,数学方法

去解答。

如果有现成的数学工具当然好。

如果没有现成的数学工具,就促使数学家们(也

包括建立数学模型的人)寻找和发展出新的数学工具去解决它,这又推动了数学本身的发

展。

例如,开普勒由行星运动的观测数据总结出开普勒三定理(这就是行星运行的数学模

型),牛顿试图用自己发现的力学定理去解释它,但当时的数学工具是不够用的,这使了

微积分的发明。

求解数学模型,除了用到数学推理以外,通常还要处理大量数据,进行

大量计算。

这在电子计算机发明之前是很难实现的。

因此,很多数学模型,尽管从数学

理论上解决了,但由于计算量太大而没法得到有用的结果,还是只有束之高阁。

而计算

机的出现和迅速发展,给用数学模型解决实际问题打开了广阔的道路。

而在现在,要真

正解决一个实际问题,离了计算机几乎是不行的。

数学模型建立起来了,也用数学方法

或数据方法求出了解答,是不是就万事大吉了呢?不是。

既然数学模型只能近似地反映实

际问题中的关系和规律,到底反应的好不好,还需要接受检验。

如果数学模型建立的不

好,如果没有正确地描述所给的实际问题,数学解答再正确也是没有用的。

因此,在得

出数学解答之后还要让所得的结论接受实际的考察,看它是否合理,是否可行。

如果不

符合实际,还应设法找出原因,修改原来的模型,重新求解和检验,直到比较合理可行

,才算是得到一个解答,可以先付诸实施,但是,十全十美的答案是没有的,已得到的

答案一定还有改进的余地,还可以根据实际情况,或者继续研究和改进;或者暂停告一段

落,待将来有新的情况和要求后再作该进。

上面所说的建立数学模型来解决问题的过程,是各行各业各个领域大量需要的,也是我

们的学生在走上工作单位后常常要做的工作。

做这样的事情,所需要的远不只是数学知

识和解数学题的能力,而需要多方面的综合能力。

社会对具备这种能力的人的需求,比

对数学专门人才的需求要多的多。

因此,在学校里就应当努力陪养和提高学生在这方面

的能力。

当然有多种形式来达到这个目的。

比如开设数学模型方面的课程;让学生多接触

实际工作,得到锻炼,获得知识及其他各方面的能力)去参与解决问题的全过程。

这些实

际问题并不限于某一方面,可以涉及非常广泛的,并不固定的范围。

这样来促进应用人

才的培养。

二、数学模型的基础

1. 数学模型的定义

现在数学模型还没有一个统一的准确的定义,因为站在不同: 的角度可以有不同的定义

不过我们可以给出如下定义。

: "数学模型是关于部分现实世界和为一种特殊目的而作

的一个抽象的、简化的结构。

" : 具体来说,数学模型就是为了某种目的,用字母、数

学及其它:数学符号建立起来的等式或不等式以及图表、图象、框图等描述客观事物的特

征及其内在联系的数学结构表达式。

2.建立数学模型的方法和步骤

第一、 模型准备 (问题的提出与分析)

首先要了解问题的实际背景,明确建模目的,搜集必需的各种信息,尽量弄清对象的特

征。

第二、 模型假设与符号说明

根据对象的特征和建模目的,对问题进行必要的、合理的简化,用精确的语言作出假设

,是建模至关重要的一步。

如果对问题的所有因素一概考虑,无疑是一种有勇气但方法

欠佳的行为,: 所以高超的建模者能充分发挥想象力、洞察力和判断力 ,善于辨别主次

,而且为了使处理方法简单,应尽量使问题线性化、均匀化。

第三、 模型的建立与求解

通过对问题的分析和模型假设后建立数学模型(模型运用数学符号和数学语言来描述)

,并过设计算法、运用计算机实现等途径(根据模型的特征和要求确定)求解模型!此

过程是整:个数模过程的最重要部分,需慎重对待!

第四、 型的检验

即通过问题所提供的数据或相对于实际生活中的情况对模型的合理性、准确性等进行判

别模型的优劣!可通过计算机模拟等手段来完成!

第五、 模型的完善与推广

此步骤可根据建模时具体情况而定!

关于建模的步骤并不一定必须按照以上几步进行,有兴趣的同仁可参考建模的相关书籍

三、数学建模参考资料:

1、《数学模型基础》 王树禾 中国科学技术大学出版社 1996

2、《数学模型》 谭永基,俞文 复旦大学出版社 1997

3、《数学建模竞赛教程》 李尚志 江苏教育出版社 1996

这些书均可在图书馆借到或在九章书店买到。

其他方面的书也很多,有足够时间可以去

翻翻。

全国大学生数学建模竞赛的有关信息,可在Inter上中国工业与应用数学学业

会 (CSIAM)的主页内浏览,网址为:csiam.e/。

数学建模比赛每年

的9月下旬举行,每年6月份报名,三人组成一个参赛队。

欲参加比赛的同学应该到数学

系旁听数学模型课或者选修公共选修课"数学模型"。

《吉米多维奇数学分析习题集》

本书只适合超级大牛同学做。

图书馆有借和海淀图书城的九章数学书店有售。

《数学分析中的典型问题与方法》

裴礼文著,高教出版社。

本书可谓宝典级的圣书。

适合一般牛的同学。

图书馆不多,九

章书店有售。

《大学生数学竞赛试题解析选编》

第二版,李心灿等编,高教出版社。

凡是科协课外小组的同学要求人手一本。

里面收集

了北京市大学生数学竞赛的历年真题,比较好,对于水平中等及中等以上的同学均有意

义。

九章数学书店有售。

《高等数学复习题解与指导》

陈文灯著,上下两本,北京理工大学出版社:该书讲解十分详尽,对于各类水平的同学

均有很大的帮助。

呕血推荐!!!九章书店有售。

《数学复习指南》

理工类,陈文灯等著。

该书高数内容与上本书基本一致。

但该书还有线性代数,概率论

等部分,非常全面。

图书馆有借。

各大书店均有售。

适合所有水平的同学。

《高等数学解题过程的分析和研究》

钱昌本著。

该书主要介绍高等数学的思维方法。

例题很有启发性。

图书馆有借。

九章书

店有售。

从常微分方程开始,数学课就变成没底的东西,每一个标题做下去都是数学研究里面庞

大的一块。

对于一门基本课程应该讲些什么也始终讨论不断。

下面开始说参考书,毫无

疑问,我们还是得从我们强大的北方邻国说起。

《常微分方程讲义》

彼得罗夫斯基。

在20世纪数学史上,这位前莫斯科大学校长占据着一个非常特殊的地位

从学术上说,他在偏微那一块有非常好的工作,五十年代谷先生去苏联读学位的时候

还参加过他主持的讨论班。

他从三十年代末开始就转向行政工作。

在他早年的学生里面

有许多后来苏联的高官,所以他就利用和这些昔日学生的关系为苏联数学界构筑了一个

保护伞,他这本书在相当长的时期里是标准教材。

《常微分方程》

庞特里亚金。

庞特里亚金院士十四岁时因化学实验事故双目失明,在母亲的鼓励和帮助

下,他以惊人的毅力走上了数学道路,别的不说,光看看他给后人留下的"连续群","最

佳过程的数学理论",你就不得不对他佩服得五体投地,有六体也投 下来了。

他的这本

课本就是李迅经先生他们翻译的。

此书影响过很多我们的老师辈的人物。

『陆』 求 PS2 卧底神鹰 攻略

游戏操作:
步行:
W,A,S,D控制行动方向
Q,E选择特殊技能,LCtrl执行选中的技能
LShift跳跃
F行动键
空格键配合方向键可以做出翻滚动作(该键在战斗中很重要)
鼠标右键瞄准敌人头部,左键射击,中键切换武器
驾驶:
W,A,S,D控制汽车行动方向
LSHIFT喇叭
空格键刹车
鼠标右键站出车外,鼠标左键起跳
其它:
TAB键时间倒退(必须加过特定的标志方可使用)(在主角死时用很方便,可以复活,和<<波斯王子>>中的时间匕首功能很像)

这款游戏和GTA系列游戏类似,可以抢车杀人,但有些不同,大致介绍一下:

当你在城市的某个地区时,可以先收集各种东西,分数、圆牌、武器等,也可以进行街头暴力的小任务
分数:有500和3000的不同分值可以收集,当达到一定的分数时,会得到奖励,一般是5*某种圆牌(所以,每到一个新的地区,就要尽量找,越多越好)
圆牌:有武器(双抢标志)、耐力(黄色水珠标志)、生命三种(红色水珠标志),当每种收集满10个时,就会增加你的相应的武器值、耐力值、生命值,每镇模次增加10%。
街头暴力:当你加到燃烧着的红色骷髅头的时候,就是DEAD TIME上演的时候了,会有许多穿着骷髅衣服的人攻击你,尽量在规定时间内多杀几个,可以加分的;还有拳击手套,加过后就会有许多穿着鲜艳、蒙脸的人出来打你,这种时候只能用肉搏,用棒子砍刀之类的打吧。。。时间有限,多杀多加分。
黑色骷髅头,可以增加街头暴力时的时间
兰色光柱:可以存档(按F)

找分小心得:有时分数会在天上,开车从路边的跳板上全速通过,车就会飞起在空中加分消旅早了。如果分数在楼房顶,可以找楼梯爬上,也有可能是做电梯的,有时会有绳子一路下滑到另一个房顶,要仔细的有耐心的找路,拐拐落落不容易发现的地方最容易藏有高分的。如果实在没耐心,枪法又比较好的话,建议多接些接头暴力的小任务,打的越多分加的也越多。。。

战斗技巧补充:
SHOOT DODGE 就是方向键+空格,在空中跃起时射击
WALL WALK KILL 就是侧对墙时 方向键+空格,登墙跃起时射击
WALL BOUNCE KILL就是面对墙时 W+空格,对着墙反踢墙跃起射击
REVERSE SHOOT DODGE 就是按2次空格,就会反向跳起并在空中射击
FLY ON THE WALL 就是WALL WALK KILL 的延伸,只是当在空中时按鼠标右键瞄准敌人头部并射击.

任务一.THE FATHER(主线任务)
任务要领:捣毁犯罪份子老窝
这关没什么难度,根据提示,先是杀几个敌人,然后再从一楼顶顺着绳子划下,掉进一个房子中,可以捡些东西,有枪和REWIND标志(可以在主角死时按TAB将时间回退到死前),再出门打死几个敌人后,上飞机,完成。

任务二:THE GOOD SON(主线任务)
任务要领:洗劫农场
将车开到农场前,把农场前的红色油罐撞炸,(先对准油罐全速行驶一段时间,按鼠标右键站到车外,接近油罐时按鼠标左键跳出车外,车会沿着直线一路向前开去),撞炸后,会有提示让你杀8个农场里的人,杀吧。。。最后来到农场小房子里的院子中,打炸油桶引暴油罐车,完成

任务三:SMASH THE STASH
任务要领:熟悉格斗技巧(红色把心的标志)
主角登场,在接受此任务前,可以先到处逛逛,收集东东,这个地区的分数很容易找,细心点。。。
这个任务属于教程任务,没任何难度,按照提示一步步行动吧。。。值得注意的是各种战斗技巧要熟悉,以后的战斗中会经常用到,而且会多加分。

任务四: THE BAD SON(主线任务)
任务拿雀要领:保护同伴并驾车逃离
只要跟着同伴一路杀过去即可,注意不要让同伴死于非命,最后来到一个停车场的二楼,开车将同伴带出就完成任务。

任务五:BURRITO BOOST
得到400分就完成挑战。
来到一个“煎饼摊”前,杀光敌人,再将“煎饼摊”打烂,捡起包裹(毒品),带回给警察(一开始头上有绿色箭头的),完成。

任务六:DOPE DEALERS MUST BE
挑战任务:得到700分即可完成挑战
很简单,杀光指定地点的人,有几个在楼顶,爬上楼顶去解决他们,记住多看频幕左下脚的雷达,全部杀光后完成任务

任务七:STEAL THE WHEELS(主线任务)

任务要领:炸毁位于沙漠中的农场的四个油罐并拿到钥匙
先开车来到以前来过的小农场,将人杀死,接着继续前进,来到位于沙漠地带的大农场,共有四个红色油罐要炸,可以用车撞,也可用炸药。。。沿着路走,一路会遇到很多敌人,多用技巧(如:FLY ON WALL等),遇到路边的高塔时可以顺梯子爬上,有好东东加,比如火箭炮等。一路杀过去,炸毁四个油罐后再推倒一个大的油罐塔,之后来到一个二层的小楼前,要教训的BOSS就在楼顶的房间里,从旁边的小门进入,(小心门后的挥者砍刀的妇女)一路来到二楼,将BOSS干掉,拿到钥匙,然后下楼去到车库,杀死几个小篓篓。
将车开回。注意车不能毁,如果你技术好的话,将车高速开走,饶过前来阻拦的人和车,冲到来时的大门前,最好下车解决掉敌人,再打暴挡路的油桶,最后就畅通无阻的前进吧!完成

任务九:TEQUILA TROUBLE
得到1500分即完成任务
任务要领:将TEQUILA SELLER杀掉。
首先会遇到几个“小兵”,干掉他们后BOSS会驾车逃跑,赶紧找辆车追上去,撞炸他的车就行了,完成

任务十:BURRITO SHOPPING
得到2000分即完成任务
任务要领:打烂三个“煎饼摊”并取得包裹
一个个解决吧,杀光一摊人后就打炸一个“煎饼摊”,然后拿包裹。。。一共是三个

任务十一:SOMBRERO SHOOTOUT
得到2500分即完成任务
任务要领:还是打死人,捡东东的活
这次是进一个后院,然后就。。。杀吧,杀光后捡起角落里的包裹,完成。

任务十二:THE MISSING BROTHER
得到1500分即完成任务
任务要领:找到双胞胎兄弟
到指定地点找到该人(头上有绿色箭头),再一路带他回去,注意别让他死了,没难度,在一处大楼的拐角处要小心二楼的敌人,回到开始处完成任务.

任务十三:A WALK IN THE PARK
得到2000分即完成任务
任务要领:在规定时间内用DONGLE JUMP至少杀10个人
到旁边的园子里,见人就跳,然后在空中杀人,多用空格键吧,这关纯粹是靠你的射击技术,多多练习就行.

任务十四:POWER STRUGGLE
得到2000分即完成任务
任务要领:杀死所有的Virgillos(共17个)
到指定地点杀光所有人,一路杀到酒吧后,从吧台后的门进入底下的仓库,注意隐蔽,有不少汽油桶可以利用,但也要小心别被别人给炸了,BOSS就在最里面,要小心躲藏在BOSS旁墙角箱子上的敌人,杀光了后就完成任务.

任务十五:JUNKYARD RACE
得到2000分即完成任务
任务要领:在规定时间内穿过18个CHECKPOINTS
时间很紧,一开始就要立即登上前面的卡车,根据雷达显示一路向前,每穿过一个就加点时间,如果车技可以的话,还可以加路边的分数,基本上过关是没问题的,只是分多分少的事情...绕垃圾厂二圈后就完成挑战.

任务十六:GET THE TRUCKS(主线任务)

任务要领:找到3辆被盗的卡车并开回大门处
第一辆很容易搞定,就在门前不远,杀了小喽喽后上车,然后开回大门,这个没难度;第二辆在前方的集装箱后,绕过若干个集装箱后到达第二辆卡车处,注意路上的敌人,要躲开汽油桶,别被炸飞了,这辆车的路被一个大集装箱挡住了去路,要先绕到右边的集装箱集中处,先上二楼平台,注意敌人,从左边上楼到控制室,按按钮,会伸出一个桥,通过后到达中心的控制室,再按按钮,集装箱会移开,这时注意该控制室会移动,赶紧跳出,小心别掉下去了,从滑道上回到之前来过的二楼平台,然后一路来到第二辆卡车处,开车撞开路障和赶来的敌人,回到大门口,OK;第三辆在码头边的货轮上,要先上船顶的控制室,一路杀敌,来到控制室后按下按钮,将车放下,回去船下,驾车回大门,接着在将面包车开到轮船边刚刚装卡车的集装箱中,再上船,到顶层控制室,按下按钮,完成。

任务十七:LATINO LOCO
得到1500分即完成任务
任务要领:杀RICO和他的帮派
找到指定地点,在停车场那,一一杀光(20个小喽喽,1个BOSS——RICO),注意多多躲避,多用特技,没什么难点的,杀完后,回到开始处即完成。

任务十八:BOOLDLUST COUNTDOWN
得到1300分即完成任务
任务要领:到码头取货并返回
有时间限制的,所以抓紧时间到前面的停车间坐上叉车,顺着路标一路到达码头,在几堆集装箱后面就是要取的货物,PAGE-UP和PAGE-DOWN是操控叉车叉子的关键键,到货物前,用PAGE-DOWN将叉子放到底,再按PAGE-UP将货物抬起,返回即可,路上不要忘了杀几个人,不然分不够的.

任务十九:BLOODLUST COUNTDOWN
得到3500分即完成任务
任务要领:杀20个VIRGILLOS
在规定时间里赶到地图标明的地点,杀光共20个敌人,没什么难度,小心应付即可.

任务二十:A BAD DAY
得到100分即完成任务
任务要领:用叉车"取车"
超简单,只是时间紧点,先坐上前面的叉车,赶到一堆箱子那,汽车就在箱子后面,用叉车一一清理,只要清除出够汽车开出的空间即可,大概是两排箱子,将汽车开回大门处即完成.

任务二十一:DOWNTOWN GATE HUNT
得到250分即完成任务
任务要领:开车穿过7个CHECKPOINTS
时间有限,要快,一一穿过黄色的CHECKPOINTS,每穿过一次加点时间,只要记熟路线就可以.

任务二十二:ESCORT THE TRUCKS(主线任务)

跟随车队,在有敌人处下车解决掉就行,要小心的是敌人小卡上的机枪手,每次打死机枪手后卡车会爆炸,不要过去,一共有三波敌人.

任务二十三:THE AMBUSH(主线任务)

一开始的时候,先将敌人清扫干净,到大门旁的"值班室?"去,按下按钮,打开大门,让警察进来,过场动画后,扫清外围的敌人,进了屠宰场,要找路出去,一路杀上前去,进入里面的有传送带的房间,先上二层平台,要小心前方的机枪,将他们打下绞肉机里,赶上前去,进入控制室按按钮,一楼的大门会暂时打开要抓紧时间进去,再扫清里面的敌人,前进来到一个长长的走廊,有蒸汽和火焰喷出,小心别被喷上了,看准时机向前走,到走廊尽头时会有警察和敌人火拼,小心机枪手,干掉后警察会控制机枪,然后就会有大批的敌人上前,控制机枪扫射,消灭了敌人后,按下门边的按钮,从打开的门进去,进去后是一排排移动的挂着猪肉的架子,等待时机从架子移动后的空隙中向前走,小心躲在架子后的敌人,来到最里面时,要关闭电源,按桌上的按钮,在短时间内向右方进入传送带,一路向下到达外面将院子里的人都消灭,然后爬上梯子,从铁架上跳上通向外面的传送带,结束.

任务二十四:THE SAVING ANGEL(主线任务)

由ANGEL驾车,你只需控制好机枪就行,别让别人将你先打炸了,没什么特别的地方,只要眼疾手快就好了,只是在前进到一半的时候路中央会有一排汽油桶,要在隔一段距离的时候将它们打爆,然后就可安然继续前进了,路上还有拿火箭筒的人,要小心.到达大桥前就过关.

任务二十五:INDUSTRIAL RACE
得到250分即完成任务
本关共有24个CHECKPOINTS要穿过,时间是最主要的难点,要动作快,和以前一样,每穿过1个CHECKPOINTS和分数就增加时间,多收集些吧,按路标绕两圈即完成任务.

任务二十六:PISTOLEROS
得到4000分即完成任务
任务要领:要杀24个枪手
一开始就向敌人聚集的地方飞奔去吧,又有时间限制,杀死楼底的几个就上楼去,进电梯上楼顶,再杀,从前方标记有黄色箭头的滑绳滑下,到另一个楼顶,再杀,再滑到另个屋顶,下楼,杀光剩下的人,OK.

任务二十七:BULLSEYE CHALLEGE
得到1000分即完成任务
任务要领:用DODGE SHOOT技巧杀10个人
一开始到雷达指示处,就用DODGE SHOOT杀人吧,就是方向键+空格的技术,在跃起在空中时射杀敌人,杀满10个就可以完成,多杀多得分.

任务二十八:FLY-ON-THE-WALL CHALLEGE
得到3000分即完成任务
任务要领:用FLY-ON-THE-WALL技巧杀5个人
到雷达指示处,用FLY-ON-THE-WALL杀人,就是侧对墙时按方向+空格,侧踹墙飞身跃起并在空中射敌暴头,
要配合鼠标右键的HEAD SHOOT的功能,杀5人即达到过关要求.如果在前面的射击练习中过关了的话,这和接下来的几个挑战任务都不难完成的.

任务二十九:EL MACHO MEETING(主线任务)
要去EL MACHO的酒吧,开车去到那里后,先消灭几个门口的敌人,再从边门进去(就是刚刚有人把守的那个小门,不是大门),一进去就要杀敌了,一一消灭,然后前进上楼,通过滑绳滑去另一个楼顶,再消灭几个敌人,最后上广告牌,滑到开会的玻璃屋顶即可看过场动画了.

任务三十:KILL THE BULL(主线任务)
一开始可以乘出租车到MORALES‘ BULLRING,下车就开杀吧,然后从右侧的房屋进去,直接进正前方的房间,按按钮开门,这时会有动画交代是哪扇门开了,就是那个MORALE逃跑的铁楼梯那,从那里打开的铁门进入,小心铁门旁边房间里的机枪手,一路杀上,进入斗牛场上方看台,杀敌从右边的门进去通道上顶,再爬梯子上广告牌,最后滑到另边的看台,从旁边的通道进入杀下去,来到斗牛场的中心,会有几波敌人冲上来攻击你的,小心对付吧;杀光后MORALE所在的"演播室?"的门会打开,小心别直接进去,有"RPG"在门口放火箭炮的,炸了你就会"飞"上天去了!要快速的射杀他,然后进门,解决掉守卫的敌人后,就可以进"演播室?"了,进去后就要决战了,要小心那个家伙的火力,注意找掩护,杀死他后拿到钥匙,出门来到最前方的左边的"稻草棚?"里,打开地板的档格,看动画过关吧!(以后就可以有摩托车可用了)

任务三十一:WALL BOUNCE CHALLENGE
得到1000分即完成任务
任务要领:用WALL BOUNCE杀5个人
到雷达指示处,用WALL BOUNCE开杀吧,就是正对着墙的时候按W+空格,反弹跳起后在空中杀敌,共完成5个就行了,其他的可以随意发挥的杀了.

任务三十二:180 DEGREES CHALLENGE
得到500分即完成任务
任务要领:在空中旋转180度杀人
到达指定地点后要在起跳后在空中将鼠标旋转180度并射杀敌人,可以先正对敌人奔跑然后按2次空格背对敌人起跳,再将鼠标向后旋转180度,杀死你刚刚面对的敌人(是不是有点多此一举?),反正方法很多,要用此方法杀掉10个人,完成.

任务三十三:DOCKLAND GATE HUNT
得到250分即完成任务
是车赛,考验驾驶技巧的,绕工厂码头附近的街道跑,共有7个CHECKPOINTS,抓紧时间吧,只要路线没问题时间是足够的.

任务三十四:POTTEN MEAT
得到3000分即完成任务
去MORALOS的肉厂,在院中扫清敌人后,再将2个白色油罐打炸就行了,完成后返回即可.

任务三十五:THE CAR DEALER(主线任务)

一开始就去到雷达指示的小院中,杀光敌人后就进右前方的房间上电梯,再绕着路走到一处滑绳处,滑下到一处屋顶,再顺着另一个滑绳滑到汽车场中,下楼, 往大门的方向走,来到前方的广场(有许多汽车的),再杀几波敌人,进入玻璃墙的房间,按下按钮,从打开的门进入后院,先根据雷达的方向进入一间库房,找到一件证据,杀掉敌人后出来再进左边的库房(存盘点附近的小门进入),在里面的一间小房中找到第二件证据.

任务三十六:MAKE ELVEZ SING(主线任务)

任务要领:找到 ELVEZ 并恐吓他,然后干掉
一开始是到他的豪华住宅的前门的水池,开杀过后就去池中央的小亭子里,按下按钮,从打开的大门进入有喷泉的小厅,杀敌后再从打开的门前进去到花园,绕迷宫到达后院,杀完敌人后会有提示让从拱门出去下山路前进,一路前进,拐几个弯后就到了一处木制的停泊平台,抢到停着的小船上的机枪,一正扫射过后(小心山上的探照灯处的敌人),前进到房中,进入边上的电梯,到达山上的住宅里的办公室,走到阳台就可触发剧情,一段动画过后,就上前去杀了ELVEZ,然后逃跑,顺着路跑,一路会不时有人前来阻拦,一一解决,最后回到前面来过的喷泉处,通向后院的门开了,去后门处的后院,杀掉敌人,进门卫的值班室按按钮,然后逃出.
任务三十七:HIGHWAY ATTACK(主线任务)

一路前进,到达大桥附近的有车队拦截的地方,一一解决掉敌人,这里会有不少机枪手,特别是MENDEZ(就是头上有红色箭头的家伙),一定要干掉,然后去大桥附近的控制塔,上去按下按钮,会有动画,然后下去找辆车,驾车飞跃大桥即可.

任务三十八:MORIENTES MOW DOWN
得到5000分即完成任务
任务要领:杀24个BENDITOS
向前到雷达标示的铁塔里去,进门后就进电梯(一进门左手边的铁隔间里),达到塔顶后记时开始,一路向下冲吧,将能杀死的都杀了,只要杀到24个以上就行了.

任务三十九:FREE VIRGILLO
得到4000分即完成任务
到雷达附近的红色铁门处,进入,将院中的敌人消灭干净,从动画提示的楼梯上二楼,绕着楼道来到尽头的梯子下,上去,到楼顶解救 VIRGILLO,然后带他回开始时那个酒吧里即可,小心别让他死了就行,可以跑在他前面去先消灭掉前面的敌人,然后让他通过就比较稳妥了,返回酒吧完成任务.

任务四十:MALL RATS
得到2000分即完成任务
赶到购物广场(有四个电梯的商场)那里,一共有3个"煎饼摊"要摧毁,然后取包裹,再返回即可.老调重弹的了,很简单.

任务四十一:COLLECT EVIDENCE
得到500分即完成任务
任务要领:杀掉3个BANDITOS,并收集3个包裹
先到停车场(是一楼的),然后大开杀界,将3个头上有红色箭头的人干掉,并将他们死后留下的包裹取走,返回即可.在出停车场时小心对面2楼上的火箭筒!

任务四十二:STOLEN EVIDENCE
得到2500分即完成任务
任务要领:找回5个证据包
有限定的时间,动作要快,第一个在前方不远处的汉堡包店顶层,上去杀掉,然后拣起包裹,第二个在前方的快餐店里,进去杀吧,然后再拿包裹,第三个在海边的一处小屋里(有三座房在一块的,其中木头做的那个有顶棚的),要进去杀,第四和第五个在另一个城区,驱车赶去,一个在路边的露天停车场,一个在马路的路口处,一一解决并取回包裹,都到手后就赶紧返回.完成.

任务四十三:THE GENERAL(主线任务)

任务要领:这关是在丛林里,要去到金字塔里开开关.
首先前进至一处敌人的营地,杀掉,然后继续前进,到达金字塔下,小心高处的机枪手,解决掉大批的敌人后上金字塔,进入后会有提示说是要下金字塔里面去打开发电机电力开关,从边上的电梯下到塔底,然后还要步行一路杀下最地层,路上会有三层大厅,其中第二层还有开关,先别管,一路来到最地层的发电机所在层,打开开关,然后原路返回,在返回第三层时会遇到个军官,杀掉,然后开开关,一路返回到电梯,然后乘电梯上去到最先来时的有电脑的房间,按下按钮,这时会有敌人从大门进入,要保护好电脑,一段时间后,会有动画,然后从电梯旁的梯子爬上金字塔顶层外墙,顺着绳子滑下即可过关.

任务四十四:ESCAPE THE JUNGLE(主线任务)

顺着路一路前进,到达大桥附近时会有路障,杀掉敌人,小心机枪手,将他干掉然后利用机枪扫射随后从大桥那边赶来的敌人,通过大桥,要小心对面的火箭筒,一路来到一个小火车站,解决掉敌人后进入站台上的小房,按按钮,从打开的门一路冲下去,到达飞机场,这时会有提示要摧毁3个AA火炮,根据雷达表示的一一摧毁就好了,其中一个在小型金字塔上,还有机枪手掩护.等飞机降落后上去就过关.

任务四十五:COCA CARGO
得到5000分即完成任务
任务要领:收集10个包裹
赶到码头,上停泊的大船,没时间限制,所以慢慢找吧,先从船头开始,上控制室,一路杀敌上去每层都要找,有包裹的,到达顶层后,再从边上的滑绳滑下到船尾,一路杀下去,找包裹,然后从一个天窗样的洞口进入船内部的货舱,一路杀到头,有包裹需要收集,收集完全部10个后,最后返回开始处.

任务四十六:BURRITO BUST
得到1000分即完成任务
一共有5个"煎饼摊"要摧毁的,在有限的时间内搞定并返回.

任务四十七:OVER DOSED(主线任务)

首先要去上楼到ANGEL的家中找她说话,一进去就要杀人,全部干掉后会有动画,接下来去美国的边界,到了收费站后就开杀,然后去收费站口的值班室内按按钮,然后从打开的大门进入美国境内,顺着山路向上杀去,路上有火箭筒的,小心,最后来到DEA的大门前,进去后就向楼上进发,一路杀到顶楼,进入办公室区,在其中一个房间内找到解毒剂,然后赶紧去TOMMY所在的办公室去救人,动画过后完成.

任务四十八:SEAVE THE DEA(主线任务)

出了办公室就向大厅中央的电梯去,进电梯,下降到地下室层,要找到炸弹,前进到一个大厅中,要杀敌,然后进入二层的控制室打开开关,然后出边门到达控制室边上伸出的小平台,顺着绳子滑到一层,从有敌人杀出的通道进入,一路前进,最后从一个有人守卫的小门进入另一个大厅的空中铁通道,有4个打手要消灭的,特别要小心其中一个拿火箭筒的,干掉后就会有动画,然后记时开始,这时要赶紧下楼去按升降梯的按钮,杀下一楼去,去按装有炸弹的升降梯下方的按钮,让炸弹降到一楼来,这时会涌现出大批敌人的,要赶紧赶到外间的大厅仓库去找叉车的,出去时要小心身后楼上的拿火箭筒的敌人,通道中还会出现大批的敌人,时间很紧的,来到外面的仓库后找一辆叉车,回来将炸弹叉起来,开车来到隔壁的火车站台,将车开到黄色箭头指定的地点,然后就按边上控制室里的按钮,再出来到左边的大的控制室(有楼梯的),按开关,再赶紧去火车上按按钮,这时动画上演,结束.(这关的难点就是后面有炸弹的任务,主要是时间,所以一秒钟也不能浪费的)

任务四十九:THE GETWAY TRAIN(主线任务)

一开始时在火车尾部,进车厢门,进去后有敌人,就这样一节一节的前进,有时要爬上爬下,或者要绕道从车厢外部走,不过难度都不大,当到达差不多火车的中间时,路就不通了,有一个吊车,要进吊车的控制室去按开关,让吊臂旋转方向,这时就可以通过吊臂吊着的铁板到达下接车厢了(先跳跃到铁板上然后再跳到下一节车厢打开的门里去),消灭掉敌人后,出门上此节包厢门边的梯子上车顶,前进,要小心前方的机枪,前进到一节装有汽车的的车厢时,要按铁架边上的开关, 让上层的铁架降下,这时会有敌人从前节车厢顶过来,有机枪可用,扫射吧,然后从刚刚降下的铁架上通过,从汽车的上方通过,还要小心接下来的机枪和火箭筒, 一直前进,最后会有动画,然后赶紧骑摩托赶上去,不久就会有AA火炮朝你攻击的,小心,真正的难点,(估计这个游戏中的最难的两关就是这最后的两关了)要一边开枪射击还要躲避别被杀了,也要小心路边的山石等,等火炮炸了后,就要赶到火车头前方去,然后就...看动画吧!

至此,本游戏所有的剧情发展完毕,主要关卡也完成了.

祝你游戏愉快!

『柒』 初中生怎样背单词快

单词这样背

第一条,就是:一定要每次都大量地背。因为自己不比别人聪明,所以背完单词,别人忘掉五分之一,自己决不会比别人忘得少。然而,别人每天背十个单词,自己却可以背一百个,忘掉五分之一,还剩八十个,是别人最聪明状态下的十倍。每天一百个是最低限。其实背到后来您会发现这个要求并不高,一个月后,您可能自然而然地就背到三百或者五百。

这四百个要分成四组来背,上午三十,中午十个,下午三十,晚上三十。第二天早晨复习以前没背下来的词。背的时候,要一目十词(注意,是十个而不是更多或更少),不要认认真真背,因为没有认认真真的时间。一边看一边读每个词的读音,默读也成。看完后回忆一遍,回忆不起来的再看。这次背的目的在于留下个大概印象,下次看见能知道这个词,所以背到大部分都能回忆得起来就成了,把剩下的词单独抄出来。

背单词捷径的第二条,就是:背字典!为什么要背字典呢?因为字典上每个词的解释比较全面,而且相同字母开头的单词都集中在一起。不是什么字典都可以拿来背的,一定要找只包含自己想背的词的字典。另外,最好有英文方式的解释和例句。而且,一定要有音标!如果是为了考TOFEL或者GRE,注意要绝团选美音音标的字典。一般教材课文后面的词汇表都是为那些认认真真听课的好学生准备的,想走捷径就千万不要去背那些东西。

背字典的时候,按开头字母(Z,Y,X,Q,J,K,U)(V,W,N,O,L)(FG,IT,HM,BDE,R)(C,P,S,A)的顺序背,其中C,P,S,A每个都要分三部分背。这样背有几个好处:(一)能增加成就感,提高兴趣。至于为什么,您翻翻字典就明白了。;)(二)便于清楚地知道那些单词已经背过,那些还没背。(三)能先把最基本的词先掌握。三万单词里,分为三个等级:三千到四千,八千到一万,两万二到三万。也就是说,您得分别准备三本字典。这几个等级之间各自有非常不同的特性,所以需要分别用带宏型不同方法背。俺当时没有认识到这一点,所以在从一万到三万之间走了一段弯路,浪费了一些时间,不然或许能突破到五万吧。;)

所以,背单词捷径的下面这条就有了三个分支。背单词捷径的第三条,就是:和单词多见面。一个单词能不能记住,取决于和它在不同场合见面的频率,不在于每次看着它的时间长短(同样规律也适合于泡MM;))。一般想记住一个单词,每星期要和它在*不同场合*见三到四次面。俺在上文中提到大量背的时候,不要抠某一个字记住与否就是这个意思。因为是否一见钟情都是无所谓的,关键在于有更多不同类型的见面机会。不过,根据要背的单词的等级不同,增加见面机会的方式也有所不同。

(2)第一个分支:瞎听!三千到四千这个等级,是非常常用的单词,而且几乎囊括了表达最基本思想所需要的一切词汇。每篇文章中百分之八十都是这些词汇,而且这些词都是最基本的语素(或称"词根"),就是分割到最小无法再分割,互相之间也没什么类似之处的东西。对付这些词的最好方法,就是进行大量的,不间断的,简单的初级听力练习。因为阅读材料中,还有百分之二十其他词汇,所以光凭这个等级的词还看不懂那些阅读材料。但是听力练习都是最基本的对话,而且发音一般很标准,多听能够增加单词的重复率,而且可以为以后背八千到一万那个等级的词打下语音基础。

听的时候,要分精听和泛听两部分。精听当然是指每个词都要弄懂,俺着重讲一下泛听(饭厅?;P)。泛听是最重要的,因为掌握语速和语调,以及总体印象都要靠泛听。而这些都是背八千到一万等级单词的基础?泛听能够让经常用到的词(也就是那些最必要掌握的词)把您的耳朵磨出茧子来,让您模模糊糊听到个音就能反应出它是什么意思。泛听中您听到的词,才是您蠢猜真正应该记住的词,所以别害怕精听的时候什么都听不懂。到底什么是泛听呢?泛听,就是说您听的时候,精神要分散,要一边干着其他事(比如撮饭或和别人大声讨论撮饭;)~),一边有一搭没一搭地听着。泛听一定要见缝插针,一有机会就听着,最好耳机不离耳朵。;)而精听的意义就在于找出您没听清的那些词。啊哈,那就是您背过但还不熟悉的词了。:)把这些词单独记在另外一个地方,别跟没背下来的词混了。泛听要听精听已经听过的内容。比如精听听到了第二盘磁带,那么泛听就听第一盘磁带,正好。提醒您一句,千万别拿英语广播当自己的听力教材!!!顺便跟您推荐一套听力教材:武汉师范大学出的Step by Step.内容比较循序渐进,每一课开头的音乐也很好听。;)

第二个分支:狂看!八千到一万这个等级,基本包含了剩下的百分之二十。这些单词在听力教材里很难找到。但是,可不要停止听的练习呦,因为听能巩固您的语调感觉,而这是背这个等级单词的一个关键。不过,背这个等级的词,需要在听以外增加看的内容。看,同样要分精读和泛读两种。就象听一样,也是泛读更重要一些。泛读要挑不太长,能有耐心看完的文章,而且看不懂的词不要太多,一篇文章有两三个不认识的就足够了。千万不要一上来就看英语报刊杂志小说,那些东西不但很难看懂,而且看懂了也对背单词没什么促进作用。:Q泛读也需要大量练习,只要您有耐心,又有足够时间,就一直看下去吧!看的时候不要仔细阅读,扫一眼明白个大概意思就成了,然后把这一眼没看懂的词画上记号,别琢磨它是什么意思,继续扫描吧!全部看完之后,回头再看这些单词,有的可能已经想起来了,有的....还没想起来?那就查查字典,要是自己还没背过,就扔掉它,要是已经背过了,就单独抄下来吧,和听力练习中没听出来的词放在一起。

(3)俺的经验是新概念第一二册,然后大学泛读课本前两册,然后是另外的一个泛读教程初级部分,然后新概念第三册,泛读课本第三册,某一种听力教材高级听力部分的教师用书,然后新概念第四册,泛读课本第四五册...这么个顺序进度比较合适。

第三个分支:乱说!这只适合背两万二到三万的词。因为其他的词不用说就已经背下来了。;)而这个等级的词在阅读材料里非常少,可能阅读十篇文章却一个这个等级的词也没有。所以靠阅读来增加见面机会已经不行了。这些词甚至有的老外一辈子都没见过,咋能指望他们能写出来呢?尤其是GRE词汇,什么"给马穿衣服","纽约的流氓","从非洲吹向南欧的风"....这些词都是一些精致的修辞,也就是说,如果您话里净是这些词,那您可以假冒一位学者了。;)一般的老外都是听不懂您说的这些话的,所以不用这些词也能表达同样的含义。好了,您的机会来了,您可以跟老外讲话中带上这些单词,然后很自豪地假装谦虚地跟他们解释这些词的含义。;)每次跟老外解释一两个词就足够了,老外会佩服您佩服得五体投地的。;)HL就向ws解释吧!要大胆而耐心,尤其是大胆。;)

这个阶段,您就别再练听力了,因为练了进步也不大。还记得开头那句话么?要想成功,得走捷径。凡是不能在短时期内取得巨大进步的行动,都不必浪费时间去做。不过,这时候的阅读材料成了问题:您会发现,过去看的东西觉得太浅没意思,看其他深的东西又看不懂。您还会发现一个新的有趣现象:那就是您想看的文章里,现在全是第一个等级的那些词,每个词您都确切知道它的含义,但整个文章您就是看不懂。;Q那您该看什么呢?就看第二个等级的那些浅显文章啊。虽然浅显,但能帮助您不至于忘了过去背出来的成果。至于您看不懂的那些文章,别着急,等您和老外交流多了,您自然就懂了,那都是一些词组、俚语或文法组成的文章。:)

背单词捷径的第四条,就是:联想,联想,联想,.....背单词的第一个动作是什么?端详一下它的外貌。第二第三个动作呢?看看它的内涵和发音。而第四个动作,就应该是联想,再联想.....联想它和其他背过的词有没有外表类似的?读音类似的?意思类似或相反的?如果有,就赶紧记在旁边,在另外那些词旁边也把这个词加上。这样,以后看见其他词,也会联想起这个词,等于又增加了一次见面机会。而且,在第二、第三个等级的词汇里,还有许多单词是由"前缀","词根","后缀"组成的,前缀比如"re","in","pseud"...,后缀比如"er","a","oid"...,然后共同组成一个新词。如果掌握了这些前后缀,就可以很方便地猜出一个生词到底什么意思。另外,有很多读音相近的词也有相似的意思,这在俚语、诗歌和儿童用语中更普遍。如果每天记80个单词,一个月只能背2400个单词,但掌握了这些规律后,实际上背的速度越来越快,几乎一万多单词都是不用背就会了的。不过,在GRE单词中,有很多是既没有和其他词的关系,又没有前后缀,看起来既简单又记不住的单词。这些词里边有希腊语,意大利语,德语,拉丁语,甚至还有日语译音。这就只能靠和别人解释来掌握了。(HL一定要注意!)

背单词捷径的第五条,就是:复习!记得快,忘得也就快,这是一个非常正常的规律。在背单词的过程中,复习就显得非常重要。俺总结复习的规律是:十个单词复习一遍,然后三十个单词,然后是以前所有没背下来的单词。复习的时候,同样不必细抠,粗略地扫一遍就可以了,但一定要想它的读音(因为英语是象声的)。最后背不下来的单词,一定是不常用的,因为老外一样背不下来。;)每背完一个开头字母的单词,就要把前一个开头字母的复习一遍。然后每背完前文中括号里面的开头字母,就把上一个括号里的复习一遍。复习的时候,要先看英文翻译中文意思来一遍,然后再看着中文想它的英文单词再来一遍。前面说过,在泛听,泛读中忘了的词要和背的时候就记不住的词分着记下来,就是为了在复习的时候区别对待。忘了的词,要每天看一遍,会了就划掉,而记不住的词则在背完了整个字母以后,单独背一下这些词,平常就不用看了。GRE单词的复习方法非常奇怪:它需要进行填字游戏。也就是说,盖住单词的一部分,然后想整个词是怎么拼。另外,还得想它的同义词,近义词,反义词。顺便说一句,考GRE的词和考TOFEL的词互相之间是毫不相关的,也就是说,您不会TOFEL的词,GRE也有可能拿个高分

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