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gta4启动程序是哪个数据

发布时间:2024-11-03 23:15:49

❶ 请问gta4的汽车数据中,这段话是什么意思

就是改变车的数据。
首先找到handling.cfg文件用txt格式打开就可以看到一大堆东西,然滑橡后用搜索找到URANUS这辆车,改如图所示数据,然后再找到FIGHTER,改成如图所示数据。(至于引用是不用抄的,下面那个也没看懂)然后找到vehicle.ide用同样方法打让悉开,找到URANUS,把属性改成plane。现在你就可以开信滑旁着URANUS升空了。

❷ 我要修改 gta4 enb但是那个记录本里看不懂谁给我个数据

[PROXY]第三方.dll
EnableProxyLibrary=true(第三方.dll在游戏启动时运行) [true=开启,false关闭]
InitProxyFunctions=true(第三方.dll状态) [true=开启,false关闭]
ProxyLibrary=(填写你的.dll地址)

[GLOBAL]整体工作状态
AdditionalConfigFile=(填写你的第三方.ini地址)
UseEffect=true(ENB在游戏启动时运行)[true=开启,false关闭]
CyclicConfigReading=false(读取Cyclic配置文件) [true=开启,false关闭,本项建议关闭]
ForceNVidiaCard=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
ForceNVidiaCaps=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
AlternativeDepth=1(景深)[1开启,0关闭]
AllowAntialias=1(允许反锯齿)[1开启,0关闭]☆
BugFixMode=0(BUG修复)[1开启,0关闭]
SkipShaderOptimization=0(跳过Shader优化)[1开启,0关闭]
QuadVertexBuffer=0(四级缓冲?)[1开启,0关闭]
EnableShaders_3_0=1(Shaders渲染加强)[1开启,0关闭]

[ENGINE]
ForceDisplaySize=false(屏幕分辨率控制)[true=开启,false关闭]'
ForceAntialiasing=false(反锯齿)[true=开启,false关闭]∷.
ForceDisplayRefreshRate=false(屏幕刷新率控制加强,警告!必须非常小心使这个参数,否则后果自负!)[true=开启,false关闭]
ForceAnisotropicFiltering=true(各项纹理过滤)[true=开启,false关闭]
MaxAnisotropy=16(各项纹理过滤等级)[16最高,8中,4低,2最低]
AntialiasingQuality=1(反锯齿等级)[-1最高,0高,1中高,2低]
AntialiasingUpScale=1.0(高抗反锯齿走样)
DisplayRefreshRateHz=70(请填写屏幕刷新率)
DisplayWidth=1024(屏幕宽)
DisplayHeight=768(屏幕高)
ReflectionsForceHighPrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
ReflectionsExtremePrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
AntialiasingSampleCount=0(抗锯齿采样)

[EFFECT]组件 (建议使用默认)
EnableBloom=true[true=开启,false关闭]
EnableAmbientOcclusion=true[true=开启,false关闭]
EnableSkyLighting=true[true=开启,false关闭]
UseOriginalPostProcessing=false[true=开启,false关闭]
EnableOcclusion=1[1开启,0关闭]
EnableReflection=1[1开启,0关闭]
EnableMotionBlur=1[1开启,0关闭]
EnableWater=1[1开启,0关闭]
EnableShadow=1[1开启,0关闭]
DepthBias=1[1开启,0关闭]
EnableDepthOfField=1[1开启,0关闭]
[INPUT]按键设置(一般情况下不需设定,我就不翻译了)
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106

[BLOOD](血迹效果)
ReflectionAmount=1.5(反射距离,建议默认)
SpecularPower=0.8(反射强度,建议默认)

[TREE](树木效果)
LeavesReflectionAmount=0.15(反射数量)
LeavesSpecularPower=0.5(反射强度)
LeavesAmbientAmount=0.3(周围反射强度)
LeavesColorMultiplier=1.2(反射颜色乘数)
LeavesColorPow=1.2(颜色深度)
[BUILDING](建筑物效果)
WindowLightIntensity=1.8(窗口反射强度)
[LIGHT1](灯光亮度)
LightIntensity=1.0(光线强度)
LightAOAmount=1.4(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT2](街道效果)
LightIntensity=1.5(光线强度)
LightAOAmount=1.5(光线数量)
LightILAmount=1.5(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.3(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=0.7(曲线数量)
[LIGHT3](车辆反射)
LightIntensity=3.5(光线强度)
LightAOAmount=0.0(光线数量)
LightILAmount=6.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.4(边缘反射强度)
ColorPow=3.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT4](二次反射)
LightIntensity=1.0(光线强度)
LightAOAmount=0.0(光线数量)
LightILAmount=4.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=1.0(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT5](总体周围反射)
LightIntensity=1.5(光线强度)
LightAOAmount=1.0(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT6](总体周围反射2)
LightIntensity=2.0(光线强度)
LightAOAmount=1.0(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)

[CARHEADLIGHT](车灯效果)
EmissiveMuliplier=5(灯光数量)
LightIntensity=1(反射强度)

[LIGHTSPRITE](特殊项,建议不修改)
UseExternalTexture=false(使用外部纹理)[true=开启,false关闭]
Intensity=1.0(强度)
IntensityInReflection=1.0(反射强度)
UseRays=true(使用射线)
RaysNumber=6(射线数量)
RaysIntensity=0.1(射线强度)
RaysRateOfChange=10.0(光线变化率)
RaysLength=2.0(射线长度)

[CARWINDOWGLASS](车辆车窗效果)
ReflectionAmount=1(反射数量)
SpecularPower=100.0(反射力度)
SpecularAmount=10.0(反射距离)

[CHROME](金属反射效果)
ReflectionFront=1.5(前面反射力度)
ReflectionSide=0.1(侧面反射力度)
SpecularPower=100.0(总体反射力度)
SideFade=1.0(消失距离)
MetallicAmount=0.05(金属反射数量)

[WHEELS](车轮)
ReflectionFront=0.2(前面反射力度)
ReflectionSide=1.2(侧面反射力度)
SpecularPower=0.08(总体反射力度)
SideFade=1.0(消失距离)
MetallicAmount=0.1(金属反射数量)

[REFLECTION1](反射效果1)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.4(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
MetallicAmount=0.05(金属反射数量)
[REFLECTION2](反射效果2)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
[REFLECTION3](反射效果3)
ReflectionFront=0.6(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)

[BLOOM](此项除了BloomQuality其他建议默认,不翻译,免得大家改来错的离谱,我是深受其害)
BloomQuality=-1(植被质量)
BlueShiftAmount=0.5
Radius1=2.0
Radius2=4.5
Contrast=9.9
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100

[SSAO_SSIL](特殊项,不是很建议修改)
ApplyAntialiasing=true(应用反锯齿)[true=开启,false关闭]
SamplingQuality=-1(采样质量)
SamplingRange=1.0(采样范围)
SizeScale=0.5(大小规模)

SourceTexturesScale=1.5(源素材规模)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AOAmount=1.4(翻译不出来,不知道AO是什么)
LAmount=0.0(翻译不出来,不知道L么)
EdgeLighteningAmount=0.0(边减负总额)

[SHADOW](影子)
FilterQuality=-1(影子质量)
ShadowFadeStart=60(影子开始消失的距离)
ShadowFadeEnd=85(影子完全消失的距离)
ShadowAmountDay=60(影子深度)
ShadowAmountNight=30(夜晚影子深度)
ShadowScreenLevelDay=64(水平影子深度)
ShadowScreenLevelNight=20(夜晚水平影子深度)
ShadowQuality=-1(影子质量)
UseShadowFilter=0(使用影子过滤器)
ShadowBlurRange=30(影子动态模糊乘数)

[ADAPTATION](特殊项,我还是不建议各位修改)
ForceMinMaxValues=true(载入最大最小值)[true=开启,false关闭]
AdaptationTime=1.0(视觉调整时间)
AdaptationMin=1.0(视觉最小值)
AdaptationMax=1.0(视觉最大值)
AdaptationMinMultiplier=1.0(视觉最小强度)
AdaptationMaxMultiplier=1.0(视觉最大强度)

[ENVIRONMENT](环境效果)
DirectLightingIntensity=1.0(火焰亮度)
NightLightingIntensity=2.0(夜晚亮度,参数太高了会白天和晚上一样)
DirectLightingCurve=0.6(光线弧度)
ReflectionAmountMultiplier=1.0(反射强度)
SpecularAmountMultiplier=1.0(镜面反射强度)
SpecularPowerMultiplier=1.0(镜面反射力度)
ColorPow=1.6(颜色深度)
AmbientSunMultiplier=1.0(太阳大小,参数太高太阳会很大)
AmbientSkyMultiplier=1.0(天空强度)
AmbientSunSaturation=1.0(太阳饱和度)
AmbientSkySaturation=1.0(天空饱和度)
[SKYLIGHTING](天窗采光)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AmbientSunMix=2.0(太阳混合环境)
AmbientSkyMix=4.0(天空混合环境)
AmbientContrast=1.3(环境对比)
AmbientMinLevel=0.3(环境最小程度)

[SKY](此项复杂,没有周大那种本事还是不修改的好)
AzimuthHeight=0.15(方位角高度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
AzimuthSunAffectPower=2.0(太阳方位的影响力)
AzimuthSunAffectAmount=0.7(太阳方位的影响度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
TopColorMultiplier=0.7(顶部颜色乘数)
ColorSaturation=0.0(色彩饱和度)
ColorPower=1.5(彩色能量)
SunIntensity=1.0(太阳强度)
SunMaxBrightness=50.0(太阳最大亮度)
SunColorFilterR=1.0(太阳的颜色过滤

SunColorFilterG=0.8(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterB=0.6(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterCurve=3.0(太阳的颜色过滤曲线)
SunCoronaCurve=1.0(太阳日冕曲线)
SunCoronaIntensity=1.4(太阳日冕强度)
SunDesaturation=0.8(太阳饱和度)
OverallPower=1.0(总功率

OverallIntensity=1.0(整体强度)
=4.0(亮度上限乘数

CloudsUseCustomTexture=true(云彩使用自定义纹理)
CloudsCurve=1.5(云曲线)
CloudsIntensity=1.3(云强度)
CloudsDesaturation=0.7(云饱和度

CloudsEdgeClamp=0.95(云边缘强行收缩)
CloudsEdgeIntensity=3.0(云边缘强度)
CloudsEdgeRange=8.0(云边范围)
StarsUseCustomTexture=true(星空使用自定义纹理)
StarsAmount=1.3(星星大小)
StarsIntensity=2.0(星星强度)
StarsBrightness=15.0(星空亮度)
MoonIntensity=60.0(月球强度)
MoonGamma=1.5(月球伽玛)
MoonSize=0.1(月球大小)
MoonLightingCurve=0.7(月亮照明曲线)
NightCloudsEdgeClamp=3.5(夜云边缘强行收缩)
NightCloudsEdgeIntensity=12.0(夜云的边缘强度)
NightCloudsEdgeRange=14.0(夜云的边缘范围)

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