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zbrush硬表面教程

发布时间:2023-04-09 13:05:08

㈠ 10个ZBrush小技巧!初学者必看!

痛点的解决:

1. 增加了文件夹管理

终于在ZBrush 2019等到了这个功能.而且菜单做的还很好,这次的新版本可以在文件夹执行各种操作,包括执行实时布尔运算或快速3D转换等.

2. 通用相机

以前旧版本软件里的摄像机透视可是让人欲哭无泪,在软件里看起来是正确的模型导入到其他软件就是变形的,在软件里看起来是错误的模型导入到其他软件还是变形的.终于!在此次ZBrush新摄像系统模拟了真实世界的摄像机,并配有焦距,裁剪因子等设置.这使您的ZBrush场景与任何其他应用程序中的场景完美匹配,或镜像导入的照片(或渲染).

两大亮点的诞生:

1. Alpha 3D(Snapshot3D)

下面隆重的介绍这次更新中吊炸天的功能 —— Alpha 3D ! 这次官方终于深刻认识到绝对扁平化建模的重要性,于是才诞生了这个超级牛叉的功能,这才是ZB建模该有的本来面目嘛.所以,影视游戏道具的看过来,手办玩具的看过来,机械设计的看过来,工业设计的看过来,家具建模的看过来并颂......相比之下竟连当初的实时布尔都弱爆了,有了这样的功能硬材质建模真的是,越来越快,越来越简单,质量越来越高!!!了不起!!!

它可以将任何Alpha 灰度图像转换为3D模型,随意组合.而且还可以和布尔的加法或减法组合,以创建更复杂的3D形状.该系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以与Live Boolean系统一起使用来创建复杂的艺术作品.

2. ZRemesher3.0(自动拓扑3.0)

ZRemesher自动拓扑是ZBrush官方一直任性坚持的拓扑方式.它现在已经升级到了ZRemesher v3.0 ,无论多复杂的模型增强型系统都可以保持布线的合理性,是机械模型的理想选择.所以,Alpha3D生成的的模型可以使用 ZRemesher3.0来一键拓扑,去他喵的手动拓扑.

一大神秘功能的揭幕:

非真实感渲染(NPR)

这一系列新工具创建了各种草图样式,可以仿制各种2D绘画的感觉(也就是俗称的三渲二).通过添加叠加纹理,应用半色调打印纸样式,在3D模型周围绘制黑色轮廓或应用多个内置预设,新的NPR系统将打开整个世界的艺术可能性 - 无论您是概念,雕刻或准备最终渲染.(个人觉得最出彩的还是仿漫画风格)

其它功能:

1. PeelUV插件, 一个新型展UV插件,在ZB里可以精准分UV,其它分UV软件可以删掉了.

2. ZColor插件是用于数字绘画的新色彩管理器绝悉郑,它具有一系列色彩选择.

3. 可以在ZB里看模型的重量了.

4. 交叉遮罩,模型的交叉区域生成遮罩,它是创建复杂遮罩的完美解决方案.

总之,这次ZBrush2019的更新太给力了,以后用传统建模软件更少了,建模就用ZBrush,真的!

10个ZBrush建模小技巧

如果你对ZBrush软件的了解,只是认为它是一款雕刻软件,那么现在是时候对它另眼相看了. 作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择比较适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景. 今天给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,主要针对初学者和中级用户.也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户也有用,这主要取决于你们选择的工作流. 1、在paintstop中素描想法

虽然使用quicksketch模式素描想法更受欢迎,但zbrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘paintstop’,安装zbrush最新版本(4r7)时会自动安装,位于documents(文件)菜单里. 启动paintstop 时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边,尽管没有独立应用程序(如art rage、photoshop或sketchbook pro)那么全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工陆槐具,能够让你草拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到 zbrush,用作参考或作为纹理. 2、将spotlight作为参考工具

虽然主要是作为纹理工具,但在zbrush中,spotlight 功能还可以用作为参考图像帮助雕刻,这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用. 点击texture > import(纹理>导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击‘add to spotlight’(添加到spotlight),spotlight将连同加载的图像一起出现,接下来返回到texture > import,根据需要添加尽可能多的参考图像,这些图像会自动添加到spotlight工具中. 为确保雕刻笔刷功能正常,需要关闭spotlight projection功能,点击brush > samples > spotlight projection进行关闭. 3、使用transpose move工具凸显挤压和不均匀缩放比例

遮挡对象或角色时使用这种技术,结合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率.例如,遮挡某个角色时,可以使用move或snakehook笔刷抽出手臂,或者遮蔽某个区域,切换到transpose move tool (w),挤压出形状. 创建硬表面对象时,与shift键结合确保获得直线挤压,这种技术还可以作为transpose scale tool (r)的替代选择,用于不均匀的缩放比例,在大多数情况下更直观且快速. 4、使用zspheres操作

transpose工具更常用于在zbrush中给物体摆姿势,但是注意,也可以使用zspheres操作单一和多个子工具,由于它是zbrush中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解,但它一直是一种很强大的工具. 从单一的zsphere开始,依次点击tool > rigging > select mesh,选择你想操作的网格然后开始使用zspheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如maya和softimage)中放置关节类似,当你对操 作结果感到满意时,点击tool > rigging > bind mesh,接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了. 5、加载多个对象

zbrush预先安装了大量插件帮助提高效率,其中一个最有用的插件是subtool master,能够帮助更好地控制各种子工具,如果你正在一个有很多部件的网格上工作,它将是你的救命稻草. 比如,如果你在外部应用程序(如maya)里构建了一个基本网格,这个网格由很多单独的块组成,将它们一个一个载入到zbrush中耗时又费 力,subtool master可以加快这个过程,先载入一个网格,也就是头部,然后点击plugin > subtool master > multiappend,通过这一步可以选择剩余的部分,然后将它们一次性载入到zbrush中. 6、自定义用于界面

zbrush其中一个优势在于其作为艺术家的工具的灵活性,能够让你以一种你觉得最适合你的风格和工作流的方式获得相同的结果,这就延伸到用户界面 了,用户界面可以以微妙的方式进行自定义,比如使用自定义菜单和弹出窗口,更改用户界面颜色,创建完全定制的用户界面,享用更多高级选项. 点击preferences > config > enable customise,打开自定义模式,此时可以重新排列和修改用户界面,通常只需改变用户界面的颜色,布局保留默认布局.

对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说,使用zbrush原始几何体可能有点陌生,因为它们在zbrush中操作起来略有不同,在将其转换成多边形网格进行雕刻之前编辑原始几何体并不明显,关键是tool菜单下面的‘intialize’选项. 有些原始几何体比其他几何体拥有更多选项,但也更能控制基础原始几何体着手进行的方式,并让你创建全新的原始几何体.比如,ring3d原始几何体可以编辑成圆锥形状,用作为动物或生物角的基础. 8、背面遮罩

zbrush新用户最常见的一个问题是,涉及到雕刻网格较薄的部分时,几何体自身会崩溃,要修复这一问题,需要打开‘backface masking’功能,该选项将自动遮罩背对相机的区域,然后让我们在较薄的网格上进行雕刻. 若要打开backface masking,点击brush > automasking > backface masking,需要注意的是,只能针对某些笔刷打开,因为它会对有些笔刷产生不太理想的效果,比如move笔刷(move、move elastic、move topological)不会按预期的那样发挥作用. 9、拓扑和多边形组遮罩

前面我们介绍过backface masking功能,不过还有很多其他有用的遮罩类型,能够用来提高工作流程,用得比较多的是topology和polygroup遮罩功能,这两个功能 都在brush > auto masking菜单下面,使用polygroup(多边形组)遮罩可以调整笔刷对多边形组的影响力. 如果你有两个单独的对象组成一个子工具,如果能在一个或两个表面进行雕刻,拓扑遮罩选项将比较适合,这些选项在细化子工具的时候非常有用,特别是在创建衣服接缝或硬表面时. 10、设置参考面板

如果你是从maya、softimage或3ds max应用程序转移到zbrush的,你可能错过了能应用参考图像的经典四视图,虽然zbrush只有单一的相机,却仍可以设置参考图像.使用画布右侧的 工具栏,打开x、y和z 地板网格,然后进入draw菜单,滚动到front-back、up-down和left-right部分. 这里可以导入和贴图图像到想要的坐标轴,zbrush也有很多选项可以调整图像,比如如果图像指向位置错误可以翻转图像,不用再在外部应用程序(如photoshop)中修改图像.

㈡ 游戏建模zbrush雕刻技巧有哪些

【导语】游戏建模zbrush雕刻技巧有5个,ZBrush的应用范围比较广泛,假如你已经忘记它还是一种3D有机雕刻解决方案的话,这也是可以原谅的,很多人都使用ZBrush制作纹理、创建硬表面模型、三维建模等,下面我们就来一起看看游戏建模zbrush雕刻技巧吧。

1、自定义用于界面

ZBrush其中一个优势在于它的灵活性,能够让你以一种你觉得最适合你的风格和工作流的方式获得相同的结果,这就延伸到用户界面了,用户界面可以以微妙的方式进行自定义,比如使用自定义菜单和弹出窗口,更改用户界面颜色,创建完全定制尺慎桐的用户界面,享用更多高级选项,点击Preferences
> Config > Enable
Customise,打开自定义模式,此时可以重新排列和修改用户界面,通常只需改变用户界面的颜陵坦色,布局保留默认布局。

2、骨骼原则

自然界的一切物质生长都有迹可循,包括其如何发育、生长、移动、呼吸和饮食,要想准确地再现某个生物,尽可能多地理解它的骨骼很有必要。不管你是在绘画、拍照还是简单地学习周围事物,关于骨骼知道得越多,你的作品就越接近现实。

3、骨骼和肌肉

进一步研究骨骼,是特别专注于骨骼和肌肉的一种好方法,其中一个比较好的实践是使用ZSpheres(Z球)创建核心骨骼,然后在生物体内加入主要骨头,接着开始分层堆放孝键正确的肌肉群。

4、植物与植被

植物和植被与肉质生物一样,也遵循一定的规则,随处可见重复的树叶模式和特殊方式的分支,通过将新部件DynaMesh到模型中,使用Radial
Symmetry这样的工具,不费什么力气就可以创建奇怪且奇妙的植物生命。

5、使用ZSpheres操作

Transpose工具更常用于在ZBrush中给物体摆姿势,但是注意,也可以使用ZSpheres操作单一和多个子工具,由于它是ZBrush中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解,但它一直是一种很强大的工具。从单一的ZSphere开始,依次点击Tool
> Rigging > Select
Mesh,选择你想操作的网格然后开始使用ZSpheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如Maya和Softimage)中放置关节类似,当你对操作结果感到满意时,点击Tool
> Rigging > Bind Mesh,接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。

以上就是游戏建模zbrush雕刻技巧的相关介绍,学会了更多的技巧,对于我们进行游戏建模是很有帮助的,希望大学生们能够赶快学习起来。

㈢ 【ZBrush教程】01-ZB基础操作(下)

通过这篇文章,你可以知道:

1.怎么创建对象

-新建文档

-清除无效几何体

2.基本的视图操作

-平移,缩放,旋转

-显示网格

-增加细分

3. 文件怎么打开/保存

-【工具文件】

    加载工具&另存为

    导入&导出

-【项目文件】

    打开&另存为

-【文档文件】

    打开&另存为

预估阅读时间:2 分钟

03

文件怎么加载/保存

ZB主要有3种文件类型: 工具(格式:ztl,obj),项目(格式:zpr)。

工具文件(格式:ztl)

在zbrush里把模型定义为是一个工具, 工具即模型 。

加载工具

模型从本地文档中载入。

工具面板中,【加载工具】

工具-另存为

仅保存3D模型,不会保存文档设置和所应用的模式。

工具面板中,【另存为】

工具-导入导出(格式:obj)

【导入】【导出】可以和其他3D软件互导,一般情况下,格式为obj。

注意:obj只能导出一个模型,而且只是当前编辑下的细分级别。

如果需要导出子工具中的多个模型,则可以通过【Z插件】——【子工具大师】——【导出】一次性来导出多个可见模型。

项目文件(格式:zpr)

打开项目

【文件】——【打开】

文件打开会替换掉工具中已有的内容,如果不想失去工具中保存的内容,需要点击【是】来将工具保存起来。

保存项目

会保存材质,渲染设置,摄像机角度,动画,贴图,背景颜色等信息。

【文件】——【另存为】

文档文件 (格式:zbr)

【文档】——【另存为】

相当于保存的是一个2.5D的图片,保存后如果再重新打开该文件,是无法再编辑模型的。所以千万不要用这个模式来保存还需要修改的模型。

㈣ zbrush抛光在哪

你好!抛光在右边的点按钮
Polish 抛光笔刷和 Trim 修剪笔刷效果有些相似。不同的是它的效果更接近抛光打磨平滑所产生的坚硬感觉,并且可以随着不断的施加,产生平滑凹陷的结果。细分笔刷还包括 Soft Polish 轻度抛光、Medium Polish 中度抛光、Hard Polish 强烈抛光等。
Zbrush硬表面常用四种塑形笔刷
得到 Shadow Box 投影功能运轮或其他方法生成的基础模型之后,在使用 Clip 切割笔刷对大形进行制作后,还需要和多种塑形笔刷结合使用来制作硬质边缘和表面,主要包括:Planar 平整类型笔刷、Trim修剪类型笔刷和 Polish 抛光类型笔刷。在硬表面制作过程汪激中,Stroke 笔划的控制也是非常重要的,尤其是 Lazy Mouse 延迟鼠标和 Backtrack 来回轨迹功能等。在狮头怪兽的雕刻中困悄袜,通过 Planar 平整类型笔刷对轮廓边缘进行平整处理,对雕刻的表面使用Polish 抛光类型笔刷,通过硬表面塑形笔刷交替使用,才获得模型挺括、坚硬的质感表面。

㈤ 【ZBrush教程】01-ZB基础操作(上)

通过这篇文章,你可以知道:

怎么 创建对象

-新建文档

-清除无效几何体

基本的 视图操作

-平移,缩放,旋转

-显示网格

-增加细分

预估阅读时长:2 分钟

01

创建对象

ZBrush默认模式是2D模式,用鼠标或是手绘笔在画布上拖拉,可以看到一系列方块。

我们需要切换到3D模式,那么怎么切换呢?在这之前,我们先把当前我们绘制的内容清空,回到最初打开的样子。

新建项目文档: 【文档】——【新建文档】——【否】(不想要保存)颤喊携

要切换成3D模式,我们需要添加一个基本几何体。

在右侧工具面板中, 单击 【Simple Brush】—— 选择 我们想要打开的几何体(可以是环球体,球体,立方体等)——在画布中 点 击并拖动 该几何体——【Edit】

注意:

在未点击【Edit】前,每进行一次点击拖动都会拉出一个新的基本几何体,而ZB不能同时编辑多个基本几何体。

也就是说,在点击Edit前,最后一个拉出的基本几何体才是有效的,那些 无效的几何体,我们可以通过快捷键【Ctrl+N】进行清除 。

02

视图操作

平移 缩放 旋转

如果我们需要对拉出的几何体进行雕刻,需要先 点击 【生成渗销PolyMesh3D】。

我们绘制一下该立方体,可以发现凸起一块块的方块,这是由立方体的面数导致的,ZB可以支持上亿面数的模型。我们可以通过 显示网格 来查看,快捷键【Shift+F】。

如果想要雕刻比较精细的物体,则需要有更多的面数,即需要对几何体增加细分。

增加细分: 在几何体编辑面板中点击【细分网格】,快捷键【Ctrl+D】。

勾选平滑和不勾选平滑的差别: 勾选平滑细茄伏分网格后,几何体边缘棱角变圆润,不勾选则依然保持锐利。

勾选【平滑】

不勾选【平滑】

㈥ zbrush怎么做硬表面

可以使用ZBrush中的硬笔刷工具,切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平整的曲线或者平面,切割笔刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四个,每个笔刷的笔画不同,,当使用这些平面睁局笔刷时,打开Brush[笔刷]菜单,展开Depth[深度]面板,调整Imbed[嵌入]数值,以控制笔洞早宴触的深度,具体内容可以参考www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html,希望纳银对你有所帮助

㈦ ZBrush破解版+教程

可以网络搜索:zbrush软件下载教程人角色亚索制作入门到精通

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