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文明太空文件领袖特性

发布时间:2023-02-19 07:21:04

Ⅰ 游戏《文明:太空》,纯正和至高哪一个优势更大

从游戏属性的角度,我觉得至高更好点,因为有一个属性是道路不需要花费能量维护,后期根据地多了以后很省钱。纯正里的属性比如异族不会攻击探索者感觉非常废柴。
从游戏伦理的角度,还是至高好些,因为纯正代表完全守旧和严格遵循人类发展道路,从目前的历史可以看出人类本身的发展是一条枯竭资源,破坏环境且不可持续的道路,利用科技和技术超越人体本身的发展方式应该是未来的选择。

Ⅱ 《文明6》特性修改方法一览 怎么修改文明特性和领袖特性

方法:

打开SidMeier'文件

文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations。xml里,领袖特性在Leaders。xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范

首先记事本打开Civilizations。xml,搜索<CivilizationTraits>,会发现如下一段

<CivilizationTraits>

<RowCivilizationType=“CIVILIZATION_BARBARIAN”TraitType=“TRAIT_BARBARIAN”/>

靠上面红色字体的位置本来是没有的,是我自己添加进去的。靠下面红色字体是定义罗马拥有条条大路通罗马这个特性的语句,我只是把它复制到上面,然后把ROME改成了CHINA。

角色设定

文明

在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。

Ⅲ 文明6玛雅怎么玩 六日夫人特性介绍

玛雅人对定居点的规划与其他文明不同,他们喜欢通过农场获得住房,而靠近淡水定居,在奢侈品资源附近定居也能带来更高的宜居度。

玛雅文明介绍

1.玛雅特色能力

玛雅布

在淡水和海岸旁定居时不提供额外住房,而每座农场提供的住房和金币额外+1。每有一种奢侈品与市中心相邻,则+1宜居度。

2.领袖:六日夫人

穆塔尔忠烈之女

首都6个单元格范围内的非首都城市所有产出+10%。其他非首都城市所有产出-15%。首都6个单元格范围内的单位+5战斗力。

3.特殊单位

投枪手

玛雅特色远古时代远程单位,替代弓箭手,远程攻击力强。与受伤的对手作战时+5战斗力。

4.特殊基础设施

天文台

玛雅特色科学研究区域。替代“学院”区域,且建造花费更低。

与种植园相邻则+2科技值。每与2个农场或区域单元格相邻,则+1科技值。

5.详细玩法

玛雅人对定居点的规划与其他文明不同。他们喜欢通过农场获得住房,而靠近淡水定居。在奢侈品资源附近定居也能带来更高的宜居度。六日夫人喜欢让她的城市更靠近首都。因此,游戏早期可以开拓一系列城市群,并利用投枪手进行防御。将天文台区域放置在适当的位置,从相邻的农场和种植园获得额外科技值,即可在科技上领先其他文明,将人类送上太空获得科技胜利,或大踏步实现其他方式的胜利。

Ⅳ 文明太空修改器怎么用

问题一:文明6太空修改器怎么使用 使用方法介绍 1、首先玩家需要下载太空修改器,然后将这个安装包进行解压。(PS:玩家在下载的时候需要注意对应的版本)
2、这个时候玩家需要运行这款游戏,然后我们在启动之前下载的太空修改器。
3、玩家需要注意的是,修改器修改的类型是不同的那么使用的方法也是不一样的。玩家需要根据修改器下载页上面的说明,然后去运行修改器。

问题二:求文明太空的修改器 文明太空修改器:ucbug/tools/38785使用说明:1.解压缩2.先运行游戏,后激活修改器

问题三:《文明太空》潮起DLC九项修改器怎么用 20分 文明太空修改器
055dy/news/?132

问题四:关于文明-太空潮起修改器的问题 5分 文明太空全版本修改器
055dy/news/?140

问题五:文明太空有ige之类的资源修改器吗 这种吗 dl.yzz/pctools/201410/875836.shtml

问题六:文明太空怎么修改领袖特性 打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹 文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范 首先记事本打开Civilization。
有专门制作的MOD,你去3DM论坛里看看,那里有。

问题七:文明太空潮起v1.1.2.4035怎么修改 推荐 文明:太空潮起DLC九项修改器3h3/patch/37785

问题八:文明太空潮起怎么修改xml文件 这不就是我回答的吗不在EXPANSION2里就在EXPANSION里啊,就这两个是资料片

问题九:《文明太空潮起》领袖特性修改方法 领袖特性怎么修改 打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹
文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范
首先记事本打开Civilizations.xml,搜索,会发现如下一段

问题十:文明太空潮起怎么用mod查找大脑位置 您好,首先请您先下载文明:太空v1.0.0.574九项修改器MrAntiFun版然后在其中就可以修改设置了。

Ⅳ 《文明:太空》倾向性作用详解 文明太空倾向性有什么用

文明太空倾向性是一种新概念,它是指导人类发展的指导思想,在游戏过程中,由玩家决定发展方向,来区别他们殖民地的性格,目前有三种倾向性:和谐、至高、纯正。每个玩家可能会以这些倾向性的不同组合方式结束游戏,有的玩家则会选择将重点放在某个特定的倾向性上,更甚者可能分散在所有三个倾向性上。这里我们就简单介绍下这三种倾向性的具体内容。
和谐:
和谐倾向性主要是在于理解和融合星球的外星生态。着重和谐道路的玩家可以通过改造致命者的基因,来人让他们更适应外星生态环境。
1-异族侵略等级以两倍速度回复中立
3-单位收到瘴气的生命值减少5点
6-单位在瘴气中可回复5点生命值
8-无偿的4单位异种物质
11-隐秘探员可执行呼叫蠕虫攻击行动
13-可建造心灵之花以达成超越的胜利任务
至高:
至高代表最戏剧化和超人主义的适应方式。以神经机械、奈米技术和先进的计算方法来发展“人类”。
1-探索者单位可以建立额外的一个考察站
3-道具和磁浮轨道不需要花费任何能量来维护
6-轨道覆盖范围将遍及任何存在和相邻火山辉晶的单元格
8-无偿的4单位火山辉晶
11-隐秘探员可执行破坏行动
13-可建造解放门以外达成解放的胜利任务
纯正:
如果说和谐、至高倾向性代表人类生理机能扩充以适应新世界的话,那么纯正倾向性则是对适应性的排斥。纯正专注于人类历史和生理机能的保护。
1-异族不会攻击探索者所在的单元格
3-攻击或防御异族时+20%的战斗力和远程攻击力
8-无偿4单位浮石
11-隐秘探员可执行放射性炸弹行动
13-可建造星际门从而达成应许之地的胜利任务。
玩家的每个倾向性会透过经验值系统发展进度。当进行某些技术的研究时,会增加倾向性的经验值,每个倾向性会随据经验值进一步提升。这个进度主要为玩家在玩游戏在单位晋升方面提供诸多好处。可以开启某些潜在胜利条件。同时也决定玩家的领袖、城市和单位的美学。
更多相关资讯请关注:文明:太空专题

Ⅵ 文明太空星球类型

? Kepler 186f:这颗苍翠的森林星球是已知最古老的类地行星之一。

开普勒186f(英语:Kepler-186f)是一颗环绕红矮星开普勒186的太阳系外行星,距离地球约492光年。该行星是第一颗在太阳以外恒星旁发现的适居带内半径与地球相若的系外行星。开普勒186f的轨道周期为129.9天,其轨道半径是地日距离的36%;

因此在这个距离无法确认它是否被母恒星潮汐锁定。因为母恒星的光度并不高,开普勒186f接收到的辐射通量只有地球的32%。该星球位于适居带中,但位处其边缘[4],与太阳系当中的火星位置类似。

总之是颗遥远的星球呢,按照预告片里的飞船,总觉得飞不到的说

?Rigil Khantoris Bb:绕著最接近太阳系的恒星公转,这颗乾燥大陆型星球的殖民历史纪录被完善地保留下来。

没找到出处,难道是半人马座α的改编??Tau Ceti d:这颗海洋和列岛星球拥有蓬勃发展的多样化生物,而且资源丰富。

天仓五,又称为鲸鱼座τ星(Tau Ceti,τ Cet/τ Ceti,发音为 /?ta? ?si?ta?/),是在鲸鱼座内一颗在质量和恒星分类上都和太阳相似的恒星,与太阳系的距离正好少于12光年,相对来说是一颗接近的恒星。

天仓五是颗金属含量稀少的恒星,人们推测它拥有类地行星(岩石行星)的可能性较低。根据观测结果,它周围的尘埃10倍于太阳系周围的。这颗恒星看似稳定,只有少量的恒星变异。通过天体位置和径向速度的测量并未发现天仓五有伴星,但是这只排除大如次恒星,如同褐矮星的伴星。

2012年12月侦测到了天仓五周围可能有5颗行星存在的证据,其中一颗行星可能位于天仓五的适居带。因为有岩屑盘,任何环绕着天仓五的行星都将比地球面对更多的撞击事件。

左为太阳

距离很近,但是看着两个介绍,怎么有种迥异的感觉。

?Mu Arae f:绕著一颗弱星公转,呈现潮汐锁定状态(其中一面始终面向恒星,形成永昼侧和永夜侧),这颗星球的南半球是永昼的炽热沙漠,而北半球则是永夜的冰冻世界。

天坛座 μ (μ Ara / μ Arae) 是一颗类似太阳的橘黄色恒星,位置在天坛座,距离地球大约50光年。这颗恒星拥有的行星系统已经有4颗行星,其中三颗的质量与木星相当,最内侧的一颗是被发现的第一颗“热海王星”。是裸眼就能看见的恒星。

天坛座μd(Mu Arae d,或称为HD 160691 d),是环绕天坛座μ的一个太阳系外行星。

该行星的质量大约是木星的一半,轨道平均半径是0.921 AU,轨道周期310.55日。天坛座μd可能距离母恒星够近,可接收足够的紫外线辐射,相当于地球接收到太阳的紫外线辐射量,但它过于靠近其母恒星而无法使液态水存在。此外,基于其质量,该行星可能是没有固体表面的气体巨行星。

与木、火星对比

说不好呢,既然它是f,就是颗新的岩质行星了……

?82 Eridani e:缺乏水源且饱受内营力摧残的外星世界。

波江座是现代88星座,也是托勒密48星座之一。包含中国古代星座:天苑,九州殊口,天园,九游 ,玉井和水委。

其中一颗恒星的示例:

82 G. Eridani (HD 20794, HR 1008, e Eridani) is a star about 20 light years away from Earth in the constellation Eridanus. It is a main-sequence star with a stellar classification of G8

南天星座,看介绍还是挺恶劣的说.

?Eta Vulpeculae b:新发现的谜样星球,有著未知的地理环境。

也没有出处,位于狐狸座,既然都说是神秘的新星球,那就只有完了以后才知道喽

Ⅶ 文明6 怎么修改数据 文明 6 参数修改方法

前往需要修改的文件的路径,通常在Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下(DLC的在Sid Meier's Civilization VIDLC【dlc名字】Data里。

以建筑(不包括区域,区域在Districts.xml里,包括奇观,配合AI不建奇观的话,嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里。

首先是Kinds,表示这个文件的对象是什么,像这个就是建筑的参数文件。

然后是Types,列出所有建筑。

BuildingReplaces,独有建筑替代的建筑。(其实不一定是独有建筑,如果你把可以替代建筑的独有建筑需求的文明特性去掉,它就会代替你原来的建筑)

游戏评测

作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。

《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。

Ⅷ 文明6中国领袖能力强不强 所有特性一览

这代的中国还是很强的,主要秦始皇的领袖特色很强,特色兵种一般般,这代和上一代的最大区别之一就是引入了尤里卡时刻和鼓舞时刻,就是说当你达成某些条件就可以自动完成50%的某项科技或某项市政,是游戏全程都需要追求的东西,而秦始皇的尤里卡时刻和鼓舞时刻都是60%。一场游戏那么多次尤里卡和鼓舞,算下来至少能多节省几十回合。而且秦始皇的建造者多一次使用次数,而且可以加速远古和古典奇迹。玩过文明系列都知道抢奇迹的痛苦,秦始皇的这个特点能大幅增加在7级或8级难度下抢前期奇迹的可能。特色兵和弩手一个科技解锁,比弩手远程攻击力高一些,但是射程减一,感觉不是很实用。而特色建筑是可以改良靠近边界的地格为长城,增加驻守在此地的单位的防御力。
所以综合来说,秦始皇是适合前中期发展建立优势,中期防守守住优势,后期多种胜利方式可选的文明。

Ⅸ 文明6MOD大神帮忙制作一个mod文件

这是一款非常不错的pc端策略游戏,为大家带来了超级强大而且实用的简单升级方式,让单位无限升级,获得更加强大的实力,配合其他mod使用将会发挥更加实用的效果。5.《文明6》1,这个M0D的主要功能是增加一个强力的全球只有一个的奇观,游戏的玩法十分多样.0国内单元格产出增加MOD
MOD介绍:这是一款非常好玩的pc游戏,为大家带来了国家城市的发展可能,这里为大家带来一款非常实用的游戏mod,为大家带来更多的单元格可供使用,最高可多出5个,能够更好进行游戏体验.4.《文明6》全球唯一未来建筑MOD
MOD介绍:这是一款由poi85制作分享的用于游戏《文明6》的MOD,文明6是一款沙盒策略类的游戏,最新的文明6继承了前几作的许多优良特点,该MOD修改原来设定《文明6》v1.《文明6》无限升级MOD
MOD介绍.0,这款文明6全球唯一未来建筑MOD用于此游戏,采用真实世界地图+真实出生地。
2。6.《文明6》仅法国增加不和谐建筑MOD
MOD介绍:是一款由guilty_feath制作分享的用于游戏《文明6》的MOD.0,这款文明6仅法国增加不和谐建筑MOD用于此游戏,文明6是最新的文明系列的游戏,作为4X的鼻祖,文明系列的最新作融合了系列的许多优点,这款文明6圣石阵MOD用于此游戏,MOD的主要功能是添加了圣石阵,这个建筑的能力十分强大,能大大降低游戏的难度:这是一款由heyblonde制作分享的用于游戏《文明6》的MOD,文明6是一款拥有很长历史的游戏系列,最新的文明6继承了系列游戏的优点。3.《文明6》圣石阵MOD
MOD介绍.26真实世界地图真实出生地MODMOD介绍:这是一款由玩家为策略类游戏《文明6》分享的游戏MOD,文明6是一款优秀的策略战棋类的游戏

Ⅹ 文明6隐藏特征有哪些 所有隐藏特性一览

1.AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。
2.注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。
3.因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。
4.警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……
5.我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。

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