Ⅰ mac资源库preferences文件夹里面的文件可以删吗
OSX下的Library(资源库)文件夹是OSX操作系统的一部分, 每个用户目录都有一个单独的Library文件夹, 每个用户都可以根其喜好定制其软件/程序,以及操作系统(比如桌面,屏保等). 这样就不会与同一机器上的其它用户产生冲突;OSX系统内有三个Library文件夹. 每个文件夹管理操作系统的不同部分/System/Library是储存你的Mac操作系统进行运作的核心部件的位置. /Library是存储Mac操作系统所有用户和应用程序运行部件的位置,比如字体, 系统级别应用程序预置等. /Users/username/Library是储存用户级别操作系统具体部件的位置,比如预置,收藏夹,最近打开文档等知道了这些,你应该可以决定是删还是不删了吧,呵呵~不过你可以吧/User/username/Library映像到其它分区,如果你觉得它真用了你很多启动分区空间,具体看此贴: http://bbs.chinamac.com/showthread.php?t=12282Ⅱ 新手关于苹果电脑的种种问题
1.在Mac下访问文件不必通过层层目录,路径是给系统用的,给用户用的是很人性化的,等你熟悉了你就会感受到,在任何情况下按control+空格 进行本地搜索,在Finder下,按commond+F可以在任何位置搜索,访问文件还可以在栈堆里,这个东西超级方便,等你用熟了就主要就用这个;
2.iPhoto的library是系统文件夹,你建不了,但是你可以建很多相簿和智能相簿把你的照片分类,它们都在iPhoto的library下;
3.iPhoto的废纸篓和Finder的废纸篓是两回事,在Finder下清空废纸篓不会影响iPhoto的废纸篓里的东西,如果想把iPhoto里删除的照片彻底清空,在iPhoto下按command+shift+delete即可,在废纸篓里按command+delete不是清空而是取消删除;
Ⅲ ios的library文件夹有什么作用
你看到的是存档,针对每个游戏都有自己的library目录 应用程序,找到要修改的游戏,点最右边的按钮,打开文件夹,就能看到library目录了
Ⅳ Mac 系统下的 /Library,/System/Library,~/Library 这三个分别有什么不同的用法
/Library是公共库
/SystemLibrary 是系统库
~/Library 是私有库
Ⅳ ios的library文件夹有什么作用
不会。 这个文件夹是系统缓存文件,正常如果不用清理垃圾软件是不会删除这个文件夹的。
Ⅵ maclibrary文件夹可以删除吗
maclibrary文件夹是系统文件夹,是不可以删除的,如果误删,需要重装系统。
Ⅶ Mac 系统下的 /Library,/System/Library,~/Library 这三个分别有什么不同的用法
/System/library是系统级,/ Library下面面向全部用户,~/Library 限于当前用户
一般来说,很少碰/ Library,都是用到/System/library和~/library吧,有些软件安装的时候,选择所有用户可用,就装在/library下面,不然应该是在~/library下面
Ⅷ steam library是什么文件
steam library是库文件夹就是存放游戏文件的地方。设置库文件夹和新建库文件夹的方法如下:
准备材料:steam
1、启动steam客户端,用你的steam账号登陆。
Ⅸ 沙盒文件中的library和documents到底有什么区别何时该选doc
默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。
因为应用的沙盒机制,应用只能在几个目录下读写文件:
Documents:苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;
Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除
tmp:提供一个即时创建临时文件的地方。
iTunes在与iphone同步时,备份所有的Documents和Library文件。
iPhone在重启时,会丢弃所有的tmp文件。
Ⅹ library文件夹在哪
iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.
documents,tmp,app,Library。
(NSHomeDirectory()),
手动保存的文件在documents文件里
Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里
1、Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
2、AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
获取这些目录路径的方法:
1,获取家目录路径的函数:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray *paths = (NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。