① cocos js cc.labelbmfont 怎么添加字体
.普通输入 2.设置输入框显示最大宽度(PT值,cocos2d-x坐标值) 3.设置输入框允许的最大字符数量
② cocos2d-x 中文一般用什么字体
以Insanibu.ttf字体为例复:1. 双击打开工程文件的制info.plist,如果其中没有UIAppFonts的数据项,则可以直接添加:UIAppFontsInsanibu.ttf如果其中有UIAppFonts数据项,则可以追加元素UIAppFontsXXX.ttfInsanibu.ttf//这里字体带后缀的全程应该与
③ 如何在cocos2d中使用自定义.ttf格式字体
以Insanibu.ttf字体为例: 1. 双击打开工程文件的info.plist,如果其中没有UIAppFonts的数据项,内则可以直接添容加:UIAppFonts Insanibu.ttf 如果其中有UIAppFonts数据项,则可以追加元素UIAppFontsXXX.ttf Insanibu.ttf //这里字体带后缀的全程应该与字体的文件名完全一致。 也可以直接在xcode中以xml方式查看,添加UIAppFonts,属性为array,然后添加数组元素(item),添加字体名称:Insanibu.ttf,属性为string,可以达到同样的效果。 2. 使用CCLabelTTF*testLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"Test font" fontName:@"Insanibu" fontSize:20]; //强调:这里没有ttf后缀的文件名应该与字体被安装到操作系统里以后系统工具里头的字体工具显示的字体名相一致才可以!字体名和字体文件名不一定是一一对应的,会有一些差别,一定要注意,否则调用不到该字体,会显示
④ cocos2d-js 怎么使用cocoStudio生成的csb文件
根据你的描述;
这个问题比较简单,用ccs.csLoader 的createNode
希望能帮助到你!
⑤ 求问如何在cocos2d中使用自定义.ttf格式字体
1. 双击打开工程文件的info.plist,如果其中没有UIAppFonts的数据项,则可回以直接添加:UIAppFontsInsanibu.ttf
如果其中有UIAppFonts数据项,则可以追加答元素UIAppFontsXXX.ttfInsanibu.ttf //这里字体带后缀的全程应该与字体的文件名完全一致。
也可以直接在xcode中以xml方式查看,添加UIAppFonts,属性为array,然后添加数组元素(item),添加字体名称:Insanibu.ttf,属性为string,可以达到同样的效果。
2. 使用CCLabelTTF *testLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"Test font" fontName:@"Insanibu" fontSize:20]; //强调:这里没有ttf后缀的文件名应该与字体被安装到操作系统里以后系统工具里头的字体工具显示的字体名相一致才可以!字体名和字体文件名不一定是一一对应的,会有一些差别,一定要注意,否则调用不到该字体,会显示 "Unable to load font XXX"。
⑥ cocos2d-js里面可以使用css样式么
可以用的。。不过要看你怎么去调用。。你可以在网络搜索这个问题。
⑦ cocos2d-js 关于ccui.TextFlied的问题,求解答
var textField = new cc.TextFieldTTF("<click here for input>",
TEXT_INPUT_FONT_NAME,
TEXT_INPUT_FONT_SIZE);
this.addChild(textField);
textField.x = winSize.width / 2;
textField.y = winSize.height / 2;
TEXT_INPUT_FONT_NAME --你的字体
TEXT_INPUT_FONT_SIZE ---字体大小
摘抄自 引擎自内带例子容TextInputTest.js