❶ 3Dmax怎么实现多米诺骨牌动画 动力学什么的
用3DSMAX来做,很简单,实现的效果也很好。可以用脚本来实现骨牌一个一个的倒下,也可以用动力学来模拟实现。
使用Max2012中的MassFX工具。创建一个平面,在平面上创建一排长方体,将第一个略微倾斜,保证几何体之间没有穿插。在场景设置中关闭“使用地平面”选项,将平面设为静态刚体,将长方体设为动态刚体,点击开始模拟,搞定~
1.创建一个平面,在平面上创建一排长方体,将第一个略微倾斜,保证几何体之间没有穿插
5.点击开始模拟,搞定~
求采纳~~谢谢!!【好累啊……】
❷ 怎么在3Dmax里面用动力学做台球白球击开码好的其他球,就是开球的动画,求大神指点啊!!!
随便创建几个球体,和一个BOX 地面 还有一个作用力(球杆),同时创建 重力,然后创建一个 刚体虚拟 在修改面板 把个几个物体 还有 重力 添加进去 ,然后设置各个物体的参数,具体怎么设置就不说了(每个物体设置不一样的),最后球杆在— -5-1左右的移动动画(为主作用力),帧数还有移动的长度多少决定球杆力度,刚体运算的时候开始时间在 0帧开始,这样出得运算效果就好,建议多网络搜索 3DMAX 刚体教程,就会知道具体参数的设置,这效果3DMAX 刚体 的基础入门都可以做得出来。3DMAX 动力学系统概括范围较大(有什么破碎 柔体 刚体 毛发 布料 布娃娃 系统等等),你这效果只需要 3DMAX 动力学中的刚体 就可以实现。
❸ 3dmax怎么给履带添加刚体呀
你用的是reactor?
❹ 3dmax 运动刚体在哪里有
在主工具栏的空白处点击鼠标右键,选择“MassFX工具栏”即可进行刚体的设置。
ps:在3dsmax2012或更高的版本才是这样
❺ 3dmax怎样制作刚体运动铁环
新建一个圆环,赋予你个铁的材质,然后打开动画帧,设置铁环的运动轨迹,然后播放即可。
❻ 如何用3dmax做自行车链条的运动动画
第一步,先做好链条一节和齿轮;
第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;
第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;
第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"
第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。
最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。
❼ 3dmax动力学中怎么让刚体在没被碰撞时不受重力影响
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮在视图中绘制四块长方体Box01、Box02、Box03、Box04,大小可以随机定义,主要是用来搭建两个球体运动一个场景,效果如图1所示。
图1
2、继续在“几何体”创建面板中点击“球体”按钮,在视图中绘制两个球体Sphere01、Sphere02,调整其位置关系,如图2所示。
图2
3、点击“reactor”菜单中的“create object rigid body collection(刚体集合)”命令,在视图中添加一刚体集合RBCollection01,如图3所示。
图3
4、选择RBCollection01,单击“修改”命令面板,单击“add(添加)”按钮,在弹出的“select rigid body(选择刚体)”窗口中点击“全部”按钮选中场景中所有的模型,最后点击“select”按钮
❽ 3dmax 里面的创建刚体集合 按钮在哪里
菜单栏上 自定义---显示UI(H)--显示浮动工具栏,reactor的浮动工具栏就会出来,第一个按钮长得像三个立方体摞在一起的,就是,我的版本是2010,希望对你有帮助。
❾ 3dmax如何让创建刚体,刚体是什么,做什么用的,
钢体是3dmax里面动力学物体的一种,是模拟现实世界物理现象的工具。3dmax2012以前添加钢体用的是reactor,2012以后是massfx
❿ 3dmax在哪将物体设置为被碰撞物体
1、首先打开3dsMax2017,可以先任意创建几个几何体作为对象。