A. 求maya面部表情绑定和动画的教程的网址,系统的,3Q~~~~
你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-208749876
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y04r-208749876
在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
B. 一般情况下maya面部表情绑定用什么方法插件除外。置换变形除外。
maya中我们常复用的制作表情的方制法是用blendshape,并没有用插件,插件只是用来关联blendshape的控制器的
blendshape的制作可以用簇,可以用晶格也可以直接调节模型的点和线来制作
你网络一下“maya blendshape”就可以找到很多表情的制作教程
C. Maya做儿童人脸的步骤是什么
1、导入一个模型,这里用POLYGON,因为要减少工作量,当然用SMOOTH模型也行,只不过工作量要大些。
2、打开PAINT选择工具。
3、首先要进入点模式,用PAINT工具选取要进行变形的地方。比如上嘴唇,注意,中间不要选漏掉任何一个点。
4、创建一个Cluster。
5、进入Object模式,选择Paint cluster权重工具。
6、这时模型变成这样。
7、这里的参数多调几次就知道了,不象机器,这随便你怎么调它都不会坏。
8、打开outline窗口,选择刚创建的Cluster,移动一下。不要忘记恢复原位。顺便给它取个名。这里的outline and Channel窗口都是用我自己设置的快捷键,Alt+o和Alt+c很方便,不信试试。因为这很常用的。
9、在需要变形的地方再创建若干个cluster。
10、现在可以给它smooth了,利用这个原模型创建你所需要的变形对象,每创建一个之后,要将原模型的cluster恢复原位。这在channel里面调整。这里我就随便调几个表情。多调几个也没关系,看似复杂,在以后会有办法来管理的。
11、选择所有模型,注意原模型要到最后选。
12、创建blend shape。
D. 谁有maya的高级绑定教程或者是ikfk无缝切换的教程或者是mel控制角色教程也行
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-334438974
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-334438974
在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
E. maya如何进行骨骼绑定
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:
以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
F. maya里面如何绑定出很柔软的角色例如尾巴很柔软波浪状运动,身体很夸张的变形,还有脸的弹性。求详解
有两种途径来做这种效果,一是通过绑定,是骨骼可以收缩,让角色挤压,拉升来达到夸张变形,还有种就是通过Key帧动画来达到,这种方法主要是通过对控制器的旋转来产生挤压和拉升。这种动作幅度较小。面部的弹性是对控制器的移动,旋转等产生的。尾巴是旋转控制器做出波浪起伏,这些都需要一定的动画知识才能做出来。不只是通过绑定就能出效果,但要出效果,绑定是先决条件。好的绑定,才能做出那种效果来。
G. MAYA官方教程如何进行面部表情的融合
第二步 在Outliner面板里展开 facialMuscles节点。 在建立一个融合形状的 时候,中央的基本头部 模型因该版最后一个被选 中。 从OpenJaw节点开始 用鼠标左键拖拉选择 ,一直到 SquintRight节点, 然后按住Shift键, 选择BaseHead 节点。 在选中权这些模型的时候 执行Deform > Create Blend Shape,从而建立一个融合模型。 现在,四周的面部表情不再需要了,你可以 将它们所在的层关闭掉(Facial Poses)。