㈠ 3dmax灯光视频教程
你的3DAX还是没有完全学到手,建议你还是跟着视频学一下。
㈡ 3D max 场景如何打灯光
不要相抄信你在视口中看到的亮度,调节灯光材质必然要渲染来看结果,你在材质编辑器中调好一种材质,但是放到场景中一看,因为受灯光,反射的影响,会跟材质球上显示的不一样。
举一个例子,我做好一个场景模型并打上灯以后,然后旋转模型经常会觉得模型的侧面和后面太黑,看不到细节不好修改,这时候我就会在后方和侧方补一个泛光灯,然后将他排除掉所有物体,也就是不对场景中的物体进行光照,但是场景中的模型显示却是变亮了。所以说,不要靠透视图中灯光的效果来猜测你的渲染效果,想看到效果还是要渲染出来。
㈢ 3d室内灯光怎么打简单步骤
最简单的方法是,设置环境光为灰色或白色,然后在室内布泛光灯。
当您把环境光设置为纯白色,相当于您的所有材料都是使用漫反射自发光。这样即便是在室内,您渲染时也能看到物体漫反射色。
当然这种方法虽然快,但效果就很一般了。
要高质量的室内灯影,需要学习Vray室内打光流程。因为您的问题是简单步骤,就不多赘述了。
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