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tes5edit汉化版教程

发布时间:2023-02-11 16:36:55

『壹』 上古卷轴5 tes5edit中文版怎么用

首先BOSS会让全部玩家叠加一层DEBUFF,叫做浊流效果,浊流效果可以叠加99次,每叠加一次都会增加掉的血量,并且阻碍你的回复能力。浊流效果在踩中BOSS的浊流时会不停的叠加,所以切忌不要在浊流里呆上太久。

『贰』 英文版软件如何汉化

可以找专门的汉化软件进行汉化,比如:金山快译的永久汉化。。不过有的软件资源是不允许汉化的。
找汉化补丁,放到安装目录下,或替换掉原来的某个dll文件
汉化软件要注意的几点是:
1.
汉化前的备份,如果失败,还可以还原回来。切记!
2.
汉化软件的时候,最好就不要做别的事情了,因为我们都是刚学汉化的人,有可能某个错误,而使软件运行后死机,如果你别的文档没有存盘,可不要说我没有预先通知你了。呵呵。
3.
习惯问题,为了软件的通用性,一般都把“File”汉化成“文件”,把“Edit”汉化成“编辑”,最好遵守一下这个规则。

『叁』 fo4edit怎么设置中文

本帖最后由 妈妈说用户名不能太长 于 2015-12-24 14:38 编辑

2015-12-19 为master条目的复制添加了空值判定,修复了2015-12-17master条目为空时进行复制可能导致部分条目失效的问题 (如果论坛有汉化,最好优先用汉化版本,如果仍然存在英文,可以考虑使用下这个) 另外有人提到汉化不全的问题,这个脚本的功能是快速恢复被mod覆盖的文本,并不是自动汉化。。。如果是新增的文本是不会覆写过去的。而且覆写过程只会覆写条目顶层的FullName和Description,不会覆写其他任何任何任何内容,所以类似技能相关的lable标签,嵌套在其他标签内的名字和描述都不会自动汉化,依然需要手动处理。所以还是那句话:如果论坛有汉化,最好优先用汉化版本。

首先是FO4Edit下载
http://bbs.3dmgame.com/thread-4981009-1-1.html

FO4Edit中文化
中文化部分可以使用老滚5当时使用的方法,只不过需要需要变更默认加载的文件,我这里写了一个简单的bat文件
放到FO4Edit文件夹下,执行runFO4EditCN.bat即可启动支持中文的FO4Edit 中文UTF8支持来源 来源点我
自己下载,然后用命令行“hdtTES5EditUTF8_loader.exe FO4Edit.exe”执行也是一样的
刚载入mod之后,Fallout4.esm并没有加载本地化文件 右键Fallout4.esm,依此选择Other -> Localization -> Language -> cn(或者你需要的语言) 选择完之后就能看见正常的文本了 写在修改mod之前 千万不要直接使用FO4Edit修改Fallout 4.esm,如果要汉化主文件,建议使用Fallout4Translator
http://bbs.3dmgame.com/thread-4980980-1-1.html

这里有更为详细的使用方法,如果认为本篇接下来的说明过于简介,可以去下面的帖子看看 http://bbs.3dmgame.com/thread-4991180-1-1.html
作者是shihenwx同学

带界面的完全汉化版也有了,大家可以试试,暂时还不太完善,如果有问题可以去下面帖子反馈,大家多用才能早点完善。 http://bbs.3dmgame.com/thread-4990796-1-1.html

【简略教程】 我下面提到的内容是用来将Fallout 4.esm中已有的文本,覆盖到其他mod中的。 比如英文版的“更多的装甲槽位”和“更多的可改造服装”,他们会修改服装,然后顺带改了服装的名字,所以游戏里会显示英文服装名字。这时候就可以用这个方法,将Fallout 4.esm中的中文,覆盖到这些mod里面,然后这些mod就中文化了。 这个方法的优势是,可以让mod和当前你使用的原版文本内容一致,比如你可能在使用简体中文那么复制之后得到的mod就是简中的,而现在发布的汉化可能是针对原版繁中的。(不过由于是复制原始文本,所以如果mod新增了物品,还是需要手动汉化) 如何使用FO4Edit快速修改esm/esp文件来恢复被mod覆盖的原版内容文本
FO4Edit自某个版本提供脚本功能之后,其可用性提高了一大步。
这里讲一下如何使用它来快速恢复被修改的原版文本 1、首先需要用FO4Edit打开esp/esm文件 当然这一步是废话。。。但是必须要有。而且最好单独打开,这样可以保证复制过去的是原始文本。 2、载入本地化文件 载入之后右键需要汉化的mod(或者mod条目浏览那里的空白也可以) 依此选择Other -> Localization -> Language -> cn(或者你需要的语言) 3、恢复文本 在你需要恢复的 mod/条目/条目分类 上点击右键,选择 Apply Script 然后在Script的下拉列表里找到名为“Restore record names from master”的脚本 当然,那个不知道是猴年的脚本,直接运行是没有用的(也许每个人都不一样,但我这边是不行的) 所以需要将该脚本进行修改,将'FULL'和'DESC'字段的名字补全为'FULL - Name'和'DESC - Description' (请下载附件的pas文件,复制到FO4Edit的Edit Scripts文件夹下,然后使用。这里就不讲了) 4、执行脚本 点击OK,一秒还原(以More armor slots.esp为例,如果mod大了,估计会慢些) 5、关闭FO4Edit并保存修改 用过FO4Edit的都懂。。。点右上角关闭,然后勾上要保存的脚本,点OK。 右下角有个备份选项(请确保勾上了),如果修改之后无法正常工作可以用来还原,目录就在存放esp的Data文件夹的FO4Edit Backups子文件夹里 Script: 为了方便更新,不再列出code内容,请使用附件的pas文件 图?因为需要一点动手能力,所以就放步骤3那里调用脚本那一步的图 (主要是告诉大家点哪里比较方便,实际自己会玩的话,可以试一试,很多方法可以完成这一步) 图以外的步骤如果试了一下,发现自己不会的话,请使用别人编辑好的esm/esp文件。 呃,但愿别沉的太早了。

『肆』 tes5edit安装位置

可以自己决定位置。
tes5edit 4.0.2汉化版是一款上古卷轴5天际MOD编辑清理工具,挺实用的且最新版本已全面中文化。
TES5Edit 是一款可视化插件编辑器与冲突检测器。左半边以树状结构显示加载的所有插件,并且按照准确的加载顺序显示。通过修改树状结构的显示,你可以看到插件内部的所有细节部分。你只需要选择某个记录类型,该记录的详细信息将会在右边的列表中显示。如果多个插件都修改到该记录类型,那么右边列表中也将显示全部插件关于该记录类型的详细信息。最左边一列是 Master ,最右边一列则为游戏中“胜出”的部分。这也是游戏引擎加载插件的方式。你会发现不论是左半边的树状结构或者右边的列表视窗都会有不同的颜色,这些颜色可以用来突出标识插件的冲突信息。

『伍』 beatedit汉化如何替换文件

替换方法如下:单击开始——运行输入regedit(打开注册表)。
2、首先要把图标解压到一个文件夹内,不过你的是图片的格式不是图标的ico格式啊,建议使用软件转换一下,转换完成后再把图标路径,浏览你存放图标文件夹的文件即可
3、用IconPackagerv5.0汉化特别版,下载自己喜欢的图标包,直接替换。之前找的很多都附带恶意插件,或者是病毒。

『陆』 《上古卷轴5》的tes5edit怎么用

如果你是清理boss报告不干净的DLC的话,首先去下一个tes5edit,很容易搜到
贴吧里有图文教程,很容易搜到。如果你不想去找我简写一遍
1.安装后打开会跳出一个界面,里面有你安装的所有文件,根据boss筛选结果选择不干净的文件
2.右边的框会显示处理进度,此时什么都别干直到进度报告最下面出现finish
3.右击updata.esm选择 Apply Filter,把弹出的对话框里的有勾的选项全部去掉然后点击右下角的勾
4.右击Update.esm并且选择Remove"Odentical to Master" records如果是第一次使用这里会出现警告,等待3秒后点击右边的选项
5.再次右击,选择Undelete and Disable References
6.这个文件清理完毕,重复4.5步即可清理其他文件

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