导航:首页 > 文件教程 > ps水火对抗教程

ps水火对抗教程

发布时间:2022-12-22 11:37:32

A. 我的世界:别让MC玩家接触PS!是特性,还是合成,你能分得清吗

在《我的世界》国外论坛上有一个主题帖在呼吁“别让MC玩家接触PS”,该玩家表示MC中的特性已经够多了,结果你们还用PS进行合成,这让萌新更加傻傻分不清楚!

正所谓外行看热闹,内行看门道,图酱顺便收集了8张图片,它们有的来自 游戏 中的截图,有的则出自于PS合成,你们分清两者并找出破绽吗?

1、铁傀儡借箭

一堵墙将两名宿敌分割开来,由于铁傀儡的身高比墙高,刚好吸引到小白的仇恨,但是小白的攻击弹道较低,又是低处打高地,所以射出的箭矢全部被墙挡了下来。但小白仍锲而不舍地攻击,如果小白的箭矢能被玩家回收,还真的是一个不错的刷箭装置呢!

那么你认为这个场景是否可以在MC中实现,还是说出自于PS之手?

2、这个传送门有问题吗?

这是一个尺寸非常标准的4*5下界传送门,乍看之下毫无问题,但是细看背景环境却能发现该传送门生成于水下!稍微有一点 游戏 知识的玩家都知道,传送门在水下是无法被激活的,那么它是否可以被判定为合成图?

其实在 游戏 中有一种方法也可实现该效果,那就是先建造传送门并激活,然后再倒水、人工建造一个水下环境来瞒天过海。

3、普通火焰与蓝色火焰的结合

蓝色火焰是《我的世界》新下界加入的灵魂火,用打火石在灵魂沙或者灵魂土上使用即可出现。但是图中左半边为普通的黄色火焰,而右半边则是蓝色的灵魂火焰,实在是让人费解。图酱个人认为该截图是后期合成的,因为在火焰中间有一道非常明显的分界线!

4、仙人掌有问题吗?

这张图在刚接触 游戏 的玩家来看应该是毫无问题,但老MC却会直接高呼:特性,这是特性!

没错,仙人掌是相当“孤僻”的植物,它们不允许距离自己一格的范围内出现任何方块,否则便会自毁根基来以示抗议。而图中的仙人掌旁边正摆放着一块沙子,仙人掌却仍安然无恙地存在,实属不合理。

5、水火不相容

水火不相容原指:两者对立,互不相容。该图也完美地诠释了这句话的意境。但是对于MC玩家而言,这却是一张被诅咒的图片,先岩浆后水会出现圆石,先水后岩浆会出现黑曜石,但是两者却打破MC设定,泾渭分明,互不干扰。

6、这合成有问题吗?

1块原木可分解成4个木板,但该分解是不可逆的,所以4个木板放进工作台里仍是木板,看起来好像没问题啊!图酱研究了半天也没看出其含义所在,直到最后才恍然大悟:按照 游戏 设定,木板被分解成按钮!

毫无疑问,它是经过后期合成的,巧妙地利用了玩家的思维误区,大部分人都很难快速反应过来。

7、甘蔗上的玫瑰花

《我的世界》中甘蔗仅能被种植在水边,所以环境设定并无问题。主要漏洞便是甘蔗上的玫瑰花(虞美人),按照 游戏 设定,花类植物只能种植在草方块、泥土、花盆上,但它却直接生成在甘蔗上,那么是否可以断定它是合成图呢?

提示:/setblock指令。

8、浮空的火把

浮空是《我的世界》中十分常见的特性,既然有浮空沙,那么火把是不是也能浮空?常规而言,实现该图片的效果,可通过三种方法,一是建筑空位、二是屏障方块、三是P图合成。

但如果图酱说它是自然生成的浮空火把,你相信吗?

B. PS中怎么制作水火交融效果的字体

这个会者不难,也就是把火焰字与水效果融合的技术吧,有一定功底就行

C. PS怎么制作水火个性一体字

1、在电脑桌面上找到ps,如下图所示。


D. ps魔法对抗2怎么重新玩

1

打开ps,新建一个图层,随便绘制一点图案。

2

此时选中刚刚绘制的图案,把它旋转一个角度。

3

然后同时按下ctrl+shift+T,图案就会重复上一次的变换操作旋转。

4

如果同时按下ctrl+alt+shift+T,图案不仅会重复上一次操作,还会自动复制图层。

E. photoshop水火交融效果怎么做

一句话说不清啊,你可以在网上找些教程来看看,也可以去photoshop吧看看,那里有不错的东东~~~

F. 敬伟PS水火蜡烛图片制作步骤

建立一个图层,选择暖红色,透明度变低。然后选择大直径笔刷,喷几下就能达到这样的效果。如果不理想在进行高斯模糊一下。

G. 如何用 Photoshop 制作“水火”效果

应该是素材合成图而已,难点不在于合成技巧上,而是寻找合适的素材。

大致合成效果:

暂时没有找到特别熨帖的素材,凑合着看。


①准备好水花和火柴素材图之。

②抠出水花,对水花形状进行调整,自由变换—变形 + 液化


最后再把火柴杆图拉进去,正片叠底即可,注意火柴烧焦部分是藏匿在水中的,颜色减淡。

这个水花质感偏薄,如能找到厚实点的效果应该更好。


步骤比较简单,就不赘述了,以上。


附上出处链接:https://www.hu.com/question/43715569?rf=20856250

H. 真六武众的教程。详细点…

说起来六武众的打法,是和主流差不多的:都是先手一个真紫炎砸下来,后场里面预备着警告宣告,可以随时坑人。打六武的人,杂七杂八凑一起,每每花两个手卡怪物,开一匹门,赚一两个怪——这是比较流行的事,现在更是要用到成金来抽门,——靠两匹门站着,优越地赚几个手卡;倘肯多开一个团结,便可能赚一个月之书,或者奈落,做囧人物了,如果抽到三门一狼烟,那就能跳一票囧怪,但这些打法,多是主流党,大抵都是这样希冀。只有爆RP的,才神抽阴鬼狼烟门团结警告奈落,赚卡埋坑,慢慢地阴人。

于是这种高玩的打法,吾辈虽是有所参悟,也组出两个卡组,一个是ZZ的卡组,一个还是ZZ的卡组。这上面的高玩的打法,泛滥而俗,我生平长期见到这样的泛滥而俗的打法。这仿佛要离开人间而去,使人们仰面看见是神的模式让大家都这么学习。然而现在却非常之不爽,闪闪地放着几十个神卡的表,禁卡表。它的口角上现出微笑,似乎自以为大有深意,而将索命的限制卡三个红字写在高玩上位卡组里的六武门上。
你敢先手FTK?你敢后手几十亿攻击清场让对面MF都跳不下来?你还敢先手连出五次三叉?坑爹啊....
-------------------不给力的分割线----------------
下面这个邪道六武介绍,其实是在703发售前开始研究的,不过感觉没什么意思,但是既然65门也即将被关小红屋了,那么还是有必要拿来抛砖引玉。虽然703发售之后马上就有人也利用二门相杀原理研究出了65质量炮。在下不才也对65各种系统有一点小小心得,自从组出来之后内部测试了三个月左右感觉还勉强不错,不过眼看31大限将至竟然还没人讨论邪道流六武---好吧其实也是利用的水火系统不过在二门的原理上进行了一点小小的优化而已。
首先大家都知道那个最泛滥也最简单的水火系统,也就是场上有一水一个火+一个可以特殊召唤的65(师范,鬼斩或者另外一个火)和一匹门+质量炮,之后炮解放可以特召的65让对方伤血,然后解放水65继续伤血,水65发动效果之后,将会回收先去那个墓地的可特招65,然后那个65跳下来,这次召唤门可以增加2个点,然后因为门可以去除之前跳其他65的武士道指示物来发动效果,此时门发动效果回收水65,因为场上有火65,水65可以特殊召唤,这样门在这个组合动作中又多了2点合计4点。之后循环以下步骤:
质量炮解放可特招65-解放水65-水65回收刚才被解放的65-回收的65特殊召唤给门加2点-除掉4点回收水-特殊召唤水-水给门加2点

可以看出点数的变化是2-4+2=0,也就是说自己场上的卡片和点数没有本质变化。只要保持了在动作开始的时候门上有至少2点,就能恒定维持这个过程无限次

然后每次重复这个过程对方都会受到质量炮效果带来的400*2=800伤害,也就是说先手的话,重复10次之后就胜利了,当然你可以宣告:我重复这个过程1万次,你受到800万点伤害....以获得成就感什么的--虽然10次之后就没什么意义了。

这个组合看似需要5卡,但是由于门的原因,在跳了一次水和火65之后已经可以检索一个65起来,然后再次特殊召唤就又能任意检索其他65。,实际上只需要4张卡,而怪物的检索卡又有3狼烟1增援的原因,因此怪物不难检索。但是致命的关键是在于65门和质量炮不能直接检索,经常会导致抽门没炮或者抽炮没门,这个对RP的考验是相当大的。因此也就是不少人止步于此没有继续深入的原因。
原始水火卡组-水火熔融:(展示卡组暗含玄机,欢迎手抄各种围观,若被吐槽后果自负,本人不作任何解释)
[手札抹杀]
[手札断杀]
[手札断杀]
[六武之门]
[六武之门]
[六武之门]----核心KEY,极力上手
[六武院]
[六武院]-----这个可以成为加点的东西
[六武众的团结]----当同时抽到院子和团结的时候,等于抽到了一道门(虽然只是起到加2点的效果)
[六武众的团结]
[六武众的团结]
[六武众的荒行]
[哥布林暴发户]
[哥布林暴发户]----加到1000000中招也是死
[手札断杀]
[紫炎的狼烟]----各种压缩检索
[紫炎的狼烟]
[紫炎的狼烟]
[增援]
[质量加速器]----核心KEY,极力上手
[质量加速器]
[质量加速器]
[死者苏生]
[六武众的师范]
[六武众的师范]
[六武众的师范]
[真六武众-机山]
[真六武众-机山]
[真六武众-机山]
[真六武众-瑞穂]
[真六武众-瑞穂]
[真六武众-瑞穂]
[真六武众-竹刀]
[真六武众-竹刀]
[真六武众-竹刀]
[真六武众-阴鬼]
[真六武众-阴鬼]
[真六武众-阴鬼]---------参见卡组标题后面的东西
[六武众的先导]
[六武众-火门]----参见卡组标题后面的东西
最核心的战术就是开65门和质量炮,然后出真火/真水+任意一个可以特招的65,给门加上4点之后检索第三张65让场地上存在真火+真水+任意一个可以特召的65,然后开始烧血。
然后既然一门一团结一院子可以成为两匹门,那么可不可以设法把这个组合减少到一门+一团结/一院子呢?
答案是可行的。这必须有!
门的原理是每4个点回收一个怪物,那么每次召唤的时候一道门会增加2个点,要做到无限赚怪物需要每次召唤让场上增加4个点。也就是说无法少于四个点才能让门在每次召唤怪物的时候都可以做到回收/检索1卡。
那么我们可以考虑,如果要让一门+一团结/院子能做到,那么就需要不是每次都由门回收,如果两次检索中的一次可以用其他卡代替门的话,那么即使每次召唤只加上三个点,两次召唤合计6个点,由于有一次回收被代替,那么实际上是2次召唤得到6个点失去了4个点也就是6-4=2--点数没有变少反而多了,门依旧可以发动效果制造无限循环,那么谁来做这个检索卡呢?答案是---
卡名:[真六武众-竹刀]
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
属性:水
等级: 3
攻击力:1500
守备力:1500
效果:自己场上有「真六武众-瑞穂」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上存在的这张卡被解放的场合,选择自己墓地存在的「真六武众-竹刀」以外的1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。

由于没有写可字,所以是强制发动,不会导致被卡时点。这点非常关键!
也就是说通过让竹刀来进行回收动作的话,只要多0.5个门(院子或者团结)就能无限回收。
但是这就又引发了一个新的问题:那么这个组合就会增加一张手卡,在不能检索的门+炮的劣势上面再次增加手卡的需求量。
不过我们回头看看,1门半流的循环会导致门上的点增加!每两次循环就可以增加2个点,也就是说如果重复循环一千次,门上会有2000个点!而门是可以任意发动效果,那么意味着:可以把卡组墓地里面带65名字的怪物直接全部拿起来,或者如果你后攻的话...
每2个点提升500攻击,之后你扔掉2000个点,攻击提升500*1000=500000,MF龙虾什么的都是浮云啊,什么你说人渣消战= =?

但是这个组合有一点不能回避,需要有一张卡可以一直解放志乃,才能够达成这个连锁,那么首先想到的必然是质量炮,但是这个前面已经说过了,因为无法检索的卡有两张的话,战术组合难度会变大,那么瑞惠也只能一回合一次,还有什么其他办法么。
很简单,瑞惠老了之后的尼姑版---六武众的先导是可以无限炸的。最白痴的赚点方法:
如果你有一个瑞惠和一个先导在场地上召唤,然后跳出一个志乃和随意一只可以特殊召唤的65,比如师范,比如鬼斩。
然后就是
0.场上存在着1门+1院子/团结(合计1.5门)并且门上至少有1点,瑞惠,师范,先导,志
乃。
1.先导解放志乃炸师范
2.志乃回收师范
3.师范特殊召唤--1.5门加三点
4.除去4个点,回收志乃
5.因为有瑞惠,志乃特殊召唤,1.5门加6点,指示物的变化为合计为3-4+3=2,此时门上
至少增加2点
6.此时场上怪物和其他卡片回归原点:志乃,瑞惠,师范,先导,1.5门,但是门上多了2
点。
7.你宣布重复这个过程两千次,门上会增加四千点....然后你可以使用这个效果把四千点
变成2000*500=100万的攻击...当然你还可以宣布重复二十亿次....

看起来很麻烦,因为需要的卡片合计达到了4只怪物+2张魔法为6张卡,而且门上。虽然有
狼烟增援成金等卡片可以检索,但是难度甚至比前一个组合还要麻烦---有你这种无聊的6
卡组合我不如直接玩老I了不是么?
其实不是的,卡片的需求可以用1.5门的组合来弥补,比如手卡站场成功两个65的时候,
你已经有了6个点,这个时候除去4个点检索第3个65并特殊召唤后你还有6-4+3=5个点,之
后再次除去4个点检索第4个65,第4个65跳下来之后增加三个点场上还会有4个点。也就是
说实际上只需要2张怪物站场和1门+1团结/院子就可以了。表面上看起来,和上面那个水
火炮一样需要4张手卡,但是关键的一点在于,水火炮的战术里面无法检索KEY卡是两张,
而这个战术里面院子和团结都能成为互换品,即使院子下2团结下3还不够抽的话,还可以
考虑星球改造这张卡来进一步精确检索+压缩卡组。
下一个问题:瑞惠+先导,你怎么同时一回合站场?
其实有张卡叫65众的荒行...有了瑞惠就能拉卡组的先导...这只需要1个瑞惠和一张荒行
就能达成。
但是这其实就变成了固定KEY卡需要必须有1张荒行,其实又导致了无法检索的KEY卡增加
,很杯具。
那么尝试下瑞惠呢?
当然瑞惠的缺点只能炸一次,炸了之后就不能再炸,不过它貌似没有写不能炸自己...是
吧?当然炸了自己之后场上没怪的话是不能特招的...
于是换个打法,在这里我们利用到真水真火可以互相特招的原理.避免了荒行的尴尬。下面是大致的步骤解释
1:保证你有1门+半门(可以是星改可以是院子可以是团结)+瑞惠+任意一张可以特招的
65(可以是狼烟可以是增援可以是荒行可以是志乃可以鬼斩可以是大师- -你的选择太多
了....)
2:开门开院子/团结,跳瑞惠+另外一张65,你有6点。
3:门发效果,除4点检索志乃跳下来补回3点,你还有5点。
4:因为有志乃在场,你可以再除去4点检索另外一张瑞惠并特殊召唤,这个时候你还有4
点。
4.5:如果你在第2步是先导上手用荒行拉的瑞惠,那么你可以不用检索另外一张瑞惠了,
直接检索个师范,然后执行反复先导解放志乃炸师范之后志乃回收师范门回收志乃的步骤
就可以。
5:给两个瑞惠编号为瑞惠零号机和瑞惠初号机(= =!),开始循环:初号机解放志乃,选
择破坏目标为初号机自己,然后初号机被炸死,志乃发动回收效果,回收初号机。点数没
变化,然后因为之前门上有4点,可以检索墓地的志乃,因为零号机在场地上,志乃可以特
殊召唤,这个时候一道半门上会增加三点,然后因为志乃在场地上,手卡的初号机特殊召
唤,为一道半门上增加三点,最后结果是怪物数目没变,点数变成6点,因为开始的时候门
上有4点,也就是意味着这个动作每次可以让门增加两点。
6:你宣布执行这个动作二十亿次.....
7:你现在可以把卡组的任何65卡拿到手里面备用了....
8:如果你运气超好的是后攻抽到了飓风或者对面一时糊涂忘记盖后场....那么你可以提
升因为初号机反复被炸而怨念上升的零号机攻击--每移除两个点提升500攻击,65门的另
外一个神效果,然后随便加个数目,比如五百亿攻击力....聚集的怨念成为新的绝望,带
着我的诅咒攻击吧!五百亿战斗力的红色彗星!(大雾)

基于这个战术其实是个辅助效果,先攻的话即使有五百亿哪怕是五千亿的攻击也没什么太
大的意义,而65门的这个效果只有一回合,下回合对面不计代价地出花龙黑洞小旋之类的
卡解场之后也就没什么威胁了,所以有必要加入质量炮来提升战斗力,这样即使万一没有
抽到一门半的组合,那么1门+一炮+两次65的召唤也能完成FTK,实际上是融合了先攻FTK
水火炮和后攻STK(second turn kill)两种战术的改良型水火六武。
改良型六武水火卡组:水火无情·壹式(展示卡组暗含玄机,欢迎手抄各种围观,若被血
虐后果自负,本人不作任何解释)
[六武众的先导]##
[六武众的先导]##
[真六武众-竹刀]##
[真六武众-竹刀]##
[真六武众-瑞穂]##
[真六武众-瑞穂]##
[真六武众-瑞穂]##
[真六武众-竹刀]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[真六武众-机山]##
[真六武众-机山]##
[手札断杀]##
[手札断杀]##
[手札断杀]##
[哥布林暴发户]##
[哥布林暴发户]##
[哥布林暴发户]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[六武院]##
[六武院]##
[六武之门]##
[六武之门]##
[六武之门]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[增援]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[手札抹杀]##
[飓风]##
[六武众的荒行]##
[六武众的荒行]##
[质量加速器]##
[质量加速器]##
[质量加速器]##
[死者苏生]##

PS:战术中除了水火炮可以作为先攻必杀技之外,后攻即使万一没抽到门,也是可以尝试
用团结赚卡之后铺开一地怪物平砍压死对面的,比如师范+鬼斩+志乃+瑞惠,基本对面也
就只有几百血了,然后再用个质量炮随便烧一下就能结束战斗。也就是说不一定要用华丽
的奥义去击败敌人,在能打死对面的时候能不展示出终极战术就尽量不要让对面看出来自
己的技能以免被各种识破。

前面已经说过了,先手既然能比较简易地完成无限点,无限点的另外一个意义在于可以无
限回收墓地,只要场上有一张真火或者真水,就意味能让其他的真水/真火/师范/鬼斩任
意特殊召唤。
然后我们马上会联想到既然能够任意特殊召唤,那是不是意味着有用不完的同调素材呢?
但是有一个悲剧是唯一一只带六武之名的影武者虽然可以检索但是不能特招,也就是说没
有调整素材再多也是没意义的...
呃谁说的?听过哥伦布立鸡蛋的故事么= =看看六武之门的第三个效果,虽然大将军紫炎
不是调整,但是紫炎的寄子是调整啊!
不过既然噱头是三叉五连击,而三叉又是限制卡,那么怎么才能让三叉连发五次效果呢?
各种哥伦布立鸡蛋....其实鸡蛋不一定要砸碎一头才能立起来技术流可以用旋转鸡蛋的方
式来搞定的...
很简单嘛,师范+寄子,再出一张光枪不就可以达成了么,三叉除外手卡,光枪吹回去,反
正素材不要钱随便乱出,然后继续师范+真火/真水+寄子出三叉,之后再吹回去,然后你
宣布这个过程重复5次...
寄子的堆墓是个问题,这里可以考虑上手之后用手断/手抹或者愚埋堆下去,在必要的时候
,可以用增援检索之后设法用手断扔下去,极端一点的可以用一对一出,不要担心一对一
会亏手卡,你完全可以等到无限点的组合完成之后检索一堆手卡上来随便乱扔。
大致的步骤如下:
1.你已经完成了无限点的组合,并且你在之前用各种手抹手断愚埋等卡片让寄子滚到墓地去了。
2.让瑞惠或者先导发效果解放志乃炸自己,使得场地上的三个怪物变成只有一个瑞惠。
3.门回收师范和志乃,师范和志乃特殊召唤,门再复活寄子,师范+志乃+寄子=三叉,叉走对面第一个手卡。
4.门回收师范,师范特殊召唤,门复活寄子,师范+寄子=光枪
5.光枪发效果扔门回收的任意怪物吹三叉回额外
6.此时场地上有瑞惠和光枪,剩下三个位置。门复活寄子,检索志乃和师范并特殊召唤,出三叉。叉走对面第2个手卡。
7.光枪发效果吹飞三叉,循环出志乃师范寄子,如此直到叉死对面所有卡片。
但是对于追求邪道极致的我们是不能满足于这样的情况的,对面下回合依旧可能神抽,比如发暗抽抽2卡除外一个死人脸再召唤一个红莲魔兽的话就可能垂死挣扎一下--虽然还是构不成威胁但是这会让我们很没面子,所以我们要彻底抹杀对面仅存的希望。也就是三叉五连后的奥义:自然紫炎四封
1.你已经无限点并且成功地三叉五连了。这个时候你的场上有一个三叉和一个光枪和一个瑞惠。
2.光枪发效果吹走三叉。门回收/检索鬼斩并特殊召唤,门接着复活寄子。鬼斩+寄子=真紫炎。光枪发效果吹回来瑞惠---注意这个顺序很重要。
3.虽然没了瑞惠但是真紫炎依然是名字中带65的怪物,所以门再次回收鬼斩并特殊召唤,复活寄子,注意的是鬼斩和师范都是地属性!
4.鬼斩+寄子=自然兽 门继续回收师范和复活寄子 此时场上卡片位置为光枪+白紫炎+自然兽+师范+寄子。
5.此时操作的先后顺序开始变得重要,因为光枪占了一个位置导致可能的素材位置可能不够,必须重视步骤的操作了,师范+寄子变成御用或者其他地属性6星白怪,然后门复活寄子,御用+寄子=自然地龟
6.此时场地上为自然龟+自然兽+白紫炎+光枪,貌似只剩一个位置已经无法出自然兽了,但是实际是可行的。
7.首先门复活寄子并回收一张师范,然后光枪扔卡片把自己吹回额外卡组--这里有一点非常重要,因为当使用手抹手断进行滤抽后,手卡在大多数情况下是不会再剩余魔法卡为地龟提供COST的,当遇到这种情况的时候,光枪要一次扔2张卡片把自己和场上的一张魔法卡一起吹走,比如院子或者门,因为有的时候没有院子而使用门+团结无限点之后还没抽到其他堆寄子的卡,就需要团结发动效果抽2卡来博取机会。而这个时候往往场地上只剩下唯一一道门,而门是复活寄子的关键,所以要在门复活了最后一次同调需要的素材后,才能回收门,不然的话寄子将死在墓地里面不再动弹...
8.这个时候手卡就会剩余一张魔法卡,场上是白紫炎自然兽自然龟和寄子,师范特殊召唤,寄子+师范=自然龙
9.自然兽封魔法,自然龙封陷阱,自然地龟封怪物效果,白紫炎锦上添花...面对着这种恐怖的封印式组合,你甚至可以叫对手直接在卡查里面翻一张允许用的卡来代替他的抽卡,对方也彻底无力回天了。
10.当然有人会说我要盖小强或者攻击无力化,不过很简单,你可以多回收一张瑞惠在手里,下回合解放真紫炎他盖什么炸什么,世界就清净了....

具体的战术就是增加了寄子利用了门的第三效果来反复XXX,什么你说这很简单谁都能想到?呃那么求先想到的人的教程,是吧?各种立鸡蛋的故事在召唤着我们...
奥义:真·六武流邪道里式-水火噬天(别名暴攻六武三叉五连紫炎自然四封双杀焚血FUN卡组= =!!)

[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[真六武众-机山]##-----事实证明多了卡手
[紫炎的寄子]##
[紫炎的寄子]##-----你需要2个,当然这仅仅是三百盘测试得出的结论,你可以不听
[真六武众-竹刀]##
[真六武众-竹刀]##---相信我,2个就够了
[真六武众-瑞穂]##
[真六武众-瑞穂]##
[真六武众-瑞穂]##----这个必须3
[六武众的先导]##
[六武众的先导]##----这个可以2,必要的时候可以起手用先导+荒行展开
[哥布林暴发户]##
[哥布林暴发户]##
[哥布林暴发户]##----我觉得下到10都是可以的,但是规则不让我下....
[无之炼狱]##
[无之炼狱]##----此卡有风险,使用需谨慎
[手札断杀]##
[手札断杀]##
[手札断杀]##----不仅仅是换卡,更重要的是堆寄子
[愚蠢的埋葬]##---你懂的
[死者苏生]##---复活先扔下去的一个起来,也可以和手卡的怪物开始组合
[飓风]##---后攻的救命稻草
[手札抹杀]##---你懂的
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武之门]##
[六武之门]##
[六武之门]##
[增援]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##----我觉得以上还解释的话就没必要了
[一对一]##----其实这张卡很萌的你们不要黑他
[六武院]##
[星球改造]##---算起来团结+院子就有五张了,中奖率还是挺高的。
[六武众的荒行]##
[大寒波]##---先攻卡手之后,可以尝试用这个封场等待下回合爆发。
[质量加速器]##---有一个够了。当然你要下多的话,推荐把荒行和先导作为第一优先换掉
####
====
[巨人斗士]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[喷霞虫]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[星尘龙]##
[御用守护者]##
[武器手套]##
[自然兽]##
[真六武众-紫炎]##
[科技属 超图书馆员]##
[自然地龟]##
[自然木鳞龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[真六武众-紫炎]##
[黑蔷薇龙]##
$$$$

然后大家回头看看开始贴出的先攻手卡,应该没人会喷:这货下荒行和院子的渣也好意思发教程了吧?

实战中需要注意的
1:如果你起手中同时有检索卡和抽滤卡,一定要先检索,在压缩卡组后再进行抽滤,尽可能地提升KEY卡的上手率。
2:实战中被人扔了效果遮蔽或者乌鸦不要慌,看看自己的手卡还能不能继续跳65,毕竟你场地上有2只瑞惠,被遮蔽了初号机还能用零号机,只要点数足够完全可以从卡组再拖一只志乃出来让瑞惠发效果。
3.即使不靠这个卡组的三大主力战术,水火满地跳搭配上鬼斩师范的伤害同样可观,在卡手的情况下时,冷静审视手卡,争取用普通65的战术进行各种抢血,而不要一味纠结于奥义的发动。
4.你拼的就是先攻,后攻被人埋了警告奈落什么的,确实不容易续航,请有一定心理准备。
5.有人说寄子院子是渣的时候你可以考虑拿这个卡组去让他认识一下现实。当然你一定要祈祷自己弄到先攻。

I. 谁说水火不相容,ps制作酷炫水火字

这个是美术?实验啊。。用某东西在水里燃烧通常是热水里放白磷,然后用氧气去吹

J. 如何用PS处理从身份证扫描件里扣下来的头像照片

1、首先第一步我们要打开photoshop软件。

阅读全文

与ps水火对抗教程相关的资料

热点内容
pc共享网络给电脑 浏览:796
linuxkill重启进程 浏览:658
sketchup景观教程 浏览:730
win10管理找不到模块 浏览:472
苹果手机查看电脑文件 浏览:61
微信不访问视频文件夹吗 浏览:259
文件夹加密大师注册码 浏览:1
onedrive怎么上传文件 浏览:488
android多线程写文件栈溢出 浏览:242
台电酷闪量产工具 浏览:837
如何破坏文件 浏览:15
从什么网站上查找国家标准 浏览:254
iphone5s最省电的浏览器 浏览:225
用数据线如何接摄像头 浏览:110
qq手机电脑互传文件 浏览:613
linux内核升级方法 浏览:986
iphone5没有热点 浏览:189
哪里有在线幼儿c语言编程 浏览:959
iframe跨域调用js对象 浏览:178
苹果手机能分文件夹吗 浏览:679

友情链接