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mdl文件3dmax

发布时间:2023-01-14 03:42:59

① 3DMAX9.0精简增强版如何导入.MDL文件

用5。0

② 可以用3dmax给游戏做模型吗,做好了怎么扔到游戏里

您好

不同游戏之间有不同的导入方法,而且模型也是放到不同的文件夹中的。


不同引擎之间的导入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不过模型的编译格式和方法应该是一样的。


我没做过魔兽的游戏模型,不过cs的到是做过,魔兽的模型格式和CS的模型格式好像也是一样的,都是MDL文件,至于怎么导入,就需要您自己去找相关游戏的模型自定义的教程了。


如果您要做魔兽的模型的话,以我做cs模型的经验来看 那么首先得准备几个东西,3dmax是必须的,还有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs1.6的原创模型就这几个。

如果魔兽的模型制作方法和CS是一样的,那么流程就是这样的

建立模型——>导出模型为smd格式(有供max使用的smd导出插件,最新支持到2012版)——>导出模型动作为smd格式(smd分为动作的smd还有模型的smd,动作的smd就是专门记录模型动作的,模型的smd带有一绑定好骨骼的静态模型)——>写qc文件(qc文件在这里是关键,因为游戏不同,所以魔兽的QC文件的编写格式和cs的也有差异 这个就需要您自己去找教程了)——>对写好的QC文件进行编辑(如果编译过程中出现问题还需要修复问题)——>把编译好的mdl模型放进游戏相关的模型文件夹并且替换所需要的模型


我上面说的这个流程已经算是比较简单的了,因为魔兽和cs用的是比较旧的雷神引擎,所以模型的替换修改也比较简单。

如果您是要搞CE3或者UDK的这些的话,那么就比较复杂了,CE3还要用专门的max插件导出模型才可以,并且材质也要分开调,比这个复杂多了。


还有一点的是,并不是所有游戏都支持玩家修改模型,有的游戏里面的文件是压了包的,而且不对外提供模型的编译工具和制作方法。所以这个要值得注意,要找能自己修改模型的游戏改。


这里给您推荐一个网站 Gamebannana ,这是一个外网,是给广发玩家将自己制作的游戏diy元素发布上去分享的网站,您可以从别人的文件里面学到更多东西。


其实自己修改模型这东西,一般来说编译导入遇到的问题比建模啥的还要多,需要自己慢慢解决呢。


您先看看吧,希望对你有用

③ 怎样把MDL文件导入3dsMax 我想把CS的人物模型导入进去。

先用插件把mdl反编译成smd,然后再导入3ds max ,这种插件在网上都可以找到的哦

④ 如何读取3DMAX格式的文件

3dsMax里打开图片可以用以下两个方法:

Alt+b,打开视口背景编辑框,在文件里按路径找到图片,勾选显示背景。

将图片直接拖到Max文件场景,在弹出的位图视口放置选项里勾选需要的选项。

⑤ 如何将MDL文件导入至3DMAX

把MDL格式转成3DSMAX可以打开的方法:
先拆开模型。然后用MS3D导入smd文件,导出obj文件,然后继续用ms3d导入obj,接着再导出obj(循环50次……),接着用3Dmax导入那个obj

⑥ 如何把3DMAX文件变为MDL格式的工具啊

格式转换器

⑦ 如何使用3dsmax插件导出MDL文件

3ds Max不支持直接导出mdl格式,但可以借助其他软件辅助生成形式上的mdl文件。


步骤:

1.点击文件-导出,格式采用.FBX即可,点击保存。

⑧ 如何把魔兽争霸中的人物模型提取到3dsmax中

准备
------------------------
首先你要有以下的东西:
1魔兽资源察看器 :125_warcraft3viewer
2War3File转换工具 :War3FileConverter
3MDL文件输入max脚本 : MDLImporter
4魔兽争霸3资源包 :War3.MPQ
现在我们开始开干吧

第一步
-----------------------
首先你必须拥有 这个文件,它存在于魔兽3的安装目录中,
保存了所有资源信息
MDLImporter.rar

第二步
-------------------------
打开魔兽资源察看器125_warcraft3viewer,
在主界面上选择下面中间的图标

第三步
-------------------------
打开前面第一步中的war3.mpq文件,
你的warcraft3viewer界面上,出现了一个选择资源的目录结构
这个界面功能丰富,有很多有用的东西,这里不说明,仅讨论解决导出问题
请有兴趣的朋友自行研究

第四步
-------------------------
在资源列表里选择一个模型

第五步
-------------------------
导出模型和贴图,
在下图中分别选择左右两个按钮,
左边为导出mdx模型文件,右边为导出贴图文件
按照提示,你可以得到1个mdx文件和1个或几个贴图文件,这个浏览器功能强大,因此可以自动导出TGA贴图文件而不是blp贴图文件

第六步
-------------------------
那么好,我们现在打开War3FileConverter这个工具,
选load找到刚才导出来的mdx文件加载

第七步
-------------------------
选择Convert to MDL
把mdx文件转换成mdl文件,转换的mdl文件保存在mdx的目录中

第八步
-------------------------
打开3Dmax软件,在打开的过程中,我个人建议你喝杯茶休息一下,下面很快就接近成功了

那么,我们在扩展功能中选择MAXScript,它的具体位置在屏幕的右上标签界面中

第九步
-------------------------
选择Run Script,打开MDLImporter.mse这个脚本文件,
你哪里没有?
没关系,下面下载一个就可以了

第十步
-------------------------
打开好了之后,你的下拉菜单中就多了一项,我们就选择这项

第十一步
-------------------------
你可以在下面的界面中进行简单的导入设置,
然后选择Import MDL这个按钮,把刚才转换好的mdl文件打开
最好是别选择骨骼动画 否则容易出问题

第十二步
-------------------------
打开mdl文件之后,可能需要一会儿的运算时间(视机器好坏而定)
然后模型就导到max这里面来了

最后一步
-------------------------
找到之前导出的贴图贴到模型上,大功告成

!!!!!!!!!!!!!!注意,教程中间有好多附图说明,传不上来,自己去下边的链接里看。!!!!!!!!!!!!!!!!!

⑨ 魔兽模型编辑器-模型与3DMax导入导出

魔兽的模型最初的来源是来自与MAX里面,所以这两个软件的生成模型是可以相互导入语导出的,已达成数据交换的目的。整体上是3DMax是魔兽的魔兽的底层数据,但是为了修改魔兽模型,也需要反过来导入。

魔兽的图形文件是.MDL,.MDX

3DMax文件是.MAX

1.3DMax导出 mdl mdx,如下图

2.关于导入我们需要一个插件

我们加载这个插件

使用导入插件

相关连接

http://war3.uuu9.com/war3rpg/200909/55545.shtml

⑩ 用3d max制作cs模型的问题

导入:用hlmv拆开后缀为.mdl的模型,会得到后缀为.smd的文件,先用milkshake 3d(ms3d)导入.smd文件,再用ms3d导出.3ds文件,最后用3dmax编辑.3ds文件就可以了。

导出:用3dmax编辑好后导出后缀为.3ds文件,然后用ms3d导入.3ds文件,再用ms3d导出.smd文件,最后用hlmv合并模型就可以了。(记住:如果有贴图,一定要把贴图改为bmp的格式)

你还是用3dmax7吧,,网上只有3dmax7的SMD插件
SMD导出插件:http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/files/smdlexp203-max6or7.rar
SMD导入插件:http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/files/smdimp_max6.v013a.rar

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