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c通信传图片与文件

发布时间:2021-02-22 09:21:30

① 如何在C/S间传递图片

服务器与客户端互相传图片?可以作为byte[]传

② 我现在在做一个关于socket通信的c/s程序,现在的问题就是如何进行图片之间的传输,也就是相互发送图片。

用fopen打开文件,fread来读取文件,send来发送数据,然后在另外一端接收数据,fopen新建文件,fwrite来写到新的文件里面..思路是这样

③ 关于基于socket的c语言图片传输

喂喂,UDP 和 TCP 的每个数据包是有数据大小限制的,你干嘛不分段传输,一次性传输可能会因为数据过多而导致失败,而且 UDP 不排序,不保证能接受到完整的图像数据,为啥不用 TCP ?

④ C/S程序如何上传图片文件到服务器

以文件形式保存在一个文件夹里,文件名用GUID方式命名

⑤ 如何用c语言实现上传文件

最简单的办法就是open和close多个文件句柄。
html还是别的什么格式,直接写就可以了,扩展名也只是明明问题。

⑥ 关于用C语言通过SOCKET传图片

方法没有问题,你检查一下client里面read和fwrite的size参数,肯定是这里搞错了。

⑦ 求一个完整的c语言的局域网图片传输代码,无论tcp还是udp.要有注释.

http://www.pudn.com/downloads114/sourcecode/windows/network/detail476553.html 看看是不是这个,是的话帮你下载一下

其中的一个程序:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// If this code works, it was written by Paul DiLascia.
// If not, I don't know who wrote it.
// Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000 too.
// Set tabsize = 3 in your editor.
//
#include "StdAfx.h"
#include "Picture.h"
#include <ATLBASE.H>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPicture implementation
//

CPicture::CPicture()
{
}

CPicture::~CPicture()
{
}

//////////////////
// Load from resource. Looks for "IMAGE" type.
//
BOOL CPicture::Load(UINT nIDRes)
{
// find resource in resource file
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
HRSRC hRsrc = ::FindResource(hInst,
MAKEINTRESOURCE(nIDRes),
"IMAGE"); // type
if (!hRsrc)
return FALSE;

// load resource into memory
DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
if (!lpRsrc)
return FALSE;

// create memory file and load it
CMemFile file(lpRsrc, len);
BOOL bRet = Load(file);
FreeResource(hRsrc);
GlobalFree(lpRsrc);
return bRet;
}

//////////////////
// Load from path name.
//
BOOL CPicture::Load(LPCTSTR pszPathName)
{
CFile file;
if (!file.Open(pszPathName, CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))
{
return FALSE;
}
BOOL bRet = Load(file);
file.Close();
return bRet;
}

//////////////////
// Load from CFile
//
BOOL CPicture::Load(CFile& file)
{
CArchive ar(&file, CArchive::load | CArchive::bNoFlushOnDelete);
return Load(ar);
}

//////////////////
// Load from archive--create stream and load from stream.
//
BOOL CPicture::Load(CArchive& ar)
{
CArchiveStream arcstream(&ar);
return Load((IStream*)&arcstream);
}
// LOAD FROM BUFFER
BOOL CPicture::Load(char *pBuffer, int nSize)
//=============================================================================
{
BOOL bResult = FALSE;

HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, nSize);

if(hGlobal == NULL)
{

AfxMessageBox("Can not allocate enough memory\t");
return(FALSE);
}

void* pData = GlobalLock(hGlobal);
memcpy(pData, pBuffer, nSize);
GlobalUnlock(hGlobal);

IStream* pStream = NULL;

if(CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStream) == S_OK)
{

Load(pStream);
}

FreeResource(hGlobal); // 16Bit Windows Needs This (32Bit - Automatic Release)

return(bResult);
}

//////////////////
// Load from stream (IStream). This is the one that really does it: call
// OleLoadPicture to do the work.
//
BOOL CPicture::Load(IStream* pstm)
{
Free();
HRESULT hr = OleLoadPicture(pstm, 0, FALSE,
IID_IPicture, (void**)&m_spIPicture);
ASSERT(SUCCEEDED(hr) && m_spIPicture);
return TRUE;
}

//////////////////
// Render to device context. Covert to HIMETRIC for IPicture.
//
BOOL CPicture::Render(CDC* pDC, CRect rc, LPCRECT prcMFBounds) const
{
ASSERT(pDC);

if (rc.IsRectNull())
{
CSize sz = GetImageSize(pDC);
rc.right = sz.cx;
rc.bottom = sz.cy;
}
long hmWidth,hmHeight; // HIMETRIC units
GetHIMETRICSize(hmWidth, hmHeight);
m_spIPicture->Render(*pDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(),
0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, prcMFBounds);

return TRUE;
}

//////////////////
// Get image size in pixels. Converts from HIMETRIC to device coords.
//
CSize CPicture::GetImageSize(CDC* pDC) const
{
if (!m_spIPicture)
return CSize(0,0);

LONG hmWidth, hmHeight; // HIMETRIC units
m_spIPicture->get_Width(&hmWidth);
m_spIPicture->get_Height(&hmHeight);
CSize sz(hmWidth,hmHeight);
if (pDC==NULL)
{
CWindowDC dc(NULL);
dc.HIMETRICtoDP(&sz); // convert to pixels
} else
{
pDC->HIMETRICtoDP(&sz);
}
return sz;
}

⑧ c/c++ winsock 如何发送和接收图片bmp格式文件

我以C语言的办法来简单描述下
客户端:
1。发送连接申请到服务端
2。使用专fopen打开要发送的属BMP文件
3。使用fread函数读取数据存入变量中
4。使用函数send来将变量中内容发送到服务端
服务端:
1。接受客户端连接申请
2。使用fopen函数创建一个BMP文件
3。使用函数recv来接收传送过来的数据存入变量中
4。使用fread函数将变量中的数据写入刚刚创建的BMP文件中

⑨ 用c语言如何读取和保存jpg图片文件

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

int file_size(char* filename)//获取文件名为filename的文件大小。

{

FILE *fp = fopen(filename, "rb");//打开文件。

int size;

if(fp == NULL) // 打开文件失败

return -1;

fseek(fp, 0, SEEK_END);//定位文件指针到文件尾。

size=ftell(fp);//获取文件指针偏移量,即文件大小。

fclose(fp);//关闭文件。

return size;

}

int main ()

{

int size=0;

size=file_size("qw");

printf("%d ",size);

FILE * pFile,*qw;

char *buffer=(char*)malloc(sizeof(char)*size);

qw =fopen("qw","r");

pFile = fopen ( "qwe" , "wb" );

printf("%d== ",pFile);

printf("%d ",size);

fread(buffer,1,size,qw);

fwrite (buffer , sizeof(byte), size , pFile );

fclose (pFile);

rename("qwe","Groot.jpg");

return 0;

}

(9)c通信传图片与文件扩展阅读:

c语言读取TXT文件:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#define MAX_LINE 1024

int main()

{

char buf[MAX_LINE]; /*缓冲区*/

FILE *fp; /*文件指针*/

int len; /*行字符个数*/

if((fp = fopen("test.txt","r")) == NULL)

{

perror("fail to read");

exit (1) ;

}

while(fgets(buf,MAX_LINE,fp) != NULL)

{

len = strlen(buf);

buf[len-1] = ''; /*去掉换行符*/

printf("%s %d ",buf,len - 1);

}

return 0;

}




⑩ c语言文件传输

服务器端(发送文件):首先打开文件【fopen】,用rb方式打开,既可以发送文本文件,也可以发送二进制文件,在无错时初始化套接字socket,即初始化socket库【WSAStartup】,分配socket【socket】,填充服务器的地址,即填充sockaddr_in结构,然后进行绑定【bind】,设置套接字为监听套接字【listen】,接收连接【accept】,至此服务器阻塞,等待客户端的连接。
客户端(接收文件):首先打开文件【fopen】,用wb方式打开,在无错时初始化套接字socket,即初始化socket库【WSAStartup】,分配socket【socket】,填充客户端的地址,即填充sockaddr_in结构,然后进行绑定【bind】,再填充服务器的地址结构,然后调用【connect】进行连接,当连接成功后,第一阶段的工作便结束了。
第二阶段,发送文件。
服务器端:使用循环while,结束条件是(!feof(fp)),fp是文件指针,feof检测当前的文件读取指针是否到达文件尾部,若到达了就返回真,否则返回假。然后在循环内部依次调用【fread】、【send】进行发送。这里有一个问题需要注意,调用fread的时候有两个参数是要每次读多少字节和读多少次,将第一个设置为1,将第二个设置为缓冲区的大小,用一个变量记录实际读到多少字节,即【fread】的返回值,然后将其传递给【send】,就可以实现发送文件了,在发送完成后断开连接【closesocket】,关闭文件【fclose】。
客户端:使用while死循环,调用【recv】接收文件,【fwrite】写入文件,这里也有个和上面类似的问题,就是要将recv的返回值传递给fwrite的第三个参数,即受到了多少字节,就向文件中写多少字节。当recv返回值为0时(连接断开时)退出循环,【closesocket】关闭套接字,调用【fclose】关闭文件。

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