『壹』 3D角色游戏特效制作过程
3D角色游戏特效制作过程
游戏制作是指一个电子游戏的制作过程,由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不同。以下是我整理的3D角色游戏特效制作过程,希望大家认真阅读!
1.首先我们打开附有动画的角色模型,我们自己添加一组摄像机,锁定好我们需要的角度。如图:
2.分析角色需要添加制作的效果,我们需要给角色跳跃过程和落地舞剑时添加触发技能的酷炫特效。先给大家看一下制作好的案例。
角色在腾空跳跃会有拖尾、旋风气浪、粒子落叶等等。落地会有刀光、武器飘带等。我们开始制作吧。
3.首先我们来制作角色腾空时会有的一些模型面片。例如在角色腾空跳起时,会伴随旋转的气浪和线条,在MAX里面先用模型构建好这些运动路径。
这里的线条主要运用了路径动画,角色跳跃所经过的`轨迹后面会有龙卷风跟随,风周围会有面片做成的风条,同时制作阵列粒子在周围做衬托。
如下图:
4.渲染后输出的序列图和在MAX里制作的模型面片,统一放进AE进行调色处理,得出最终满意的效果。
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『贰』 懂3D MAX中粒子发射器设置的高手求教啊啊
这个不是很难,有两种变法可以解决一、你会后期软件的话,在MAX里面就直接喷射就可以,渲染出来后子啊后期里面倒放就可以了。倒放后所有的粒子就是像一点汇聚的。二、在max里面实现的话就需要PF source 设置一个事件和粒子的年龄,最后设置一个目标点。让粒子到一定的年龄后去寻找目标点,这样粒子到了一定的年龄就会自动的寻找那一个目标点,也能实现汇聚的效果。
『叁』 哪里能找到3D max中用粒子系统做下雨以及雨滴效果的教程
电子书技术论坛有,max分区--教程区
『肆』 unity3d粒子特效教程
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『伍』 如何使用Unity3d粒子实现拖尾效果
可以尝试修改这个粒子效果的startSize属性。 例如: void Update () { if (Input .GetKeyDown (KeyCode .L)) { this.particleSystem.startSize = 9;//如果原先粒子的startSize是1,那么现在就会变得相对很大了。 } }
要缩放的话,其实就是改变transform中三个轴的scale值,可以在例子特效的gameobject上添加一个脚本组件,然后加上如下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Collections;
class 脚本文件名:MonoBehavior{
float h;
void update(){
h = Input.GetAxis("Horizontal1") + 1;
transform.Scale = Vector3(h, h, h);
}
}
//通过键盘上的左右键来缩放
『陆』 unity3d怎么用代码实现缩放粒子特效
我的做法比较简单:
/// <summary>
/// 缩放粒子
/// </summary>
/// <param name="gameObj">粒子节点</param>
/// <param name="scale">绽放系数</param>
public static void ScaleParticleSystem(GameObject gameObj, float scale)
{
var hasParticleObj = false;
var particles = gameObj.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(true);
var max = particles.Length;
for (int idx = 0; idx < max; idx++)
{
var particle = particles[idx];
if(particle==null) continue;
hasParticleObj = true;
particle.startSize *= scale;
particle.startSpeed *= scale;
particle.startRotation *= scale;
particle.transform.localScale *= scale;
}
if (hasParticleObj)
{
gameObj.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, 1);
}
}