Ⅰ 用AE怎么做出火焰效果呢
晕你会用AE吗?那是粒子,AE里有粒子库,要自己编辑,不会找我QQ595055927
做粒子特效还是要专门的软件来玩成才行,AE也知能做简单的
Ⅱ 怎么用AE做手中火焰特效
这里有教程和源文件,供你学习
元素战争系列教程-练习素材和源文件
http://www.ibcde.com/thread-3037-1-1.html
Ⅲ 今天用AE Turbulence 2d做火焰效果,效果与教程有差别,怎么把周围的光晕去掉,望高人指教。
不是要把光晕去掉,是你一开始做的数据就有问题
Ⅳ 如何用AE制作枪打子弹时火焰效果的特效谢谢各位
这个一般是用素材叠加,不是插件做出来的,现在很多枪战片都是用的这个办法
Ⅳ AE里如何做火焰效果
最简单的方法就是 安装SABER插件 用遮罩线画出你的火焰路径方向,添加saber 然后在与设立选择火焰效果 点击播放,OK
Ⅵ 谁有AE做游戏武器火焰特效的教程或者素材啊!!!
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Ⅶ 在AE中制作火焰按轨道运动的效果
particular特效里面有预设!只是路径不对,你把它默认的路径删掉之后重新做路径就ok了!
Ⅷ 这只火焰鸟的特效用AE怎么做
PT??
我只知道TP和PF--thinkingparticle和particle Flow是3DS MAX的。
而且其中的鸟不需要用三维软件,只要有鸟飞的序列,修改成手绘,加上GLOW和SHINE就基本出来了。
AE粒子也许是particle world,或者Particular.
另外给你一个外国教程地址(我自己看不卡),你可以去看看应该有帮助,是关于form的。
http://www.maxafter.com/runningman.htm
Ⅸ ae怎么做火焰特效
想要在ae中制作火焰特效一般都两种方法,第一,合适的素材导入然后在调节。二,自己制作火焰
Ⅹ AE怎么做出火焰燃烧的效果
直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:
用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的黄色调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层枪口的烟雾……大概就这些吧。
还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
AE里处理枪口火焰最好用真实枪火素材来合成,你可以到电驴去下载Action Movie Essentials 2,里面包含多种枪口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。
希望采纳!!