『壹』 maya导入视频不是平台支持的影片文件类型
格式不对。在使用maya导桥掘郑入视频时,不是平台支持散举的影片文件类型是敏颂格式不对,maya只支持mp4格式视频,把视频转换成mp4即可导入。AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
『贰』 哪些格式的模型可以导入Maya
如图能看到所有能导入Maya的模型文件类型:
『叁』 MAYA支持什么格式的视频
maya的拍屏只有有两种输出模式(也是动画师最常用的,不用也没有别的):
对着时间条点右键,选择列表里最下面一排Playblast...右面的那个小方块,
点击,打开Playblast Options对话框。在Viewers项里:
1、movieplayer,输出的格式是AVI的,只要你装的播放器支持AVI就能播放,暴风影音、超级兔子等等均可。此输出格式方便反复预览,查看动画节奏、穿帮等,但对于帧数很多的动画,拍屏时间会相对image viewer预览格式较长。
2、image viewer,输出的文件格式是iff的,需要用FCheck软件来播放(重复预览不太方便,只适合快速修改预览用,不适合提交)。
maya的渲染输出有很多种:这里就不一样一样的列出来了,你可以打开maya软件,在主菜单Window下——Rendering Editors下——Render Settings选项,点击打开Render Settings对话框,Image format项,有个下拉菜单,里面就是maya自带的各种渲染输出格式。
『肆』 maya怎么保存 maya如何保存
1、首先打开maya2019软件,可以是其它版本的软件,在软件中可创建几个圆柱体,或者其它类模型。
2、接下来要说maya保存场景文件,主要有三种文件格式,分别是mb,ma,obj格式。其中mb格式是比较常用的maya文件保存格式。
3、模型常见完毕后,想保存场景,首先点击左上角的“文件”选项。
4、然后点击“保存场景”,也可以按住快捷键Ctrl+S。
5、这时进入文件保存界面,输入模型名称,找到文件场景保存的位置,点击确定即可。
6、这时候会看到保存位置出现了一个maya场景文件,右键点击属性,会看到该文件默认是mb格式,maya默认保存文件都是mb格式。
『伍』 maya绑定好的动画文件怎么导入3d max里
= =看来所有的回答对MAYA以及MAX都没有一个客观的认识
就业方面来讲,MAX在国内是主流,主要用于效果图,展示类动画(如产品展示以及建筑动画),游戏,栏包,以及部分电影以及广告
而MAYA虽然强大,但是门槛较高,应用于影视,动画,部分的广告,一小部分栏包的应用。
然后对比下MAX和MAYA的优缺点:
相对于MAX,MAYA更适合于影视动画,操作较MAX而言,人性化很多,特效特别是粒子,动力学,骨骼系统,以及整个的动画系统都是极其强大的,稍稍深入学习下这款软件就会明白,但是建模的效率不高甚至可以说比较低(但是建模比较人性化),渲染主要是靠自带的mentalray或者是海龟渲染器,或者一些外置渲染器来完成,虽然说效果可以保证,但是这些渲染器学习起来确实是有一些难度,一句话概括,MAYA是毋庸置疑的好东西,但是上手比较难,就业比较窄
说说MAX,也是我最了解,最喜欢的一个软件,所以多说点。之所以在国内那么流行主要是因为MAX的价格比MAYA便宜很多,又加上VRAY渲染器的存在,这款渲染器最大的优点是,上手极其容易,渲染速度快,效果好,做效果图以及展示类动画的得力助手。
3DSMAX的最大优点在于建模的效率,以及大量的插件。虽然MAX的ploy(多边形)建模没有MAYA那么人性化,但是所有的操作都可以快速,准确的完成,当有CAD图纸的时候建模的效率以及准确性大大的体现,特别是MAX2010之后,建模效率又得到一次提升。而MAX的海量插件也弥补了MAX本身的种种不足,例如强大的TP粒子几乎可以拉平MAX粒子与MAYA粒子之间的差距,fumfx弥补了MAX在流体方面的不足。
不足在于MAX的动力蠢帆学,动画,以及部分特效,Reactor,多少年都没有更新过,速度跟屎一样,模拟的极其不准确,我一般要进行动力学模拟的话都是丢到realflow(虽然是流体软件)或者用MAX的插件rayfire(主要做破碎效果的,但是这个也比不上MAYA的动力学),布娃娃除了拿来发泄情绪完全没什么其他用处。动画方面也是比较弱,这一点用过MAYA和MAX的朋友都懂的。CS骨骼是比较老的骨骼系统除了嫌嫌用于游戏,做影视动画还是比较渣,不方便也不好用,肌肉不用说,也是屎,MAYA的肌肉非常强大,也很漂亮。虽然说2011已经集成了强大的CAT骨骼系统,但是还是比不上MAYA的。
一句话总结:建模强,插件多,适用广,专长弱,动画差。
基本上MAX自带的功能除了建模以外大部分(但不是全部)都很渣,当然有了各种NB插件就把MAX和MAYA的距离拉得很近了,这也就说明为什么两个软件都一直在往下发展而不是淘汰某个软件了(maya原本是Alias公司的,但是被3DSMAX的制作公司Autodesk收购了),Autodesk公司对于两款软件都有明确的定位,都是只专长于某一领域(看我最开始说的),谁也很难抢了谁的饭碗
所以,要是想去做影视动画,必然还是MAYA。
另外纠正下其他两位的观点
悠纪酱:虽然在游戏业中应用广泛,但MAX不是所谓的游戏软件,MAX插件巨多,没有哪个方向插件不涉足的,MAYA主要是自身功能强大。不完全同意学MAYA各个方面都要精通的观点,各个方面必须要会,但是完全精通那么几点就可以了。
MAYA在视带者雹口中的模型看起来确实比MAX好看,但是最后要看渲染效果还是视口效果呢?MAYA的建模确实不行,不然MAYA也没有必要出一款模仿MAX建模的插件了,贴图是否真实主要还是要看贴图画的怎么样,这个和软件一点关系都没有。MAYA做动画的效率确实很高啊,但是MAYA不是任何方面都强于MAX,否则当初我肯定选了MAYA而不是MAX
xiaobaozicc:有点怀疑骨骼系统没有用过,CS和CAT不论是人物还是动物都可以做,这个没什么值得讨论的。MAYA做骨骼动画就要创建骨骼这点上并不代表MAYA骨骼方面弱,恰恰MAX的动画高手做动画的话,也是要重新创建一套骨骼的,不解释。第二点完全赞同,这是毋庸置疑的。第三点搞不懂你在说什么.....4,动力学是渣,不信你去用用其他软件的动力学,就MAX的最差。
MAYA的确找工作比较难,我也有不少搞MAYA的朋友。汗....不管是MAYA还是MAX所有路径最好都是英文命名(不会E文用拼音),这样不容易出错。学MAX就不用学英语了?好资料都是英文的,插件也都是英文,汉化版极其不稳定
学习一个软件的同时,多去了解其他同类软件,并且不要对软件抱有偏见,会对你有些帮助的,加油!
关于怎么学好MAX,你还是直接和我联系吧,我可以根据你的情况给出你一套学习方案,或者可以看看我以前的回答。因为经常有人问我这类问题所有这方面的经验也比较充足
关于blender,这软件有点意思是真的,但是,毕竟是免费软件,虽然全面,但是功能很弱,CG从业者几乎没有什么人用这个, ltziqt 是某个论坛的枪手,不解释
以上回答全部原创,如果问题依然没有解决,可以补充问题或者去我的网络空间留言(自诩对MAX以及realflow还算是精通,maya略懂,后期完全不会,但是如果是初学者我会给你参考意见),所有问题我都会一一认真解答(因为目前登陆网络不是很频繁所以最好不要用HI向我提问),希望尊重他人回答,对于我以及他人的回答,如果有帮助请不要吝惜给出“最佳答案”,对于搜索到该问题的朋友也是一种帮助,谢谢
『陆』 怎么改maya.文件类型
1、首先,打开电脑唤晌桌面上的我的电脑,找到maya文件,并点击上方者毁的查看选项。
2、其次进入文件夹选项,点击查看,向下滑找到隐藏已知文件类型的扩展名,并取消和嫌锋勾选前方方格。
3、然后单击右下角的应用。
4、最后,点击文件的格式,即可修改maya的文件类型。
『柒』 maya导出什么格式可以在3dmax和zb打开
ob格式。
在保存咐粗哪maya文件的时候以obj格式保存,再在3dmax或者zb里面导入,一定要导入import,不能直接拖进去或者直接打开,但是有可能凳洞模型会出现破面,这个是由于你建模的时候没有规范布线,在3dmax或衡码者zb中需要再调整,帖图和材质一般情况下需要重新定义贴图路径。
『捌』 max导入到maya什么文件格式好
fbx或者obj。
fbx格式可以保留材质球,以及独立的part。
obj的话好像只能保留基本的材质信息,但是好像保留不了单独的part,导入后可能会变成一个物体。
有个第三方插件的DAE格式也不错,但是需要安装插件。
建议你还是导出fbx好一些,保留的信息会比较全面,包括骨骼动画信息应该都可以的。
『玖』 如何让obj格式导入maya不丢失材质
亲你好,Maya是一款功能强大的建模软件,它能创建出各样的模型,不是所有的模型都在Maya中创作,下载的obj格式文件导入Maya也能用。本期内容小编和大家分享maya怎么导入obj文件格式?maya怎么导出obj文件格式?一起来看看吧。
前提:
1、首先准备一个需要导入的obj模型文件,obj文件一定要是纯英文的,中文和数字,Maya会出现加载错误的问题;
2、然后打开maya建模软件,点击“Windows”菜单,然后点击“Setting/Preferences”,接着在弹出的二级菜单中点击“Plug-in Manager”,在打开的窗口勾选上“objExport.bunble”后方的“Loaded”和“Auto load”两个选项;
Maya导入obj文件教程:
1、打开Maya软件,然后点击菜单栏的“文件”选项,在弹出来的下拉框中点击“导入”选项;
2、接着在二级菜单中选择“OBJ”格式,然后在弹出的窗口找到准备的obj文件,选择它,运迅然后将文件导入Maya即可。
Maya导出obj文件教程:
1、打开maya软件,在软件中创建一个模型;
2、然旁让此后点击菜单栏的“文件”选项,选择“导出”命令,接着在弹出的格式菜单选择“OBJ”格式;
3、接着会弹出文件的导出窗口,设置好文件保存的位置和名称即可,然后Maya界面会弹出OBJ设置的对话框,将“预设值”改为maya,然后点击“导出”滑山即可。
『拾』 maya文件ma和mb各是什么意思
ma是文本字符保存,mb是二进制保存。
ma保存可以被低版本打开,通常情况下都是存为MB格式,内MA格式输出节容点比MB要多,所以文件会比MB的要大,因此MA能兼容各种版本。
MB只能同版本或者高版本能打开,但是从MAYA8.5之后就有一个选项可以忽略版本也就是说低版本也能打开高版本的MB文件,做完文件记得清理场景删除多余节点就不会出现这些问题了。
(10)maya绑定文件格式扩展阅读:
MAYA的主要业务应用程序是:
1、平面设计协助,印刷和出版,说明
3D图像设计技术已进入我们生活的重要部分,所有这些导致广告商,广告商和房地产项目开发商转向使用3D技术来表示其产品,MAYA无疑是最佳选择,因为它是世界上使用最广泛的三维制作软件。
MAYA的特殊效果技术被添加到设计元素中,从而大大改善了图形设计产品的视觉效果,同时,MAYA的强大功能可以更好地拓宽图形设计师的应用视野,并使许多以前无法实现的技术变得更好,出乎意料且不受限制。
2、电影特技
玛雅人更多地用于特殊效果,许多好莱坞大片都特别关注Maya,可以看到Maya技术在电影领域的应用越来越成熟,以下是Maya的代表作品:有外国X战警(X战警)。