『壹』 谁知道PS CS5 自带的光照效果滤镜还有3D功能文件路径
光照效果在滤镜--渲染--光照效果。
3D功能直接在菜单上就有,如果没有,建议。重新安装PSCS5,安装时选择试用,这样是全功能的,不要输入序列号,安装完成以后,运行一次PS,在破解PS,就会有3D功能。
『贰』 3D图像(多选)Photoshop的3D文件包含的组件是哪些A.网格 B.图层 C.材质 D.光源
C 是肯定的,D 应该也是,AB不是。
『叁』 photoshop里的3D功能是做什么用的
现在ps的3d功能几乎可以满足你一切在平面设计中需要的3d功能,立体字,立体包装盒,3d模型贴图制作等都可以满足,ps可以说现在横跨平面,矢量,3d,影视四栖明星。
『肆』 Photoshop CS4 都支持什么3D格式
可以支持Acrobat® 3D 8,3D Studio Max,Alias, Maya, and Google Earth程序生成的3D文件,它们的格式分别是U3D, 3DS, OBJ, KMZ, and DAE 。
补充:
3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。
今天的3D,主要特指是基于电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,也就是三维数字化。包括3D软件技术和3D硬件技术。
3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
『伍』 使用ps怎么合并3D对象,ps转换3D对象的方法
合并 3D 对象
使用合并 3D 图层功能可以合并一个场景中的多个 3D 模型。合并后,可以单独处理每个 3D 模型,或者同时在所有模型上使用位置工具和相机工具。
打开两个文档窗口,每个窗口包含一个 3D 图层。
使源文档(从中拷贝 3D 图层的文件)处于现用状态。
选择“图层”面板中的 3D 图层,并将其拖动到目标文档(将包含合并的 3D 对象的文件)窗口中。
3D 图层将作为新 3D 图层添加到目标文档中。该图层成为目标文档的“图层”面板中的现用图层。
在“工具”面板中,选择 3D 相机工具。
在选项栏中,从“位置”菜单中选择目标文件中原始 3D 图层的图层名称。
在匹配两个 3D 图层的相机位置后,两个 3D 对象会同时出现在场景中。合并前,需要使用 3D 对象工具重新调整对象位置。
从“图层”面板选项菜单 中,选择“向下合并”。
两个 3D 图层合并成一个 3D 图层。每个模型的原点对齐。
注意:
根据每个 3D 模型的大小,在合并 3D 图层之后,一个模型可能会部分或完全嵌入到其他模型中。
合并两个 3D 模型后,每个 3D 文件的所有网格和材质都包含在目标文件中,并显示在 3D 面板中。在“网格”面板中,可以使用其中的 3D 位置工具选择并重新调整各个网格的位置。请参阅 3D 网格设置。
注意:
要在同时移动所有模型和移动图层中的单个模型之间转换,请在“工具”面板的 3D 位置工具和“网格”面板的工具之间切换。
可以将 3D 图层与一个或多个 2D 图层合并,以创建复合效果。例如,可以对照背景图像置入模型,并更改其位置或查看角度以与背景匹配。
执行下列操作之一:
在 2D 文件打开时,选取“3D”>“从 3D 文件新建图层”,并打开 3D 文件。
在 2D 文件和 3D 文件都打开时,将 2D 图层或 3D 图层从一个文件拖动到打开的其他文件的文档窗口中。添加的图层移动到“图层”面板的顶部。
在处理包含合并的 2D 图层和 3D 图层的文件时,可以在处理 3D 图层时暂时隐藏 2D 图层。
在 2D 图层位于 3D 图层上方的多图层文档中,可以暂时将 3D 图层移动到图层堆栈顶部,以便快速进行屏幕渲染。
选取“3D”>“自动隐藏图层以改善性能”。
选择“3D 位置”工具或“相机”工具。
使用任意一种工具按住鼠标按钮时,所有 2D 图层都会临时隐藏。鼠标松开时,所有 2D 图层将再次出现。移动 3D 轴的任何部分也会隐藏所有 2D 图层。
转换 3D 图层为 2D 图层可将 3D 内容在当前状态下进行栅格化。只有不想再编辑 3D 模型位置、渲染模式、纹理或光源时,才可将 3D 图层转换为常规图层。栅格化的图像会保留 3D 场景的外观,但格式为平面化的 2D 格式。
在“图层”面板中选择 3D 图层,并选取“3D”>“栅格化”。
将 3D 图层转换为智能对象,可保留包含在 3D 图层中的 3D 信息。转换后,可以将变换或智能滤镜等其他调整应用于智能对象。可以重新打开“智能对象”图层以编辑原始 3D 场景。应用于智能对象的任何变换或调整会随之应用于更新的 3D 内容。
在“图层”面板中选择 3D 图层。
从“图层”面板选项菜单中,选取“转换为智能对象”。
(可选)要重新编辑 3D 内容,请双击“图层”面板中的“智能对象”图层。
『陆』 PS软件里3d功能,怎样载入材质和纹理是什么格式的文件
PS中载入的材质为P3M格式
1、打开Photoshop,然后进入3D页面。
2、进入3D页面后,点击右上角的材质下拉图标。
3、点击下拉图标后,点击设置图标,然后选择载入材质。
4、点击载入材质后,选择要载入的材质,然后点击载入就可以了。
『柒』 photoshop中的3D是指什么怎么才可以多学的关于photoshop的有关知识
3D是一个滤镜,在CS和CS2里面已经取消
建议买一本教程,带素材光盘的,一步一步照着学
『捌』 如何在PS中使用3D场景
HWT Artz字体
将文本图层重命名为文本,然后右键单击它并选择“转换为形状”。
复制文本图层并将副本重命名为 描边1。
选择 路径选择工具(A) 以获取选项栏中的形状选项。
将填充更改为无,笔触颜色为黑色,其大小为25,然后单击设置形状笔触类型图标,并将对齐更改为外部。
复制“描边1”层,将副本重命名为“描边2”,并将“描边大小”更改为35。
复制“描边2”图层,将副本重命名为“描边3”,并将“描边大小”更改为50。
对于每个形状图层,选择它,然后转到3D>从所选路径新建3D模型。
选择您所有的3D图层,然后转到3D>合并3D图层。
要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“属性”面板(均可在“窗口”菜单下找到)。3D面板包含3D场景的所有组件,当您单击其中任何一个的名称时,您将可以在“属性”面板中访问其设置。因此,请确保在“属性”面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。
如果选择“移动工具”,则会在选项栏右侧找到一组3D模式。 当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。使用这些模式将“当前视图”更改为您喜欢的角度。
在3D面板中选择文本网格选项卡,然后在“属性”面板中将“凸出深度”更改为20。
选择所有描边网格选项卡,并将其凸出深度更改为35。
再次选择文本选项卡。然后点击属性面板顶部的 盖子 图标。 将“边”设置为“前面”和“背面”,并将“宽度”更改为5%,将“轮廓”更改为“半圆”,将“强度”更改为10%。
选择“描边”选项卡,将“边”设置为“前面”和“背面”,然后将“宽度”更改为20%,将“等高线”更改为“环形”。
选择3D面板中的所有网格选项卡,然后单击3D面板菜单图标,然后选择“将对象移动到地平面”
还可以打开3D辅助视图窗口(视图>显示> 3D俯视图),然后单击左侧的小箭头并选择俯视图,以更好地查看您正在执行的操作。
『玖』 3d文件都包含什么
第一个问题太高深了 没办法解释这牵涉到了软件开发了 至于出图之后保持不是保持在安装文件夹里面 位置可以你自己安排 3D MAX中的贴图都是下载好的然后再贴到了材质球上 通过VR材质调节物品的质感 你可以直接把你想要的材质单独调出来啊 怎么不可以既然可以贴在材质球上 为什么不可以单独拿出来