Ⅰ 如何从zb导入maya渲染毛发
步骤如下:
1,在maya里选择模型,导出为OBJ格式,(果格式选项里没有OBJ格式选项,则要在菜单windows》prefenrence/settings》plugins里选择OBJexport,勾选),然后再次导出,选择OBJ格式导出即可。
2,打开ZBURSH,选择菜单里的ZB TOOL,打开窗口,选择maya导出的OBJ格式的模型,导入。
3,OK,使劲刷吧。
Ⅱ MAYA 头发怎么做的
使用FUR制作真实毛发,在RENDERING菜单下的FUR命令,用FUR可以模拟真实毛发,但不适合做长头发,目前几乎所有软件都做不出很真实的长发。
Ⅲ MAYA怎么做头发
用曲线放样成片面 贴上头发贴图 或者用MAYA的shave插件来做 这个插件是专门用来做头发的很方便
Ⅳ maya动物毛发怎么做,请指点小弟一下
可以用一个毛发的插件,叫做shave,你有吗?如果没有,说下你的QQ邮箱我可以发给你一个,http://..com/question/147341586.html
这个链接里有我将的shave插件注册方法
要做动物毛发,首先要明白动物毛发的走向,找些图片看看。然后再maya里面有了动物模型,选择模型利用shave插件,让模型长毛,shave插件做毛比较好的一点是他的工具很直观和自由,比如可以利用一些工具如小梳子状的工具可以像梳子一样梳理毛发的走向,还有一些可以像剪子一样修建毛发 长度,并不过在shave中亦能撤销三步,所以,操作要慎重。另外在shave的属性节点里还可以很自由的调节渲染的相关参数等。
关于shave不是一两句话可以说清的,建议找些教程看看吧。知道了命令参数的意思就很简单了