㈠ 关于3d max导出3ds文件格式,丢失纹理的问题,高手指点一下。
你好,请问此问题解决了吗?我现在也是碰到了这个问题,在3dsmax里面可以显示纹理,导出为3DS文件后,再导入3dsmax中就看不到纹理了。我的目的是把导出的3DS导入到ArcGIS软件中,因为导入到ArcGIS后一直看不到纹理,还以为是操作有误,看到你的问题,我觉得也应该是3dsmax的问题。
㈡ 3D MAX模型怎么通过FBX格式导入unity
3dmax模型通过FBX格式导入unity的步骤如下:
一:打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。
二:单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。
三:再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。
四:将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。
五:导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
六:打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。
㈢ 我在用3dmax做项目,可是导出的模型文件中没有贴图信息,导入时需要额外处理,哪种导出模型带纹理数据
不清楚你做什么项目,但是一般的项目都有规定相应的到处格式吧?不论这些的话,单纯的导出带材质和贴图连接信息的模型文件,输出FBX格式就行,不过也存在路径问题,最好事先归档再保存,要不然你导入时还得重新指路径,或者把FBX文件和贴图放一个文件夹里,这点我记不清了。
我个人是做游戏的,项目要求一般是要保留MAX的原文件格式。处理方式是用命令“位图光学路径”这个命令将文件的贴图路径全打断,然后把模型文件和贴图文件放一个文件夹里就行了。打包到处我倒是不常用。
㈣ 3D max怎么输出fx文件啊save as fx file 这个选项不能用是怎么回事!!!
跟材质类型有关系,standard类型:旁边的dx display of standand meterial 挑上才有效
㈤ 3dmax导出的3ds时纹理怎么一同导出
文件 - 归档将用到的所有文件以及MAX文件压缩至一个压缩文件
㈥ 3ds Max导出FBX文件没有贴图,怎么办
fbx在3dmax里指定了材质,并且该材质贴图通道也都设置了贴图的情况下:默认正常情况下3dmax里导出的fbx会导出模型和材质,但需要注意材质里贴图的链接路径需要设置路径,否则也会导致打开fbx不显示贴图的情况出现;
其次,如果是3dmax导出的fbx再导入到substance painter中,也是需要先设置fbx在substance painter的材质球,然后再把相应的贴图进行指定才会正常显示的
FBX导入Substance Painter发现贴图不显示的时候,你看看是不是拆分UV的问题,因为一般在3dsmax拆分UV过程中容易把材质搞丢,另外一种情况就是烘焙到纹理过程中容易把纹理放到别的通道中,造成不显示的问题,如下图中情况,改成使用现有通道才能正确使用当前你拆分的UVM,正确显示材质。