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试玩网站源码

发布时间:2023-01-17 12:18:03

① psp网站怎么做啊

楼主你很搞笑啊~~笑死我了
给你个资料:

■PSP介绍

PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。于2004年12月12日正式发售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

psp2000
SCE公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB联接等。

■ UMD介绍

UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超过直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘

补充:SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。

■ 记忆棒

MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 32GB正在开发(期待)。

■ 游戏

您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(需破解)中的PSP专用格式游戏。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏。
以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏。
里面包含有:LocoRoco、城市猎人、洛克人、cs战……

■ 电影

您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。内的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。

■ 音乐

您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo. 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus(Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。

■ 图片

您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo. 内的图片。(保存于 Memory Stick Duo. 内的图片)图片格式可为JPEG或BMP。

■ 上网

您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页(版本需2.0及其以上)。

■ 破解

早期PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。
由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级,以实现破解游戏的游玩。
通常,为了更好地运行破解游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。

2005-5-7 PSP游戏光盘UMD被导出 。
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场 。
2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序 。
2005-5-12 PSP上GB模拟器出现 。
2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz 。
2005-6-15 西班牙破解组织发布飞棒破解 。
2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解 。
2005-7-2 UMD LOADER(WAB)出现 。
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了psp也能免费玩) 。
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出 。
2005-7-27 PSP2.0升级。
2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)。
2005-8-12 Fastloader V0.6b。
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出 。
2005-9-16 DEVHOOK0.22发布。
2005-9-16 DEVHOOK0.22+UE0.8最强双引导形成。
2005-9-26 2.0的降级程序发布(谢谢28楼提醒) 。
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER) 。
2005-12-15 PMP登场。
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00) 。
2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP。
2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP 。
2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破。
2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破 。
2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制 。
2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场 。
2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD 。
2006-3-6 RUNUMD出世 。
2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布 。
2006-4-6 DAXZISO升级0.5版 。
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破。
2006-4-12 DAXZISO 0.51版 正式支持怪物猎人压缩 。
2006-4-22 DAXZISO 0.55版 。
2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载。
2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...) 。
2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布 。
2006-5-7 HELLO WORLD一周年 。
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了) 。
2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器) 。
2006-5-15 DAXZISO升级0.61版 。
2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版。
2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐) 。
2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)。
2006-6-1 PSP升级版本至2.71 。
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER) 。
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布 。
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布 。
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布 。
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布 。
2006-6-28 2.71固件可提取部分文件 。
2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具(从此,1.5便宜了...) 。
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出 。
2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00(弥补2.5/2.6降级1.5后产生的BUG,通过再次降级至1.00并升级到1.50的方法使系统完美)。
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新) 。
2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60) 。
2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71,终于系统和最新的同步了) 。
2006-7-15 Daek_Alex制作自定固件 The proof of concept 。
2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0(期待太久了...) 。
2006-7-20 Devhook0.45版推出 。
2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)。
2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上)。
2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3 。
2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美 。
2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功(我只想说:你好世界...) 。
2006-9-1 Eloader for 2.71公开 。
2006-9-2 2.71版PSP成功降级 。
2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60。
2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布 。
2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71 。
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序) 。
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破) 。
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%。
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序 。
2006-10-6 Dark_AleX正式发布TA-82主版降级程序正式发布(2.71 to 2.5/2.6/2.7) 。
2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
2007-7-3 Dark AleX宣布离开PSP回归自己的生活。
2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。
2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。
2007-9-13 最终幻想7:核心危机发售。
2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。
2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33。
2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示。
2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序(由于新的自制系统的改进,目前官方升级文件不能被自动屏蔽!请不要尝试运行)。
2007-11-01 PSP 3.71M33-3放出。
2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 但达人分析认为此次升级没有任何修改。且升级区域仅为日本地区。
虽然索尼官方已经正式宣布将于2007年12月18日在日本正式发布PSP 3.80版固件系统,但是看起来对于自制系统的作者们并不买账。Dark_Alex已经正式放出3.71M33-4的升级补丁。新版本增加了对PS多盘引导功能。
新的自制系统安装需要在原有3.71M33自制系统的基础上完成。
2007-12-13 3.71M33-4更新内容
- 修正Bug:在PSN购买的多碟PSX游戏由于格式的不同不能运行,M33将这些游戏认为是解密过的,现在修正了这个错误
- 添加对解密多碟PSX游戏的支持,内附Popstation_MD工具(压缩包内提供)
此压缩包内的popsloader插件已经更新
Popsloader更新如下:
- 修正Bug:使用之前3.72版本的poploader,未压缩过的游戏会有音效问题,现在修正了
- 添加对popstation_md创建多碟ps游戏的支持(如何创建多碟PS游戏?点击查看多碟PS教程
注意:多碟游戏只能运行于3.71和3.72的popsloader,当你尝试在其他版本的插件上运行多碟游戏的时候,会显示错误0x80000004
2008-01-14 PSP 3.80M33-2自制固件
安装需要一个PSP版本固件至少3.52M33或者更高。在不久的将来会发布基于潘多啦电池模式的安装程序。
2.您的PSP需要拥有78%以上的电力
更新简要:
-Hen核心:用户模式可以载入来自固件中的未签名文件(比如自制的XMB桌面)
-recovery恢复模式:自带F1格式化功能,可以在格式化F1之后自动生成所需要文件夹。这个功能解决了一些之前M33版本的F1格式化问题。
-更新了网络升级,会自动链接到dark-alex.org网站,同时这个功能默认是打开的。(你可以在恢复模式中关闭这个功能,一旦你关闭了这个功能,那么网络升级将会自动链接到Sony的官方升级网站)
-Nids 解释器提供了更多的核心库。
3.80M33附注:
在3.80的PSP官方固件中,Sony再次改变了核心nids。这些nids解释器将解释很多藏匿在3.80固件中的早期1.50-3.60固件中的(传统nids)nids。
总得来说,3.71固件得nids解释器是无法用于3.80固件的。然而,为了兼容一些之前3.71的prx类文件的程序(即一些3.71M33适用的插件程序),M33小组对此做一些努力,提供了有限的兼容3.71M33插件的功能的支持。关于此的更多信息请参考附件中的status.txt文件。
由于M33小组对3.80固件做了一些改进,nids解释器兼容性达到了3.71M33-3的核心模式程度,从而使一些从3.30M33固件开始无法运行的程序的从新可以运行。(比如PSP流媒体播放软件PimpStreamer 0.90)

最近一次版本更新(不断更新中)

12月18日

SCE公司公开了即将于进行的PSP主机新系统版本3.80的详细情报。
此次升级将有3个主要新机能增加,它们分别是“PlayStation Spot at [BB MobilePoint]”服务开始、支持1seg放送的电视节目的录像、网络收音机播放机能。
“PlayStation Spot at [BB MobilePoint]”服务是使用PSP主机利用由SoftBank电信公司提供的大众无限LAN服务“BB MobilePoint”直接访问PlayStation Spot 的连接方式,通过该方式连接到PlayStation Spot 同样可以免费下载PSP壁纸以及游戏试玩DEMO。连接方式是在“BB MobilePoint”信号覆盖的区域内,进入PSP的“Network”选项后选择“PlayStation Spot”就可以连接,无须输入SSID/WEP KEY、ID或密码,十分便捷。在日本全国的麦当劳等快餐店、JR铁路主要站点以及机场等3500个地点均设有“BB MobilePoint”。

② 那位大虾能给我生化危机2测试版的代码

01 小刀
11 火箭炮 21 沙鹰组合部件 31 雪莉随身照片 41 炸药
02 手枪(男) 12 格林旋转机枪 22 霰弹枪组合件 32 灭火轮盘 42 组合后炸药
03 手枪(女) 13 克里斯手枪 23 急救喷雾 33 红宝石 43 四角摇把
04 改装后手枪 14 手枪子弹 24 特殊病毒炸弹 34 武器库磁卡 44 图片胶卷 A
05 沙鹰 15 霰弹 25 药品AC-W24 35 大厅开门磁卡 45 图片胶卷 B
06 改装后沙鹰 16 沙鹰子弹 26 绿色草药 36 蛇图石块 46 图片胶卷 C
07 霰弹枪 17 火焰燃料 27 红色草药 37 豹图石块 47 羊角硬币
08 改装后霰弹枪 18 榴弹 28 蓝色草药 38 豹图石块(A) 48 鹫之硬币
09 榴弹枪 19 火焰弹 29 组合草药 39 豹图石块(B) 49 狼之硬币
10 火焰喷射器 20 手枪组合部件 30 别针 40 炸弹雷管 50 图片胶卷 D

51 疫苗基体 61 研究室磁卡 71 作战报告书 2 81 XXX 91 XXX
52 G病毒 62 主要钥匙 72 登陆方法 82 黑桃钥匙 92 XXX
53 特别钥匙 63 回家的钥匙 73 档案 A 83 方块钥匙 93 XXX
54 连接型S插栓 64 电枪(B) 74 档案 B 84 桌子钥匙 94 XXX
55 连接型N插栓 65 冲锋枪(B) 75 档案 C 85 红心钥匙 95 XXX
56 铁窗关闭电线 66火焰喷射器(B) 76 巡逻报告 86 梅花钥匙 96 XXX
57 艾达照片 67 火箭炮(B) 77 乔治日记 87 神女之心 97 XXX
58 警局后门钥匙 68 格林机枪 B 78 局长笔记 88 四角摇把 98 XXX
59 黑桃钥匙 69 克里斯日记 79 下水道日报 89 下降钥匙 99 XXX
60 MO碟片 70 秘书日记 (B) 80 新手档案 90 XXX

0A榴弹枪火焰 0B榴弹枪硫酸 0C 弩枪 0D 左轮手枪 0E 电枪 (A) 0F 冲锋枪 A
1A 硫酸弹 1B冲锋枪子弹 1C 电枪子弹 1D 弓箭 1E 色带 1F 小钥匙
2A 中药 红绿 2B 中药 蓝绿 2C 中药 三色 2D 药 2绿1蓝 2E 组合药草 2F 打火机
3A 鹰石 3B 主教插栓 3C 城堡插栓 3D 教士插栓 3E 国王插栓 3F 武器柜钥匙
4A 齿轮 4B 铁钩 4C 主保险丝 4D 保险丝盒 4E 疫苗 4F 疫苗盒
5A 方块钥匙 5B 红心钥匙 5C 梅花钥匙 5D 工厂钥匙 5E 工场钥匙 5F 动力室钥匙
6A里昂备忘录 6B 局内传阅 6C 作战报告 1 6D 给局长的信 6E 给局长的信 6F 秘书日记 B
7A下水道传真 7B 底片 D 7C G病毒培育 7D 保安手册 7E 瓦斯的报告 7F 新手档案
8A 上升钥匙 8B 柜子钥匙 8C XXX 8D XXX 8E XXX 8F XXX
9A XXX 9B XXX 9C XXX 9D XXX 9E XXX 9F XXX

③ PSP GO怎么下游戏

有专业的游戏下载网站,游戏格式应该是ISO

④ “伟大时代的历史跨越”的原因

伟大时代的历史跨越的背景和意义很多。温饱不足困扰到小康富裕飞跃的历史性跨越。把新中国实现历史性跨越发展这一奇迹的取得纳入长时段和国际视角进行考察,可以发现,用后发优势、人口红利、比较优势、结构效应等。所以说,这就是伟大时代的历史跨越的背景和意义。
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⑤ 欢乐斗地主有好友访问记录吗

你好,可以的。在微信“游戏”-“好友在玩”中是可以看到的。
进入的具体方法如下:进入微信-发现-游戏-好友在玩-左右滑动即可查看好友最近在玩的一些游戏信息

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亲,很荣幸可以回答您的问题哟~老师这边给您查到的信息是:微信欢乐斗地主能不能查看好友和谁一起打的:微信欢乐斗地主不能查看好友和谁一起打的,欢乐斗地主为了保护玩家牌面的隐私 是不允许好友观战的。除了好友同玩模式可以旁观,其它模式现在还不能旁观。 《 欢乐斗地主》是腾讯公司研发的一款桌面休闲,欢乐斗地主的好友同玩现在被整合到了组队中。进入到游戏后,其有着经典模式、棋牌合集、排位、组队、比赛这几种玩法可供选择。欢乐斗地主的好友。

⑥ Github上收集了70个微信小程序源码

1:仿豆瓣电影微信小程序
https://github.com/zce/weapp-demo

2:微信小程序移动端商城
https://github.com/liuxuanqiang/wechat-weapp-mall

3:Gank微信小程序
https://github.com/lypeer/wechat-weapp-gank

4:微信小程序高仿QQ应用
https://github.com/xiehui999/SmallAppForQQ
5:微信中的知乎
https://github.com/RebeccaHanjw/weapp-wechat-hu

6:实现一个移动端小商城
https://github.com/skyvow/m-mall

7:微信小程序demo
https://github.com/web-Marker/wechat-Development

8: 跑步微信小程序Demo
https://github.com/alanwangmodify/weChatApp-Run

9:简单的v2ex微信小程序
https://github.com/jectychen/wechat-v2ex

10:腾讯云微信小程序
https://github.com/tencentyun/weapp-client-demo

11:微信小程序-微票
https://github.com/wangmingjob/weapp-weipiao

12:微信小程序demo 仿手机淘宝
https://github.com/ChangQing666/wechat-weapp-taobao

13:一个为微信小程序开发准备的基础骨架
https://github.com/zce/weapp-boilerplate

14:巴爷微信商城的简单版本
https://github.com/bayetech/wechat_mall_applet

15:微信小程序 - 电影推荐
https://github.com/yesifeng/wechat-weapp-movie
16:微信小程序-知乎日报
https://github.com/myronliu347/wechat-app-hudaily

17:微信小程序: 音乐播放器
https://github.com/eyasliu/wechat-app-music

18:使用微信小程序实现分答这款APP的基础功能
https://github.com/davedavehong/fenda-mock

19:微信小程序开发demo-地图定位
https://github.com/giscafer/wechat-weapp-mapdemo

:20:微信小程序 - 豆瓣电影
https://github.com/hingsir/weapp-douban-film

21:wepy仿微信聊天界面
https://github.com/wepyjs/wepy-wechat-demo

22:仿 「ONE · 一个」 的微信小程序
https://github.com/ahonn/weapp-one

23:微信小程序集成Rex实现的Todo list
https://github.com/charleyw/wechat-weapp-rex-todos

24: 基于Zhihu Live数据的微信小程序
https://github.com/dongweiming/weapp-hulive

25:微信小程序之小熊の日记
https://github.com/harveyqing/BearDiary

26:仿网易云音乐APP的微信小程序
https://github.com/sqaiyan/netmusic-app

27:微信小程序的Flex布局demo
https://github.com/icindy/wxflex

28:番茄时钟微信小程序版
https://github.com/kraaas/timer

29:Wafer 服务端 Demo
https://github.com/tencentyun/weapp-node-server-demo

30:微信小程序版聊天室
https://github.com/ericzyh/wechat-chat

31:微信小程序版简易计算器,适合入门练手
https://github.com/nizb/wxapp-sCalc

32:微信小程序示例一笔到底
https://github.com/CFETeam/weapp-demo-session

33:基于面包旅行 API 制作的微信小程序示例
https://github.com/romoo/weapp-demo-breadtrip

34:新闻阅读器
https://github.com/vace/wechatapp-news-reader

35:一个简单的微信小程序购物车DEMO
https://github.com/SeptemberMaples/wechat-weapp-demo

36:微信小程序-公众号热门文章信息流
https://github.com/hijiangtao/weapp-newsapp

37:通过Node.js实现的妹子照片爬虫微信小程序
https://github.com/litt1e-p/weapp-girls

38:从FlexLayout布局开始学习微信小程序
https://github.com/hardog/wechat-app-flexlayout

39:HiApp 微信小程序版
https://github.com/BelinChung/wxapp-hiapp

40:微信小程序的简单尝试
https://github.com/zhengxiaowai/weapp-github

41:集美大学图书馆的便捷工具
https://github.com/ToadWoo/bookbox-wxapp

42:微信小程序版妹纸图

https://github.com/brucevanfdm/WeChatMeiZhi

43:V2ex 微信小程序版
https://github.com/bestony/weapp-V2ex

44:微信小程序仿百思不得姐
https://github.com/SureZhangHW/WXBaiSi

45:微信小程序音乐播放器应用
https://github.com/xingbofeng/wx-audio

46:医药网原生APP的微信小程序DEMO
https://github.com/jiabinxu/yiyaowang-wx

47:微信小程序跟读
https://github.com/gxmzjxk/wxreading

48:微信小程序瀑布流布局模式
https://github.com/icindy/WxMasonry

49:微信小程序HotApp云笔记
https://github.com/hotapp888/hotapp-notepad

50:小程序模仿——网易云音乐

https://github.com/MengZhaoFly/wechatApp-netease_cloudmusic

51:微信小程序商城demo
https://github.com/lin-xin/wxapp-mall

52:微信小程序版的扫雷
https://github.com/jsongo/wx-mime

53:专注管理时间的微信小程序
https://github.com/SeaHub/PigRaising

54:微信小程序版干货集中营
https://github.com/iwgang/GankCamp-WechatAPP

55:英雄联盟(LOL)战绩查询
https://github.com/xiaowenxia/weapp-lolgame

56:微信小程序首字母排序选择表
https://github.com/icindy/wxSortPickerView

57:微信小程序版豆瓣电影
https://github.com/David-Guo/weapp-douban-movie

58:简单的实现了1024的游戏规则
https://github.com/RedLove/WexinApp_1024

59:微信小程序试玩
https://github.com/uniquexiao/wechat-app-githubfeed

60:微信小程序逗乐
https://github.com/mkxiansheng/doule

61:一步步开发微信小程序
https://github.com/Gavin-YYC/wxApp

62:一个 meteor 的 React todo list 例子
https://github.com/leijing7/wx-mina-meteor

63:微信小程序健康菜谱
https://github.com/bestTao/caipu_weixin

64: jspapa微信小程序版本
https://github.com/biggerV/jspapa-wx

65:微信小程序版的CNodeJs中文社区
https://github.com/Shaman05/CNodeJs-WXAPP

66:LeanCloud 的微信小程序用户登陆Demo
https://github.com/bestony/weapp-LeanCloud

67: 微笑话微信小程序
https://github.com/zszdevelop/wejoke

68:微信小程序开发的App
https://github.com/chongbenben/liwushuoapp

69:体育新闻微信小程序

https://github.com/havenxie/weapp-sportsnews

70:基于Labrador和mobx构建的小程序开发demo
https://github.com/spacedragon/labrador_mobx_example

⑦ 求经典小游戏(五子棋 贪吃蛇 俄罗斯方块等)c++ 源代码。最好能有软件设计过程 我想学思路

这有一个最简单的贪吃蛇的控制过程。
一般对于此类的游戏,都分为控制算法,显示算法,判定算法等几个大部分。

供参考:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <time.h> //使用当前时间做种子;
enum dir{up,down,left,right}; //枚举类型enum dir;
//围墙;
void InitFence();
void OutputF();
char game[20][20];

//画框框;
void InitFence(){
int i,j;
for(i=0; i<20; i++)
for(j=0; j<20; j++){
if(i==0||i==19||j==0||j==19)
game[i][j]= '*';
else game[i][j]= ' ';
}
}
//显示框框;
void OutputF(){
int i,j;
for(i=0; i<20; i++){
for(j=0; j<20; j++)
printf("%c ",game[i][j]);
printf("\n");
}
}
//蛇结点;
struct SnakeNode{
int x,y;
struct SnakeNode *prior,*next;
}*head=NULL, *tail =NULL;
void add_head(int x,int y);
int get_x(struct SnakeNode *p);
int get_y(struct SnakeNode *p);
void delete_tail();

//插入头结点;
void add_head(int x,int y){
struct SnakeNode *q= (struct SnakeNode *)malloc(sizeof(struct SnakeNode));
q->x =x; q->y =y;
q->next =head;
q->prior =NULL;
if(head) head->prior =q;
head =q;
if(!tail) tail =head;
game[x][y]= '*'; //f对象可以在定义Fence类时定义; 且Fence类在SnakeNode类前定义;
}
int get_x(struct SnakeNode *p){
return p->x;
}
int get_y(struct SnakeNode *p){
return p->y;
}
//删除尾结点;
void delete_tail(){
struct SnakeNode *p =tail;
game[get_x(tail)][get_y(tail)]= ' ';//把尾结点的坐标表示的'*'置为空格;
if(tail==head)
tail= head= NULL;
else{
tail= tail->prior;
tail->next= NULL;
}
free(p);
}
//move移动;
struct move{
enum dir point; //枚举变量point: 控制方向;
int food_x;
int food_y;
};
void moving(struct move *m);
void change_point(char,struct move *m); //改变方向;
void get_food(struct move *m);

void get_food(struct move *m){
srand((unsigned int) time(NULL)); //做种子(程序运行时间);
m->food_x= rand()%18+1;
m->food_y= rand()%18+1;
game[m->food_x][m->food_y]= '*';
}

void moving(struct move *m){
int a,b;
a= get_x(head); //取得头结点横坐标
b= get_y(head); //头结点纵坐标
switch(m->point){
case up: --a; break;
case down: ++a; break;
case left: --b; break;
case right: ++b; break;
}
if(a==19||b==19||a==0||b==0){ //判断是否撞墙;
printf("game over!!!\n");
exit(0);
}
if(a==m->food_x && b==m->food_y){ //吃food;
add_head(a,b);
get_food(m);
}
else{
add_head(a,b); //插入头结点;
delete_tail(); //删除尾结点;
}
}
void change_point(char keydown,struct move *m){
switch(keydown){
// case 'w': m->point= up; break;
// case 's': m->point= down; break;
// case 'a': m->point= left; break;
// case 'd': m->point= right; break;
case 72: m->point= up; break;
case 80: m->point= down; break;
case 75: m->point= left; break;
case 77: m->point= right; break;
}
}

//main();
int main(){
struct move m;

printf("Using 'w,s,a,d'to control direction!!!\n\n\n");

InitFence();
add_head(4,3);
add_head(4,4);
add_head(4,5);
get_food(&m);
OutputF();
while (1){
char keydown= getch(); //getch()返回键盘上读取的字符;包含头文件<conio.h>
change_point(keydown,&m);
while(!kbhit()){ //判断有没有按键落下;
system("cls"); //清屏函数;
moving(&m);
OutputF();
Sleep(200);
}
}
return 0;
}

⑧ 怎样用wampserver配置dw做php的网页

wampserver安装后又来一个WWW文件源夹,一般就是根目录了。
你以后做的相关PHP页面,模板页面就放在这里面。
DW标题栏里面有个“站点”,选择新建站点。
本地根文件夹就是上面的WWW文件夹,OVER。

⑨ 学生党怎样可以真实的赚钱

一【销售产品赚钱】

找一个你认为有前途和正式的产品,通过商业平台结合自媒体来销售,这是可靠的。因为你做的是电子商务,你卖的是产品,所以你至少需要了解三个平台中的一个:京东、阿里巴巴和淘宝。了解他们的运作模式和方法。同时,结合主要的社会媒体平台销售产品的特点,一般来说,也容易产生很大的利润的最佳途径是让产品稀缺的自然和独特的自然,当然,如某些程序源代码,一个账户资源等等。
二【运营网站赚钱】
:通过运营网站来赚钱:很多人可能不知道,通过安装开源程序和应用免费模板来建立一个网站并不困难。找到并丰富了网站的内容主题,你就可以通过运营网站开始赚钱了。所以我们必须学习和使用它。一般来说,有几个主要的来源:吸引人们需要在你的网站上投放广告,当然,你也可以收取广告费来盈利;这可以通过网络联盟、谷歌联盟等平台申请广告,这是目前最多的方式,也可以通过访客点击添加链接来增加收入。你知道,这种网上赚钱的方式赚不了多少钱,但也饿了,以后的需求会更多
三【任务赚钱】:
简单的说就是一个人用自己的知识、能力和智慧在一些网站上完成客户的任务,从而赢得客户的提成。这些是承担任务和赚钱所需要的真正技能。例如,你需要在设计、程序、计划等方面有专门知识。有很多这样的任务网站,基本上你不可能每天都完成任务。如果你什么都不懂,你可以去猪头那里做一些简单的任务,比如发送外链、QQ群广告等任务,但是钱比较少。这也是一种网上赚钱的方式,永远不会过时。

四【试玩游戏赚钱】
:玩家可以分为:官方是指获得官方工资或报酬的职业玩家,包括游戏评审员、游戏发言人等。民间指的是他们与政府没有经济关系,只依靠自己在游戏中的地位和成就,通过培训和销售虚拟商品来赚钱。我们不仅可以在玩游戏的过程中享受挑战和胜利的喜悦,也可以赢得其他喜欢游戏的朋友的钦佩。“职业球员”是所有球员都敬佩的称号,因为他们在众多球员中绝对是强者,是非凡力量和技术的代表。另一种方式是通过游戏试玩平台赚钱,还有很多类似的游戏网络。如果你能快速熟悉游戏并在游戏区域内获得最高的排名,一般的平台还会奖励你500 – 300元不等的额外现金。

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