❶ C语言问题:延迟的代码是什么例如暂停一秒后再运行
我看C函数的书好像是sleep(n);n是以秒为单位的;
delay(n);n是以毫秒为单位的;
应该是sleep(1)或者是delay(1000);
不过这个好内像是只能在编译器容的环境下才能执行;
双击生成的exe文件好像就不能执行了,到底是什么原因我弄了很长时间也没搞清楚;我的老师们也不知道是怎么回事!
❷ 头文件声明的函数名称的函数体在哪里
这个分两种情况讨论,一种是系统自带的函数;另一种是自己定义的函数。具体如下:
1.你自己写的函数, 你会在另外一个文件里(X.c 或者 X.cpp)里提供函数体,然后编译器在编译的时候,把函数体编译出来放在 X.obj 里,最后链接的时候,链接程序在 X.obj 里找到函数,然后使用。
2.系统提供的函数,它本来也有X.c(或者X.cpp),并编译生成X.obj, 然后再生成 X.lib,再后他们只给了你 X.lib (所以没有X.c和X.cpp);当你的程序在链接的时候,直接在X.lib找到函数体。
❸ c语言的 sleep函数到底在哪个头文件里啊
在<windows.h>里面。
在VC中使用时,sleep函数的头文件为windows。h,在linux下,gcc编译器中,使用的头文件因版本的不同而不同
在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S",在linux下不要大写,在标准C中是sleep,不要大写,简单的说VC用Sleep,别的一律使用sleep
在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
(3)linuxdelay头文件扩展阅读:
Windows.h头文件之所重要,是因为头文件封装了许多库函数以及一些类,将一些复杂的工作由库函数处理,Windows.h头文件中包含了Windef.h、Winnt.h、Winbase.h、Winuser.h、Wingdi.h等头文件,涉及到了Windows内核API,图形界面接口,图形设备函数等重要的功能。
在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由头文件和定义文件组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明,而定义文件用于保存程序的实现。
❹ C语言包含头文件了还报错
俺是初学者,还没用过你这些东西
不过你用的这个参数和头文件里的一专样吗
是不是敲属 的不一样
到底是"FNDELAY"
还是"FNEDLAY"啊
你这个参数是自己的还是标准库里的阿
标准库最好用<xxxx.h>
自己定义的就用"xxxx.h"
试试看
❺ linux dos.h 找不到 怎么办 在线等
你用了 dos.h里面的什么函数
linux 有相应的函数
dos.h for linux 参考下面这个地址
❻ c语言有个可以使程序延时的语句是什么
Sleep函数:功 能: 执行挂起一段时间 用 法: unsigned sleep(unsigned seconds); 注意: 在VC中使用带上头文件#include <windows.h>在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep 在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。 示例: #include <windows.h> int main() { int a; a=1000; Sleep(a); return 0; } usleep函数:功能:usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。 delay函数:功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒) 用 法: void delay(unsigned milliseconds); 示例: #include<dos.h> int main(void) { sound(440); delay(500); nosound(); return 0; }delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。
❼ C语言中的sleep() 函数
使用要带上头文件:
#include <windows.h>
Sleep函数:
功 能: 执行挂起一段时间
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);
注意:
1.在VC中使用带上头文件#include <windows.h>,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include <unistd.h>
2.在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
3.在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
示例:
#include<dos.h>
int main(void)
{
sound(440);
delay(500);
nosound();
return 0;
}
delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。
sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。
❽ udelay在在linux中都有哪些功能
1.
udelay(); mdelay(); ndelay();实现的原理本质上都是忙等待,ndelay和mdelay都是通过udelay衍生出来的,我们使用这些函数的实现往往会碰到编译器的警告implicit declaration of function'udelay',这往往是由于头文件的使用不当造成的。在include/asm-???/delay.h中定义了udelay(),而在include/linux/delay.h中定义了mdelay和ndelay.
udelay一般适用于一个比较小的delay,如果你填的数大于2000,系统会认为你这个是一个错误的delay函数,因此如果需要2ms以上的delay需要使用mdelay函数。
2.由于这些delay函数本质上都是忙等待,对于长时间的忙等待意味这无谓的耗费着cpu的资源,因此对于毫秒级的延时,内核提供了msleep,ssleep等函数,这些函数将使得调用它的进程睡眠参数指定的时间。
应用层:
#include <unistd.h>
1、unsigned int sleep(unsigned int seconds); 秒级
2、int usleep(useconds_t usec); 微秒级:1/10^-6
#define _POSIX_C_SOURCE 199309
#include <time.h>
3、int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec *rem);
struct timespec {
time_t tv_sec; /* seconds */
long tv_nsec; /* nanoseconds */
};
// The value of the nanoseconds field must be in the range 0 to 999999999.
内核层:
include <linux/delay.h>
1、void ndelay(unsigned long nsecs); 纳秒级:1/10^-10
2、void udelay(unsigned long usecs); 微秒级: 1/10^-6
3、void mdelay(unsigned long msecs); 毫秒级:1/10^-3
sleep_on(), interruptible_sleep_on();
sleep_on_timeout(), interruptible_sleep_on_timeout();
根据你的情况选用这些函数,注意: sleep操作在kernel必须小心、小心。。。
udelay()等函数是cpu忙等,没有传统意义上的sleep。这些函数相当于我们平时的阻塞读、写之类的语义,主要用于等外设完成某些操作