① V-Ray for Maya材质教程-如何制作半透明布料进行渲染
本教程将探索如何渲染半透明布料
1.首先在3dmax中打开布料模型,打开材质编辑器,创建一个v-ray材质球命名为布料的正面。在视图中选择模型并赋予材质,启动ipr,查看画面立即更新图像。然后添加bitmap纹理并加载布料贴图,将贴图命名为diffuse front side。接着将bitmap纹理衔接到v-ray的漫反射贴图槽,根据模型大小调整纹理的平铺数值。
2.接下来设定v-ray材质,将反射色调为灰色,以引入舒适的反射率,将光泽度降低到大约0.7的数值,以使高光更微妙些,解开材质反射的fresnel的锁定,并将其数值降低到1.3,所以front材质的fresnel反射减弱了。
3.现在继续为布料的背面制作新的v-ray材质,创建一个新的材质球将其命名为布料的背面,将v-ray材质赋予到模型上,然后添加bitmap纹理并加载布料纹理贴图,将其命名为diffuse back side,将纹理衔接到v-ray材质的漫反射贴图槽,如同为正面漫反射所做的操作设置相同的平铺数值。
4.建立一个双面材质,将其命名为布料。在选择模型的状况下,套用上布料材质,此时在即时渲染图像框里模型就“消失”了(因为双面材质还没串接上正面和背面材质球),此时显示布料模型下的模型与灯光。
5.现在将正面材质连接到布料材质插槽。当前,正面的材质会套用到布料模型的两面,勾选参数栏中的back material选项,并将背面材质连接到相应的布料材质槽,这样背面材质也可见了。 大家可以试着调整参数栏的transparency(透明度),当把指标放在黑色、灰色、白色时,看看对于材质有什么影响。
* 现如今各位设计师为了保证工作质量的情况下提高工作效率,在使用3dsMax作图时经常会使用自助式的云渲染平台,目前的云渲染平台众多,每个平台的计费方式和标准都不一样,速度和服务也会有一定的差异,因此价格也都参差不齐。目前渲云是Unity&AUTODESK唯一合法授权的云渲染战略合作伙伴,也是首家全面拥抱公有云的云渲染平台,节点可动态无限拓展,并且能得到24h 、1V1 专属解决方案,安全可靠。建议大家可以拿图去测试后,对比一下哪个是最适合自己的平台。(推荐大家优先选择比较知名的平台,至少在稳定性方面有保证,不会耽误出图。)。
② 怎样用maya制作有褶皱变化的小布袋的动画效果
几种思路提供给你
1.褶子在ZB雕刻出来,烘焙法线拓扑底模。然后绑定刷权重。
2.高模直接做出褶子来,使用变形器来实现开张闭合。
3.2个模型做blandshape。
个人觉得第三条结合第二条实现比较好。
③ maya布料怎么调软硬
1、首先,在电脑上打开maya软件,打开一个模型。
2、其次,按着shift加鼠标右键,选择软硬选项。
3、最后,根据需要选择需要的效果即可。
④ Maya做动画时,角色的衣服刷权重效果不是很好,要怎么做出像布料一样的效果
在maya的 nParticle或FX板块 里找到 nCloth(布料)菜单,
选择衣服,执行create nCloth(创建布料),把衣服做成布料效果
然后选择角色,执行create Passive Collider(创建被动碰撞体),把角色变成能与布料产生碰撞的物体
最后可通过布料参数的调节达到想要的柔软和拉伸效果
(这是最大概最简单粗暴的方法了...效果可能不太理想)
(想要做更好的效果,另一方法会涉及到骨骼动画权重与布料权重的交互,详细操作比较复杂....建议找布料的相关教程,属特效)
⑤ 怎么在maya里做出布的效果
材料/工具:maya
1、在软件中新建一个模型,例如我想模拟一个桌子上盖着桌布的模型,于是新建了一个面和一个正方体
⑥ maya 里怎么做风把布料吹起来的动画
首先你要创建一快平面当布料,平面的面数一定要多,面数多少影响布料的软硬。
选中平面,在大纲【nDynamics】下,单击nMesh下的createnCloth,创建布料。
然后再选中平面,在大纲【Dynamics】下,单击Fields下VolumeAxis创建体积场。
这时体积场就可以吹动布料来运动了,现在只需给体积场K帧即可运动。
⑦ maya布材质怎么调
用blinn材质,反光打0(布料没有反光),
在blinn的bamp mapping上连一个cloth纹理节点即可,
最后调节UV重复度,使纹理变得很细腻,就像布料了~~
cloth节点也有各种参数可调节~
望采纳,谢谢~~