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数据包加载后怎么开启

发布时间:2024-07-13 11:03:16

『壹』 obb是什么文件 obb文件怎么用

android小白新手在下载游戏的时候可能都会提示下载数据包,其实.obb文件就是所谓的游戏数据包,只不过有的obb文件被压缩成了压缩文件。数据包的使用直接影响游戏的进程。下载数据包之后,可能还会提示存放的位置,在下载下来的数据包之后,可能又会遇见几个问题
一个就是:下载下来的是一个压缩包
另一个就是一个:.obb扩展名的文件
通常情况下大家下载的一般是一个数据包,在解压之后会得到一个游戏的完整的数据包,既obb文件。其实含义是一样的,但可能由于个网站的差异,有的是直接的数据包,有的则是obb文件,那么遇到obb文件该怎么使用?
obb文件时一个比较特别的文件,他的名字和位置直接影响数据包能否被游戏正常加载。
一般游戏的数据包都是存放在SD卡/android/obb(data)位置,这个得根据不同的游戏,不同的位置
obb文件使用注意:
1:如果下载的是obb文件,则需要根据提示文件路径自己在obb或者data文件夹子目录创建一个相对应的文件夹存放obb文件
2:gameloft游戏数据包也要根据实际情况来存放。有的则是存放在SD卡目录下的/gameloft文件夹内,有的也是存放在android目录下的文件
3:个别游戏直接存放SD卡根目录
4:还有同学表示android目录下没有obb文件夹,很简单哦,自己创建一个就OK了。

『贰』 Linux网络 - 数据包在内核中接收和发送的过程(转)

本文将介绍在Linux系统中, 数据包是如何一步一步从网卡传到进程手中的 以及 数据包是如何一步一步从应用程序到网卡并最终发送出去的

如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的文章,里面介绍的更详细。

本文只讨论以太网的物理网卡,不涉及虚拟设备,并且以一个UDP包的接收过程作为示例.

网卡需要有驱动才能工作,驱动是加载到内核中的模块,负责衔接网卡和内核的网络模块,驱动在加载的时候将自己注册进网络模块,当相应的网卡收到数据包时,网络模块会调用相应的驱动程序处理数据。

下图展示了数据包(packet)如何进入内存,并被内核的网络模块开始处理:

软中断会触发内核网络模块中的软中断处理函数,后续流程如下

由于是UDP包,所以第一步会进入IP层,然后一级一级的函数往下调:

应用层一般有两种方式接收数据,一种是recvfrom函数阻塞在那里等着数据来,这种情况下当socket收到通知后,recvfrom就会被唤醒,然后读取接收队列的数据;另一种是通过epoll或者select监听相应的socket,当收到通知后,再调用recvfrom函数去读取接收队列的数据。两种情况都能正常的接收到相应的数据包。

了解数据包的接收流程有助于帮助我们搞清楚我们可以在哪些地方监控和修改数据包,哪些情况下数据包可能被丢弃,为我们处理网络问题提供了一些参考,同时了解netfilter中相应钩子的位置,对于了解iptables的用法有一定的帮助,同时也会帮助我们后续更好的理解Linux下的网络虚拟设备。

ndo_start_xmit会绑定到具体网卡驱动的相应函数,到这步之后,就归网卡驱动管了,不同的网卡驱动有不同的处理方式,这里不做详细介绍,其大概流程如下:

在网卡驱动发送数据包过程中,会有一些地方需要和netdevice子系统打交道,比如网卡的队列满了,需要告诉上层不要再发了,等队列有空闲的时候,再通知上层接着发数据。

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