⑴ 类文件名的首字母是否一定要大写,为什么
不是。
1 三种流行的命名法则目前,业界共有四种命名法则:驼峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法和下划线命名法,其中前三种是较为流行的命名法。
(1)驼峰命令法。正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数:
printEmployeePaychecks();
print_employee_paychecks();
第一个函数名使用了驼峰命名法,函数名中的每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记。第二个函数名使用了下划线法,函数名中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记。
驼峰命名法近年来越来越流行了,在许多新的函数库和Microsoft Windows这样的环境中,它使用得当相多。另一方面,下划线法是C出现后开始流行起来的,在许多旧的程序和UNIX这样的环境中,它的使用非常普遍。
(2)匈牙利命名法。广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中。Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则为匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯-西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。
匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域、类型等。这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量)、再指针、再简单数据类型、再其它。这样做的好处在于能增加程序的可读性,便于对程序的理解和维护。
例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。
匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。
(3)帕斯卡(pascal)命名法。与驼峰命名法类似,二者的区别在于:驼峰命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写,如:
DisplayInfo();
string UserName;
二者都是采用了帕斯卡命名法。
(4)三种命名规则的小结:MyData就是一个帕斯卡命名的示例;myData是一个驼峰命名法,它第一个单词的第一个字母小写,后面的单词首字母大写,看起来像一个骆驼;iMyData是一个匈牙利命名法,它的小写的i说明了它的型态,后面的和帕斯卡命名相同,指示了该变量的用途。
⑵ 如果把文件名里的字母全部改成大写
批量将文件名中的字母改成大写的方法!
使用工具:优速文件批量重命名
第一步,电脑上安装工具后打开,然后点击【添加文件按钮】将需要修改名称的文件全部添加到软件中,支持批量处理,所以可以将不同文件夹内的文件全部添加到里面。
⑶ word文件保存时文件名字母的大小写有区别吗大写和小写保存的是一样的吗
Word 文件名用大小写保存没有区别,如果用大小写一样,提示为文件名冲突;大写小写保存一样。
⑷ 关于java里类名和class文件名的首字母大小写问题。
小写是可以,但是习惯首字母大写;并且java文件名要和类名一样,这是规定。
网上找了个编程规范,供参考:
3. 命名约定
所有变量的定义应该遵循匈牙利命名法,它使用3字符前缀来表示数据类型,3个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
这样,在一个变量名就可以反映出变量类型和变量所存储的值的意义两方面内容,这使得代码语句可读性强、更加容易理解。
3.1 包、类及方法命名
标示符类型 命名约定 例子
包 全部小写。
标识符用点号分隔开来。为了使包的名字更易读,Sun 公司建议包名中的标识符用点号来分隔。
Sun 公司的标准 java 分配包用标识符 .java 开头。
全局包的名字用你的机构的 Internet 保留域名开头 。 局部包:
interface.screens
全局包:
com.rational.www. interface.screens
类,接口 类的名字应该使用名词。
每个单词第一个字母应该大写。
避免使用单词的缩写,除非它的缩写已经广为人知,如HTTP。 Class Hello ;
Class HelloWorld ;
Interface Apple ;
方法 第一个单词一般是动词。
第一个字母是小些,但是中间单词的第一个字母是大写。
如果方法返回一个成员变量的值,方法名一般为get+成员变量名,如若返回的值是bool变量,一般以is作为前缀。
如果方法修改一个成员变量的值,方法名一般为:set + 成员变量名。
getName();
setName();
isFirst();
变量 第一个字母小写,中间单词的第一个字母大写。
不要用_或&作为第一个字母。
尽量使用短而且具有意义的单词。
单字符的变量名一般只用于生命期非常短暂的变量。i,j,k,m,n一般用于integers;c,d,e一般用于characters。
如果变量是集合,则变量名应用复数。
命名组件采用匈牙利命名法,所有前缀均应遵循同一个组件名称缩写列表。 String myName;
int[] students;
int i;
int n;
char c;
btNew;
(bt是Button的缩写)
常量 所有常量名均全部大写,单词间以‘_’隔开。 int MAX_NUM;
3.2 其它
开发人员如果遇到上述表格中未列举的类型,请书面通知相关管理人员,由管理人员集中更新列表内容,不得擅自启用未经确定的新变量前缀。
4. 使用常量
4.1 使用常量
1. 常数很容易在数据输入时出错
常数存在的主要问题之一是你很容易在键入数字时出错,从而颠倒了数字的位置。例如,当你键入数字10876时,很容易的键入10867或18076。与处理变量和保留字的方法不同,编译器并不在乎颠倒了位置和不正确的数字,有时简单的错误造成的问题不会立即表现出来,而当问题表现出来时,它们会以随机的计算错误的形式出现,这些错误很难准确定位。用常量来取代常数时,编译器将在编译时检查常量的有效性。如果常量不存在,编译器便将这一情况通知你,并拒绝进行编译,这可以消除错误键入的数字带来的问题,只要常量拥有正确的值,使用该常量的所有代码也有使用该正确值。
2. 常数很难不断更新
3. 常量使代码更容易阅读
使用常量后,得到的一个额外好处是可使创建的代码更容易阅读。常数很不直观。也许你对常数非常了解,但其他人则根本看不明白。通过合理的给常量命名,使用这些常量的代码就变得比较直观了,更容易阅读。
为常量赋予较宽的作用域,这与使用变量时的情况不同。在一个应用程序中你决不应该两次创建相同的常量。如果你发现自己复制了一个常量,请将原始的常量说明转至较宽的作用域,直到该常量可供引用它的所有方法为止。
5. 变量
5.1 定义有焦点的变量
用于多个目的的变量称为无焦点(多焦点)的变量。无焦点变量所代表的意义与程序的执行流程有关,当程序处于不同位置时,它所表示的意义是不固定的,这样就给程序的可读性和可维护性带来了麻烦。
5.2 只对常用变量名和长变量名进行缩写
如果需要对变量名进行缩写时,一定要注意整个代码中缩写规则的一致性。例如,如果在代码的某些区域中使用Cnt,而在另一些区域中又使用Count,就会给代码增加不必要的复杂性。
变量名中尽量不要出现缩写。
5.3 使用统一的量词
通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。例如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。
量词列表:
量词后缀 说明
First 一组变量中的第一个
Last 一组变量中的最后一个
Next 一组变量中的下一个变量
Prev 一组变量中的上一个
Cur 一组变量中的当前变量
5.4 使用肯定形式的布尔变量
给布尔变量命名时,始终都要使用变量的肯定形式,以减少其它开发人员在理解布尔变量所代表的意义时的难度。
5.5 为每个变量选择最佳的数据类型
这样即能减少对内存的需求量,加快代码的执行速度,又会降低出错的可能性。用于变量的数据类型可能会影响该变量进行计算所产生的结果。在这种情况下,编译器不会产生运行期错误,它只是迫使该值符合数据类型的要求。这类问题极难查找。
5.6 尽量缩小变量的作用域
如果变量的作用域大于它应有的范围,变量可继续存在,并且在不再需要该变量后的很长时间内仍然占用资源。
它们的主要问题是,任何类中的任何方法都能对它们进行修改,并且很难跟踪究竟是何处进行修改的。
占用资源是作用域涉及的一个重要问题。对变量来说,尽量缩小作用域将会对应用程序的可靠性产生巨大的影响。
8. 表达式和语句
8.1 每行应该只有一条语句。
8.2 if-else,if-elseif语句,任何情况下,都应该有“{”,“}”,格式如下:
if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else{
statements;
}
8.3 for语句格式如下:
for (initialization; condition; update) {
statements;
}
如果语句为空:
for (initialization; condition; update) ;
8.4 while语句格式如下:
while (condition) {
statements;
}
如果语句为空:
while (condition);
8.5 do-while语句格式如下:
do {
statements;
} while (condition);
8.6 switch语句,每个switch里都应包含default子语句,格式如下:
switch (condition) {
case ABC:
statements;
/* falls through */
case DEF:
statements;
break;
case XYZ:
statements;
break;
default:
statements;
break;
}
8.7 try-catch语句格式如下:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}
11. 可移植性
1. 尽量不要使用已经被标为不赞成使用的类或方法。
2. 如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用"\n"。
3. 用separator()方法代替路径中的”/”或”\” 。
4. 用pathSeptarator()方法代替路径中的 ” : ” 或 ” ;” 。
⑸ 文件名的命名规则是什么
文件名最长可以使用255个字符,可以使用扩展名或多间隔符的扩展名来表示文件类型。文件名中允许使用空格,但不允许使用<>/|:"*?等字符(英文输入法状态)。windows系统对文件名中字母的大小写在显示时有不同,但在使用时不区分大小写。
文件名的命名规则是什么
文件名是文件存在的标识,操作系统根据文件名来对其进行控制和管理。文件名由文件主名和扩展名组成。
文件主名由1-8个字符组成,扩展名由1-3个字符组成。主名和扩展名之间由一个小圆点隔开,一般称为8.3规则。
比如G9401.DBF,这里的G9401是主名,DBF是扩展名。
⑹ 文件名由哪两部分构成文件的命名规则是什么
文件名称+扩展名两部分构成。
命名规则是只能由字母、数字和下划线构成,而且第一个必需是字母或下划线,比如a1、_aw。
同时文件命名不能用关键字和保留字。