『壹』 如何为QtCreator 添加包含路径
例如我要使用boost,boost是源代码,不是.lib文件。
只能把boost文件夹复制进QT5.1自带的库的目录里面?? qtcreator 库
[解决办法]
源代码要加入工程 或者 编译成库文件再链接
[解决办法]
Qt添加库文件和头文件目录(QCreator)(转载)
[解决办法]
引用:Quote: 引用:
源代码要加入工程 或者 编译成库文件再链接
会不会编译的时候把整个boost库都编译了?自己控制了
[解决办法]
1、INCLUDEPATH 加上去。
2、将目录拷贝到Qt include目录下面。
推荐第一种。
『贰』 使用Qt如何编写模块化插件式应用程序
本文介绍的是,对于插件式应用程序的讲解,也很详细,我们废话不多说,先看内容。动态链接库技术使软件工程师们兽血沸腾,它使得应用系统(程序)可以以二进制模块的形式灵活地组建起来。比起源码级别的模块化,二进制级别的模块划分使得各模块更加独立,各模块可以分别编译和链接,模块的升级不会引起其它模块和主程序的重新编译,这点对于大系统的构建来说更加实用。另一方面,对于商业目的明显的企业,各模块可以独立设置访问权限,开发成员只能访问自己负责的模块,其它模块是不能也不给看到的,这样减少了整个系统泄漏技术的风险。一、动态链接库技术概况动态链接库技术用得很多。事实上,整个Windows就是由一个个动态链接库(DLL)构建起来的,不管是系统内核,或是系统调用的API封装,还是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一个个动态链接库文件。动态链接库并不是微软独有的技术,它是软件工程发展到一定阶段的必然产物。在类Unix系统中,这种二进制可执行模块技术不叫动态链接库,而被称为共享对象或共享库,后缀名一般为.so(即Share Object的简写)。为简便,下文将统称这种动态链接的技术为DLL或共享库。其实,DLL文件跟普通的可执行文件差别不大,都是可执行文件嘛,装载到进程空间后,都是一些机器指令(函数代码)、内存分配(变量)等。在Windows中,这些可执行文件被称作PE/COFF格式文件,在Linux则称为ELF文件。从CPU的角度看来,程序中的各个要素,不管是函数还是变量,它们都是一个个地址,函数是入口地址,变量是访问地址;而C++的所谓类或对象,最后也被编译器肢解成了一个个变量和函数代码(这里是形象的说法,严谨技术解说请搜索C++对象模型)。DLL的装载(指导入进程空间,然后执行)方式比可执行文件的装载稍微复杂,因为它把模块链接过程推迟到了运行时。在动态链接库的装载过程中,首要任务就是解决地址重定向问题。我们知道,DLL装载到进程空间的位置(基址)是不确定的(动态装载嘛),即使DLL内部使用的函数调用和全局变量引用,在装载时都要重新计算其地址。Windows采用基址重定向(Rebasing)技术解决这一问题,而Linux采用地址无关代码(PIC,通过GOT和PLT表实现)技术。这两种技术各有优缺点。二、Qt中的动态链接库编程使用C++面向对象的类编写DLL是要注意很多细节的,主要是二进制(ABI)兼容问题。COM是一个很成功的例子,只要符合COM的规范,我们就能编写出很好的DLL来,然而COM是微软私生的,要想跨平台,我们还得另找它路。Qt的跨平台特性同样令人(至少是我)兽血沸腾。如果你认为QT仅仅是一个跨平台界面库,那就小看它了。我要说的是,它不但是一个通用的跨平台的面向对象的应用程序接口库(包括GUI、数据库、网络、多线程、XML、数据容器和算法等,常用的编辑资源都有封装,就是说,这些都可以跨平台,而不仅仅是界面),更是一种C++语言的扩展,一种编程平台和应用程序框架。信号和槽的机制简化了对象之间的通信,比MFC的消息映射直观多了;界面的布局管理机制使开发人员可以很轻松地编出优雅的窗体;界面语言翻译机制也很方便实用;QObject容器管理可以看到Qt在内存管理方面的努力;扩展的foreach循环结构也向现代语言靠拢……Qt的跨平台特性很好,对于本文的主题——动态链接库的支持也很好。QT对各种平台的动态链接库编程技术都有包装,QT把这种技术统一命名为共享库(Shared Libraries)。通过使用Qt包装过的类和宏,可以编写跨平台的共享库和插件——当然,这只是源代码级别的跨平台,你不要指望用MSVC编译出来的DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面——这是一个很美很美的理想哦。QT使用以下两个宏来实现符号(函数或全局变量/对象)的导出和导入(跨平台不能用def文件了):Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目) Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目) Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目)Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目)QT使用 QLibrary 类实现共享库的动态加载,即在运行时决定加载那个DLL程序,插件机制使用。三、QT共享库和插件范例本节通过例子,实现一个共享库和一个插件。在Windows平台上开发,使用VS2005编译,QT库版本为4.6.2。本例了将编写以下三类项目:Bil 项目:共享库项目,输出Bil.dll和Bil.lib,基础接口类库,定义一个公共的接口IAnimal(抽象类),供客户项目和插件项目使用;Plugin 类项目:插件类项目,现编写BilDog和BilPanda两插件项目,实现IAnimal的功能,供客户项目加载和测试。两项目输出BilDog.dll和BilPanda.dll;Test 项目:客户应用程序项目,输出Test.exe,界面中可以选择要加载的Animal插件,然后调用Animal的功能函数,完成测试;1. 编写共享库——Bil 项目的实现该项目定义一个抽象的 IAnimal 类作为导出接口,供客户项目和插件项目使用。项目类型为共享库,将生成Bil.lib和Bil.dll两个文件,Bil.lib供Plugin项目和Test 项目引用,而Bil.dll将给Test.exe运行时动态加载。新建一个头文件Bil.h,输入如下代码:view plain to clipboardprint? #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H 你现在可能不知道BIL_SHARE宏有何用处。没关系,请继续看下面的IAnimal接口定义代码:view plain to clipboardprint? #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif // IANIMAL_H #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif 现在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏会根据项目编译选项BIL_LIB有没有定义,自动声明IAnimal是导出类,还是导入类。所以,使用BIL_SHARE宏,我们只需要向IAnimal插件的开发者提供同一份IAnimal定义文件(IAnimal.h)即可。当然,我们得先在Bil项目的编译选项中定义BIL_LIB宏,使得在Bil项目内,BIL_SHARE就是导出符号的声明。插件项目就不要定义BIL_LIB了,因为在Animal插件项目中,IAnimal是导入符号。编译选项如何定义宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展开:项目属性->配置属性->C/C++->预处理器,在预处理器定义中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,请在QT工程文件Bil.pro中加入如下定义:DEFINES += BIL_LIB DEFINES += BIL_LIB 在IAnimal接口中,我们定义了三个纯虚函数Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的动作,这是抽象的,因为不同的动物有不同的吃相和睡眠姿态,而世间的动物何止千千万——无所谓,让这些具体动物的不同表现交给IAnimal插件的编写者发挥吧——这就是接口的魅力,加上插件的思想,整个应用程序就变成开放的,可扩展的了!继续编写Anima类的实现文件Anima.cpp:view plain to clipboardprint? #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } 虽然只实现了构造和析构函数,并且什么工作也不做,但这是必要的,我们暂时不要使用内联的构造和析构函数,否则在插件项目实现IAnimal时可能会出现链接错误。好了,我们开始编译吧,生成整个Bil项目。最终我们得到两个输出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。我们向Animal插件开发者提供:两个头文件:Bil.h 和 IAnimal.h两个库文件:Bil.lib 和 Bil.dll下面的插件类项目和客户项目就是依赖这些文件实现的,也许你更愿意把Bil看作是一个通用的DLL类库,就像QT或MFC一样——事实上也是如此,Bil就是这样一个动态的共享类库。2. 编写Animal插件——BilDog和BilPanda项目的实现现在,让我们来实现两个小插件。BilDog插件很简单,只是汇报下“我是Dog,我正在啃骨头”;BilPanda也是如此——这里仅仅是测试而已,实现的项目中,你可以尽情的发挥——没错,是在遵循IAnimal接口的前提下。创建BilDog项目,把Bil项目输出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。创建Dog类的头文件Dog.h: view plain to clipboardprint? #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif // CLASS_DOG_H #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif 创建Dog类的实现文件Dog.cpp:view plain to clipboardprint? #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } 调用QT的QMessageBox::information()函数弹出一个信息提示框。还有一个非常重要的工作,我们得提供一个能够创建(释放)Animal具体对象(这里是Dog)的接口,并且把这些函数导出,让主程序(Test.exe)能够解析这个接口函数,动态创建Animal对象,并访问其功能。新建BilDog.h文件,输入下面的代码:view plain to clipboardprint? #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif // BILDOG_H #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif 这两个函数的工作很简单,直接创建和释放对象即可。
『叁』 如何在qtcreator安装pyqt插件
如何在qtcreator安装pyqt插件
项目-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项。加入(根据自己安装目录调整,三个文件):
C:\Program Files\IBM\ILOG\CPLEX_Studio_Preview125\cplex\lib\x86_windows_vs2010\stat_mda\cplex125.lib
C:\Program Files\IBM\ILOG\CPLEX_Studio_Preview125\cplex\lib\x86_windows_vs2010\stat_mda\ilocplex.lib
C:\Program Files\IBM\ILOG\CPLEX_Studio_Preview125\concert\lib\x86_windows_vs2010\stat_mda\concert.lib
3.7最后一步!把上述三个文件到你的项目目录下:
C:\Users\Zoewain\Documents\Visual Studio 2010\Projects\must_success\must_success\Release
注意是第二层的Release文件夹,这个文件夹需要先运行一下程序才出现,打开两次must_success的文件夹。
『肆』 qt designer的qrc,qss文件怎么加载
虽然Qt现在还不是特别完善,但它的跨平台性,界面重用性,已经表现出比mfc更强的、更好的性能,昨天写了qss样式表demo,但是在书上对样式表的使用,并不详细,初学者可能会遇到一些问题,今天对照官方代码,终于调通,简单记录如下:
1、建立文本文件,写入样式表内容,更改文件后缀名为qss;
2、在工程中新建资源文件*.qrc,将qss文件加入资源文件qrc中,此处注意prefix最好为"/",否则在调用qss文件时会找不到文件;
3、通过传入路径\文件名的方式创建一个QFile对象,以readonly的方式打开,然后readAll,最后qApp->setStyleSheet就可以使qss生效。
样式表的方式可以很方便的完成简单的贴图工作,而且效果也不错,简化了我以前在mfc上为了贴图,不得不重写控件类个工作,也使得美工可以很方便的修改生成的程序的颜色。
Qt很爽,因为是C++语言,所以看起来很快,而且也因为是C++代码级跨平台,所以也获得了很高的执行效率。而它生成控件的方式则比mfc上的资源文件好得多,mfc中的窗体资源全部在一个.src文件中,不利于重用,而Qt中每个窗体拥有自己的资源文件,并且和窗体类是分开的,方便了重用。从此,我不在被局限于windows平台。
我会研究一下如何在应用程序中完成widget部件的使用,因为那种透明、随意拖拽的自定义部件必将是下一代UI主流。
『伍』 Qt - Quick控件配置文件(qtquickcontrols2.conf)
Qt Quick Controls支持一个特殊的配置文件 qtquickcontrols2.conf ,该文件内置于应用程序的资源中。
配置文件可以指定首选样式和某些样式特定的属性。下面的示例指定首选样式为 Material样式 。此外,当应用程序以“材质”样式运行时,其主题为浅色,强调色和原色分别为蓝绿色和蓝灰色。但是,如果应用程序改用 通用样式 运行,则强调色为红色,并根据系统主题色选择适当的主题。
可以使用 QT_QUICK_CONTROLS_CONF 环境变量为配置文件指定自定义位置。
可以 Controls 在配置文件的一部分中指定以下值:
下表在配置文件的一部分中列出了可用于配置 Imagine样式 的值 Imagine :
例如,要指定存储在 资源系统 的目录的路径:
要指定本地目录的相对路径:
注意: 由于技术限制,如果路径相对于文件 qtquickcontrols2.conf ,则不应将其命名为 “ imagine” 。
下表在配置文件的一部分中列出了可用于配置 材料样式 的值 Material :
下表在配置文件的一部分中列出了可用于配置 通用样式的 值 Universal :
可以在配置文件中每个样式部分的子组中指定默认 字体 Font 。 Font 可以通过两种替代方式定义该子组:
支持的字体属性:
可以在配置旁州文件中每个样式部分的子组中指定默认 调色板 Palette 。 Palette 可以通过两种替代方式定义该子组:
要么:
有关支持的属性的和启咐完整列表,请参见 调色板QML基本类型 。
为了使Qt Quick Controls可以找到配置文件,必须使用 The Qt Resource System 将其内置到应用程序的资源中唤纯。这是一个示例 .qrc 文件:
注意: Qt Quick Controls使用文件选择器来加载配置文件。可以为不同的平台和语言环境提供不同的配置文件。有关更多详细信息,请参见 QFileSelector 文档。
最后, .qrc 必须在应用程序的 .pro 文件中列出该文件,以便构建系统知道该文件。例如:
『陆』 qtcreator生成的可执行文件路径
1、在Qt Creator下用release运行一遍程序,生成相应的EXE文件
2、将Qt Creator下编译的release下的ImageProcesser.exe复制到一个文件夹下;
3、在ImageProcesser.exe文件路径中,输入cmd显示命令行窗口;
4、在命令行模式下键入windeployqt ImageProcessor.exe,按回车键,软件依赖的文件将加载到当前目录中;
5、发布了realease版本的软件。
注意:如果显示“不是内部命令”,则windeployqt.exe文件是否位于冰冷的悟空目录下,以查找Qt的安装位置;如果不存在,则必须重新安装Qt软件; 如果存在,可以运行开始菜单下所有程序的Qt文件下的Qt for Desktop文件,将windeployqt.exe文件添加到系统环境变量中。
------------- -请参阅
配置分发软件图标
方法1 :
1、找到喜欢的图标,复制到项目的源目录中。
2、双击打开ICONproj.pro文件,在文件中添加行。
RC_ICONS=app.ico
单击左下角的锤子按钮并等待编译完成,即可查看生成的APP应用程序。
需要注意的是,我生成的APP应用程序所在的目录可能与你的目录不同。 您可能需要查找项目的同级目录。
3、图标设置成功。
方法2 :
1、在项目目录中创建新的文本文档,并将其重命名为proj.rc。
2、右键单击proj.rc,选择在记事本中打开。 输入以下内容:
idi _ icon1icondiscardable ' app.ico '
然后保存并关闭记事本。
3、打开ICONproj.pro,添加行:
RC_FILE=proj.rc
4、重建后,运行即可加载添加的ico图标。