⑴ maya 怎样输出 alembic 格式 该格式扩展名是 .abc
方法:必须得用maya2013或以上的版本,先在PluginManager中加载插件:AbcExport.mll;AbcImport.mll;gpuCache.mll。
在【polygon】模块下File那一栏的最后就会出现【回PipelineCache】新功能。
【PipelineCache】下有【AlembicCache】和【GpuCache】两个方式都能导出abc缓存文件,但两种方式导出的abc缓存文件再倒入maya中效果不同。
(1)alembic文件格式有哪些扩展阅读:
管线一直是图形学中的实现图形学功能的逻辑概念。在答以往OpenGL语言中,管线被隐藏,在内部隐式执行。Vulkan吸收MantleAPI特点,暴露更多底层细节,将驱动控制交由用户控制。这种机制CPU多线程更加优秀,减少CPU在驱动上的时间。
因此,vulkan可以显示创建管线。因为管线需要组装固定函数以及可编程部分,创建管线需要不少时间。对于程序启动或者在程序中更改状态,需要重新创建管线的响应都会变快。
⑵ 后缀.abc的是什么文件
后缀.abc的文件是一个动画模型文件格式,*.abc。
1、出现.abc后缀文件很可能是因为我们没有打开文件的拓展名显示,我们打开我的电脑,然后点击如图所示查看。
⑶ keyshot支持哪种格式的文件
支持各种各样的本地CAD格式,包括Alias、CATIA、PTC Creo、Autodesk、Inventor、Pro/ENGINEER、NX、SolidEdge、SOLIDWORKS和Rhino,非彩色文件格式,如IGES、STEP、OBJ和FBX也都支持。
LuxRender 是一种基于物理的无偏差的渲染引擎。基于先进的技术水平算法,LuxRender 根据物理方程模拟光线流,因此产生逼真的图像,照片的品质。
这个程序可运行在 Windows, Mac OS and Linux上。功能齐全的输出可供Blender / Maya / 3dsMax / Cinema4D / XSI ,然而输出为越来越多的3D程序正在开发中。同时LuxRender也是一款开源的软件。
功能
1、KeyShotVR
KeyShot 3.3采用了一种还尚未申请专利的全新技术,可在网页上展示产品。KeyShotVRTM能够将产品以互动3D的形式展示出来,任何网页浏览器只要安装了HTML5就可以观看到,这也包括移动设备,不需要再安装任何特殊插件。
2、颜色选择器
KeyShot 3.3引进了一个全新的颜色选择器,可连接到KeyShot Project面板上的任何一个颜色选项。这种全新的颜色选择器,可让用户在他们屏幕的任何一个地方挑选颜色,而且还有额外的功能来将所选的颜色保存到一个新的调色板内。
3、支持Autodesk Inventor 2013
Luxion继续为用户提供各种各样的导入选项,可导进任何一种3D渲染软件并支持Autodesk Inventor 2013文件。所以Autodesk Inventor用户就可以直接将自己的3D数据导到KeyShot内,同时又保留了颜色、名字以及结构。
⑷ 请问如何用3ds max2015导出alembic 格式,导出文件的格式选项里没有ABC后缀的格式呢
2015导出ABC貌似要插件,2016可以直接导出导入ABC格式,我SPEEDTREE做的动态树就是导出的ABC,然后通过2016导入到MAX里的。
⑸ poser动画导出ABC格式怎么选择
点击文件菜单
在软件界面中,点击左上方的文件菜单,打开。
⑹ 快速动画软件iclone7有哪些应用
1
情境影片
ALEMBIC 交换格式 :Alembic是视效及动画专业团队使用的交换格式。其储存的「焙刻动态结果」,让不同工作室或不同3D工具之间相同专案的资料交换更形简单。使用iClone7全新 Alembic 输出功能,您可以将精致iClone7动态细节转至其它游戏引擎或 3D 工具。更进一步,我们突破了Alembic无法夹带复合材质的限制,让iClone7的动态与其它3D工具无缝接轨。
4
其他日常应用
3D动画制作
制作作游戏角色
电视短片制作
⑺ 王者荣耀管理的文件ope格式怎么变成.abc
用文件格式转换工厂就可以转换。
.abc格式的模型场景是一种包含动画信息的模型场景。全名为Alembic,我在搜索这个名字的时候发现还有一个同名的关于数据库的工具,二者并没有关系。Alembic的官网是:http://www.alembic.io/。这篇博客首先从官网上摘取一些基本概念,然后尝试使用Houdini,Blender导出abc格式,再用UE4和Unity尝试导入。
⑻ 3dmax可以直接导入哪些游戏的模型
3ds Max可以导入以下文件类型:
Autodesk(.FBX)
3D Studio网格(.3DS、.PRJ)
Alembic(.ABC)
Adobe Illustrator(.AI)
Catia V5(.CATPART、.CATPRODUCT、.CGR)
Autodesk Collada(.DAE)
LandXML / DEM / DDF(.DEM, .XML, .DDF)
旧版AutoCAD(.DWG)
Flight Studio OpenFlight(.FLT)
运动分析HTR文件(.HTR)
IGES(.IGE、.IGS、.IGES)
Autodesk Inventor(.IPT、.IAM)
JT(.JT)
CATIA V4(.MODEL、MDL、SESSION、EXP、DLV、DLV3、DLV4)
gw: OBJ-Importer(.OBJ)
ProE(.PRT、.NEU、.G、.ASM)
UG-NX(.PRT)
Revit导入器(.RVT)(也可以使用“文件”>“链接到RVT”功能链接到Revit文件)
ACIS SAT(.SAT)
3D Studio图形(.SHP)
SketchUp(.SKP)
SketchUp(2015及更早版本)(.SKP)
SolidWorks(.SLDPRT、.SLDASM)
StereoLitho(.STL)
STEP(.STP,.STEP)
运动分析TRC文件(.TRC)
通用场景描述(.USD、.USDA、.USDC)
Autodesk Alias(.WIRE)
VRML(.WRL、.WRZ)
VIZ材质XML导入(.XML)
⑼ CINEMA 4D动力学模块——动画abc文件概述0002
Alembic是一种 3D 开源交换格式,由 Lucasfilm 和索尼影业图像厂开发,主要基于 3D 动画项目最常见的元素:动画几何、粒子和样条线。
当项目传递给另一个计算机(或与团队渲染渲染)时,必须将 *.c4d 和 *.abc 文件放在一起。C4D 项目可以同时链接到许多 Alembic文件。
Alembic是一种格式,主要用于将动画几何无损传输到其他应用程序。此格式已为此进行了高度优化,并提供的文件大小比 *.obj 小得多。在实际的影院 4D 工作流中,Alembic格式也具有优势。如果使用Alembic格式保存复杂的动画(包括动态),随后加载到 Cinema 4D 中,内存使用可以显著降低,因为不必缓存完整的动画信息。此外,低重虚拟对象可用于编辑,可替换为高分辨率对象进行渲染。
也可以使用Alembic 加载高度复杂的动画,否则将强制影院 4D 提交。例如,如果您想要烘焙"思维粒子"(或其他"难以固定"的元素),这些元素可以存储在Alembic 文件中,然后集成到项目中。
除了Alembic特定的设置外,属性管理器(对象选项卡)中有几个Alembic对象(实际上是生成器)具有其他可修改的设置(例如,多边形对象的 Phong标记或细分曲面对象的细分曲面选项卡)。根据Alembic 文件指定的内容,可以锁定某些参数。通过按C ,可以将 Alembic 对象转换为真正的C4D对象。当然,这些文件不能再链接到Alembic文件。
阿莱姆比奇导入设置
⑽ Maya是什么呢纳金网有Maya教程吗
maya是三维动画编辑软件,主要用在三维动画片设计当中,和3D很像,但是功能比3D强大
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
三维动画软件Maya
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya应用领域
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
Maya主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
2、电影特技
目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。
该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:
电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;
导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;
模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;
动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;
特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
Maya和3dmax
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件, 3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Maya和3dmax的区别
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。
3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
Maya所含模块
Maya Complete所包含的模块
Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。
Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics: 编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Script:
1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。
2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简
单易用而又功能强大的编程语言。
3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。
Maya Unlimited所包含模块
Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
Maya最新版本
最新版本 Autodesk Maya 2012
Maya 2012以集成包来发售。
在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。
Autodesk Maya 2012新增功能:
1.新的Viewport 2.0支持:
1.直接显示OCC效果
2.直接显示Motion Blur
3.直接抗锯齿显示
4.支持相机抖动运算模糊
5.直接调整gamma矫正显示
2.新的动力学解算器(New Simulation Options):
创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
3.基于PhysX的布料解算系统:
布料支持权重笔刷及其他改进
4.Python的API改进:
在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
5.矢量置换贴图的支持:
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。
6.基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes):
提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。
7.可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails):
在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。
8.序列发生器的改进(Sequencer Enhancements):
能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。
9.物质程序纹理(Substance Proceral Textures):
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
10.工艺动画工具(Craft Animation Tools):
使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。
11.统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor):
你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。
12.HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。
13.运动捕捉案例(Motion Capture Samples):
在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。
Autodesk Maya 2011
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。 MAYA2011Autodesk称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya 3D效果nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。
另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧 MAYA 2011版特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”
Maya 2011主要新特性:
- 重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。
- 高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。
- Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。
- 加速的3D Editorial
- 增强的蒙皮工作流
- 改进的Maya合成
maya2013新特性
动力学新功能:
Bullet物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;
Maya nHair: 现在你可以使用Maya® nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,而且该模块可以和其他基于Maya® Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;
Alembic 缓存:你可以导入/导出Alembic格式的文件。这是一个由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同开发的开源文件交换格式;
增强制作流程的新功能:
Viewport 2.0的加强:Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;
新的节点编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;
文件参考工作流程的加强:现在你可以在Outliner里面进行文件参考操作,同时Namespace功能也得到了进一步的完善;
Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;
动画新功能:
优化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了进一步的优化,变得更简洁明了。视图的可定制性更高,以适应特殊的制作需求;
曲线编辑器的加强:新加入的“重定时工具”将有助于提高动画调整的效率。同时又提供了一种“阶跃预览模式”,使用户可以在动画制作过程中很方便地观看pose-to-pose的效果;
Trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;
ATOM动画传递:现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画;