1. ps 长度超过8000多
ps 长度超过8000多会被软件自动压缩。
切片保存的是web格式啊,文件大小自动生成。切片后,是一个个小文件,会比原文件小。
在导出Web使用格式的时候,记得图像大小旁边的百分比改为100%可以了。很多版本都会有这样的问题的。经过实际检验PS最大能导出的图片(长与宽)在8000px左右,图片长度或宽度超过这个数,将自动缩小。
PS限制每个导出来的切片的大小不超过指定kb,方法如下:
打开PS软件,点击文件选择存储为Web所用格式。在界面的右上角,这里可以看到有一个不怎么显眼的小三角,这是优化菜单的按钮。鼠标点击此按钮,弹出菜单,点击:优化文件大小。点击“优化文件大小”后,弹出的对话框中在所需文件大小这里输入数字100K(K=KB),再点击确定。打开图片属性,可以看到,图片的内存是:100KB;图片大小是:97.9KB,就没有自动改变图片的大小了。
2. photoshop需要多大内存
各版本的photoshop对电脑硬件(如内存)的要求是不一样的。
对于PS软件,一般建议8G内存起步,基本够用了。有的时候还是比较吃内存的,尤其是处理较大的图片的时候,16G或者更大容量的内存就很有必要了,32G内存完全没有必要,因为提升不是很明显了,除非处理超大图片,才可以发挥作用。
3. photoshop最大能处理多大的图
你这个问题真是有意思
熟悉ps的人都知道分辨率和像素的关系
你1024*768PX像素的桌面图片是72DPI如果你变成7.2DPI你的桌面就变成3.6*2.7M
换句话说
你的分辨率是100DPI的话
3m*10m
大概的像素3.9万*1.1万文件大小是1.3G
要是300DPI更吓人的
11.7G的文件
你打开就得半天
不是没有这么大的图
是没有必要做那么大的位图
你要是喷绘的话
10-100DPI都可以
你想想可以做多大的户外广告图?
你的问题就像
孩子问我数学中自然数谁最大?
我说N
他说N+1
所以没有绝对的
4. 8g内存ps能做多大的图
要看多大像素的,存储时候的品质等,小的十几mb,一般的是几百MB,高清的几个G。
如果使用精简版的PS软件,会造成功能的缺失,因为精简版的PS软件阉割了部分功能,只保留了最基本的核心功能,适合硬件配置不好的电脑使用。
该软件要求一个暂存磁盘,它的大小至少是打算处理的最大图像大小的三到五倍。例如,如果打算对一个5MB大小的图像进行处理,至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。
如果没有分派足够的暂存磁盘空间,软件的性能会受到影响。要获得Photoshop的最佳性能,可将物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间。
内存
内存(Memory)是计算机的重要部件之一,也称内存储器和主存储器,它用于暂时存放CPU中的运算数据,与硬盘等外部存储器交换的数据。它是外存与CPU进行沟通的桥梁,计算机中所有程序的运行都在内存中进行,内存性能的强弱影响计算机整体发挥的水平。
只要计算机开始运行,操作系统就会把需要运算的数据从内存调到CPU中进行运算,当运算完成,CPU将结果传送出来。
5. 做样本可以用ps嘛尺寸是多少
可以,尺寸是210*285mm。
一般样本的尺寸都是210*285mm的,可以用PS制作,但是建议尽量不要用PS做,因为PS做出来的文件,印出来的文字边缘会有毛刺,在美观上不如矢量的文件好。
6. photoshop允许最大的文件是多大
图形文件格式的不同之处在于:表示图像数据的方式(作为像素还是矢量)、压缩方法以及所支持的 Photoshop 功能。要在已编辑图像中保留所有 Photoshop 功能(图层、效果、蒙版、样式等),最好用 Photoshop 格式 (PSD) 存储图像的副本。与大多数文件格式一样,PSD 只能支持最大为 2 GB 的文件。在 Photoshop 中,如果要处理超过 2 GB 的文档文件,您可以使用大型文档格式 (PSB)、Photoshop Raw(仅限拼合的图像)或 TIFF(仅限最大 4 GB)存储图像。
注: DICOM 格式也支持大于 2 GB 的文件。
使用“存储为”命令,仅可以按照下列格式存储 16 位/通道的图像:Photoshop、Photoshop PDF、Photoshop Raw、大型文档格式 (PSB)、Cineon、PNG 和 TIFF。使用“存储为 Web 和设备所用格式”命令处理 16 位/通道的图像时,Photoshop 自动将图像从 16 位/通道转换为 8 位/通道。
只能使用“存储为”命令将 32 位/通道的图像存储为下列格式:Photoshop、大型文档格式 (PSB)、OpenEXR、便携位图、Radiance 和 TIFF。
可以使用以下命令来存储图像:
存储 存储您对当前文件所做的更改。按照当前格式存储文件。
存储为 将图像存储在另一个位置或使用另一文件名存储。“存储为”命令允许您用不同的格式和不同的选项存储图像。
签入 允许您存储文件的不同版本以及各版本的注释。此命令可用于 Version Cue 工作区管理的图像。
如果使用的是来自 Adobe Version Cue 项目的文件,则文档标题栏会提供有关文件状态的其它信息。
存储为 Web 和设备所用格式 存储针对 Web 和设备优化的图像。
7. photoshop内存多大
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。下面是我带来的关于photoshop内存多大的内容,欢迎阅读!
photoshop内存多大?
PS没有一般,取决于图的大小。
1、PS本身,打开后只占用几百M的内存。总的内存占用,取决于处理的图片的大小。
2、比如PS调用一张1个G的图片,那么,占用的内存就在1G以上。如果打开的内存是3个G,在物理内存够用的情况下,占用的内存就3G以上。如果内存不够用,就用虚拟内存或只打开半张图来处理。
3、做卫星图的,一张图达到几十G也是有的,PS照样能打开,内存占用也可想而知。所以,对PS来讲,内存越大越好,大了就流畅,小了也能凑合用,就是慢点。
在目前的主流 操作系统 中能顺利打开PHOTOSHOP的话,普通家庭用户、PS初学者一般而言4G就可以。
从事平面设计的设计师就不好一概而论了,要根据工作情况而定。一般不能低于8G,推荐16G,经常做特大图、影视后期等则可能要32G才够,仅就PS来说这已经有点极端了。但是对于AE、PR等影视制作软体不算什么。
另外,PS对内存频率比较敏感,尤其是以G为单位的大图制作中,较高的内存频率对读取和运算速度会有很明显的影响,这是游戏玩家体会不到的。
所以推荐设计人员最好购买支持高频内存的主板以及高于1866的双通道、四通道内存套条。
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1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机(MacPlus)用来帮助他的博士论文。与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰·诺尔这时在导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司Instry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level、色彩平衡、饱和度等调整。此外John写了一些程序,后来成为插件(Plug-in)的基础。
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的艺术总监Russell Brown。Russell Brown此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
在二十世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
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8. ps文档大小是多少是100kb
这要看你原图本身的大小是多少?如果说明想把原图片只有几百k的,导出几兆了的,那你就可以把他的像素放大,分辨率放大。
例如原图分辨率是500x500像素,分辨率72.一般大小也就100kb 左右,。如果想打出来几兆的图片,你可以点击图像,图像大小,将分辨率设置成宽度6000x高度6000. 分辨率300.确定后执行文件>存储为web可用>原图
9. PS中文件大小不超过20BM,但是电脑上就显示超过20BM
网络太卡。
1、首先PS中文件大小不超过20BM,在传输时其对网络要求很高。
2、其次若处于网络太卡的环境下使用就会出现电脑上就显示超过20BM这种情况。
3、最后更换一个良好的网络环境重新打开即可解决。