㈠ 星际小说里通用设定大致有哪些
如下:
1、哨向设定:哨兵和向导,有精神体。此外还有普通人。哨兵战斗力超强,但精神域容易出事。向导精神力很高,肉体实力较弱。此外,还有黑暗哨兵,即精神力超高的哨兵。向导人数比哨兵少。
2、联邦和帝国:联邦就是各个洲或者星球的联合,包括军部,议会等。帝国有皇室,且一般有实权。此外,星际文中的军部一般都是单独的。各个军团之间互不干涉。
介绍
网络粗段小说与一般的小说形式有些许不同,它比较宽松的文体使的内容包含很广泛,仙侠、玄幻、网游都市,如果要用一句话来形容的话就是正规的小说形式所不能包含、容忍的小说一般都可以算作网络小说。
绝大多数网络小说是以快餐文学纯凳孝为定义,大都情节冗长,很大一部分情节不符合常理逻辑,有时情节还很虐,口水话做稿多,结构枝枝蔓蔓,内容有时相互矛盾,缺乏经典之作。
㈡ 星际帝国快速升级技巧分享 怎么快速升级
任务篇
在游戏中我们包含了主线任务,支线任务和日常任务三大类,其实也涉及到了一些小的基地任务。
首先,一定要根据主线任务,一步步的了解游戏中的整体构造,属于各类建绝孙筑的使用方式。
然后根据主老掘线任务,支线任务,日常任务一步步的清理任务快速升级,告诉大家一个小窍门,侍宏核在升级资源前,先看看有木有相关的升级任务,如果有就千万不要犹豫,优先升级有任务的建筑,这样拿到任务奖励可以保证在前期,我们的资源会比较够用。
建筑篇
刚刚告诉大家在升级建筑前一定要看下 有木有相关的任务,现在要告诉大家的是,一定要优先升级司令部,兵营,和资源建筑,保证前期我们拥有一定数量的资源和飞船,能够让我们更快的 通过关卡及关卡任务,获得更加丰厚的战斗任务奖励。这样升级速度也是会向坐火箭一样的。
㈢ 星际争霸2,魔兽争霸,战锤系列,这三个游戏锝特点详解。战锤在哪能联网
首先本屌是blz饭,玩过sc2和war3 但战锤系列没玩过所以只能简单的说下前面两款了。
其次战锤可以上steam平台联网。
sc2 软科幻RTS游戏。三族:人族、星灵(俗称神族)和异虫(俗称虫族)三个种族风格明显,各局特色,具有三族拥有三种截然不同的运营机制和宏机制。
sc2相对于war3更侧重宏观运营和策略战术。纵使你有逆天的操作,运营和策略跟不上还是输(除非你的操作达到自动悍马2000水平,当然这是题外话,人类是做不到的)。
war3 将魔幻RPG元素完美融合的RTS,历史背景深厚,世界观庞大,剧情跌宕起伏具有史诗感。四族:人族,兽族,不死族,暗夜精灵族。四个种族都具有独特的风格,英雄、技能、宝物丰富,D&D规则下的战斗具有很多意外惊喜。
war3相对于sc2,战斗节奏缓慢,侧重正面战场的微操作。战术策略在war3中固然重要,但有时候只要你操作好,哪怕战术策略被克也能依靠玩家逆天的操作将对手征服。
引入英雄对于war3来说是一柄双刃剑,他丰富了游戏元素,但让游戏的平衡性毁于一旦。war3只有三个族&……真的只有三个族。(TED拿个wcg冠军也改变不了三族争霸的事实)
人口上限过低、经验值和修理费的设定是斩杀war3的第二把双刃剑。个人认为BLZ这样设定的缘由是为了让玩家把游戏的中心竟可能的放到前线战场上去,经验设定是出于RPG元素考虑以及强化玩家操作而设定的,但这样的设定却让war3少了大量的策略博弈和战术变化。
举两个列子:
sc2中玩家可以用一船兵的晌拿液代价打击对手主矿分矿经济,或者强换对手重敏笑要科技建筑而达到某些战略目宴物的。
开局侦察阶段,玩家可以先放下一个科技建筑给对手看,在赶跑对手侦察农民之后立刻取消再换另一科技建筑。
这些是war3中永远都不可能出现策略博弈和战术欺骗。
至于战锤系列,本屌没玩过所以就网上搜点资料,简单的黏贴下了:
战锤系列源自桌游战棋游戏,其游戏世界架构和剧情历史都不亚于魔兽,战锤目前共有13方主要势力/种族:
人类帝国Imperium):帝国守卫军(Imperial Guard)星际战士(Space Marines)
圣血天使(Blood Angel)
黑暗天使(Dark Angel)
黑色圣堂(Black Templer)
太空野狼(Space Wolf)
皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队:
*异形审判庭(Ordo Xenos),包括其直属部队:死亡守望(Death Watch)
*恶魔审判庭(Ordo Malleus),包括其直属部队:灰骑士(Gray Knight)
*异端审判庭(Ordo Hereticus),包括了战斗修女(Sister of Battle)
混沌势力(The Forces of Chaos)
*迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned)
* 混沌星际战士(Chaos Space Marines)
艾尔达灵族(Eldar)
黑暗灵族(Dark Eldar)
欧克蛮族(Ork)
钛星人(Tau)
泰伦虫族(Tyranids)
太空死灵族(Necrons)
战锤主要核心策略都是围绕占点展开,操作以小队操作为主。
㈣ 帝国时代2,如何使用GeniED2
普
LS两位.....
G2这款工具确实不错,
首先打开G2 文件-打开-.dat文件:帝国时代2征服者\Data\empires2_x1.dat
language.dll:帝迅轿国时代2征服者\language.dll
language-x1.dll 帝国时代2征服\language_x1.dll
然后选择国家 gaia(盖亚) chinese(中国)。。。。
最后就是单位清单亩哪肆了 最下面一行输入单位编号,具体编号我发不了 太多了 见谅
然后选择一个缓改单位 右边出现许多东西 有生命值 攻击力 移动速度 。。。等
自己改吧 改完后记得保存 以防万一 你还是复制一下empires2_x1.dat 联机是不可以用修改后的
清单你可以到网上查查,都有的 搜索 Genied2单位编号就可以了
很多的 好几百个编号呢 网络输不进去 很多网站上都有的
㈤ 帝国2攻略
帝国时代2怎么快速升级?
标准阿拉伯(匈奴):
(封快)指让
1,2,3,4,5,6p杀羊
7,8,9,10p建木厂伐木
11p引猪
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二猪
16,17,18,19,20p继续杀猪
21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封
(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部唯基局分建农田)
城快
同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民锋局造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。
帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。
实战快速升级法
打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.
以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.
例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/ 秒,打猎 /采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去 (例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.
帝国时代2--通向高手之路
谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为 12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是 -----快,稳定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在 16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
我们来看一种绝对化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到 16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省 100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次 15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。
如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。
对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。
在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。
参考资料:http://..com/question/32700175.html?si=1
㈥ 星际公民如何更改邮箱和密码
目前不支念旅清持自己更改邮箱和密码。
你可以直接写邮件让客服更改邮箱和密码。
或者进公测群,让管理员仔前帮助更改。星际公民英文名Star Citizen,发行商,美国Cloud Imperium Games Corporation,是一款以太空为主题的PC端游戏,该游戏设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国,一个晚期罗马帝国的类似体制,包含太镇谨空作战、开采等元素。
㈦ 求星际帝国全攻略
今天,《戚腔星际帝国》的攻略讲堂为大家带来的是——以弱击强、以少胜多。帝星、科玛、加隆《星际帝国》三族鼎力粗仔悄的成败,重中之重并不在于种族自身的优势,更多还是要归结到对战双方的战略战术上。什么种族在什么样对战中用什么样的战略战术选择,将直接带来的最终的胜利与失败!
攻其不备、出其不意
《孙子兵法》在计篇中曾提到:“兵者诡道也”说的就是,攻其不备、出其不意。在《星际帝国》的宇宙战争当中,这句话同样受用。科玛、帝星、加隆,三大种族各有所长,但是仅凭简单的进攻,很难取得最后的胜利。因为《星际帝国》中,在攻防双方军事势力平等时,防守方将占据明显的优势,进攻者在迎接对方战舰反击的同时,还要遭受到防御系统的猛烈打击,想迅速破防,实在很难实现。因此进攻方必须事先探测到对方的势力,知己知彼则百战不殆,在进攻方方势力不足以击败对手时,不要放弃。玩家可以充分利用游戏机动性,请求支援部队,抓住对手主力舰队外出征战的时机,攻其不备!
狼来了的故事巧变宇宙攻略
同样玩家还可以灵活的运用佯攻,就是假装攻击。攻击方可以派出一艘造价低廉的战舰向对手发起攻击,而防守方是看不见攻击方的部队数量的,因此在屡次战胜后的防守方,便放送警惕,任意出兵四处探寻可殖民的星球。这时,进攻方在时机成熟后,便可以讲自己的“大部队”直接派往对手主星球,进行肆意的掠夺。防守方面对四面八方到来的攻击会不知所措,因为他已经无法及时的收回外出作战的舰船,剩下的防御更无法挡住进攻方猛烈的偷袭,终将惨败!
有很多玩家认为《星际帝国》,宇宙战争中从来都是要以多胜少,而以弱击强,获胜的可能性会很小。但我们把《孙子兵法》与万人星战策略结合,进攻方便可能在总体实力要弱于防守方时,一样击溃对手,“攻其不备、出其不意”这就是《孙子兵法》的奇妙之处!
任务攻略
金属矿升级给的奖励
金属矿升级给的奖励金属矿达到了 1 级,获得奖励:微型时间控制器+1 金属+400
金属矿达到了 5 级,获得奖励:微型时间控制器+1 金属+1500
金属矿达到了 10 级,获得奖励:微型时间控制器+1晶体+4000
金属矿达到了 15 级,获得奖励:微型时间控制器+1小型时间控制器+1 晶体+10000运输舰+1
金属矿达到了 20 级,获得奖励:微型时间控岩渣制器+1小型时间控制器+1 金属+25000核能+10000星际旅行舰+1
金属矿达到了 25 级,获得奖励:小型时间控制器+2 金属+100000晶体+100000大型运输舰+1
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主线二 造5个间谍卫星 (探测者 探测器) 卫星需要科技间谍技术 (探测技术 侦查技术)2级和船厂(生化海洋 船舰基地)3级
金属+3000,晶体+5000,核能+2500
主线三 侦查一个玩家 这个任务就是找星系图里名字是**的玩家侦查
金属+10000,晶体+10000,核能+8000
主线四 反作用力引擎 这个在科技里面 第一页就能看到我就不多说了
太阳能卫星*5( 生化质*5游离精神体*5)
主线五 造10个猎手级 (守卫者保卫舰)(不同种族叫法不同) 这个需要把基础建筑第一页的最后一个建筑先升到3级 然后就是把反作用力引擎升到2级 再打开造船基地 就能造猎手级 (守卫者 保卫舰)了 当然前提是你资源足够(这里说下 因为种族不同 各项科技的叫法也不同 这里帝星为例反作用力引擎是科技里面第一页第二排第二个科技 排列顺序应该都一样)
金属+10000,晶体+10000,核能+6000
主线六 攻击一个玩家 嘿 这个就是开始让你树敌了 在地图找一个黄名字的玩家 然后攻击他 在攻击之前 一定要侦查先因为这个任务是要打胜利了才算完成 所以 看到是刺猬还是别打 找个没船的打
金属+15000,晶体+15000,核能+10000
主线七 工程院 (克隆工厂 建造所)升到三级
金属仓库,晶体仓库,核能仓库等级+1的奖励
主线八 研究所 (基因库 研发基地)升到五级
金属+5000,晶体+5000,核能+3000的奖励
主线九 一级机械化工厂 (主脑中枢 智能建筑基地) 先把工程院 (基因库 研发基)地升到九级(这里有必要说下,建议升级这个的时候都在晚上睡觉前 时间很长的)
金属+6000,晶体+6000,核能+8000
主线十 修建5个基础防御塔(生化地刺 水晶塔)需要的资源不多 条件是2级船舰工厂 1级能量转换,3级激光应用技术(注:船舰工厂关系着修建船的速度和后面的高级船 而一级能量转换和激光应用技术也是后面科技的前提条件 所以是必须要升的)
金属+3000,晶体+3000,核能+1500
主线十一 造五个运输船
战略运输舰*1(巨型运载者*1大型运输舰*1 )的奖励
主线十二 出征并掠夺10000以上资源(在这个时候就要注意了 出征前一定要先侦查 而且所有的攻击任务你都可以靠打别人的殖民星来完成任务 不一定非要去打别人的母)
主线十三 研究宇宙能利用(第一页第一排第三个)和燃料科技(第一页第二排第三个)个就可以了
主线十四 建造20条2级船 也就是造船科技里面第一页第一排第四个 加上前面任务给的5个 只要建15
主线十五 建造一级矿产加工厂 这个在基础建筑的最后一页第一个
主线十六 建造一级晶体加工厂 这个在基础建筑的最后一页第二个
主线十七 建造一级高效核反应堆 (生物核反应堆 能量转换电站) 这个在基础建筑的最后一页第三个
主线二十:制造5个6级船(这里说下 船舰工厂第二页第一个船开始往后就是3 4 5 6级船了)
主线二十一:制造废墟 这个任务不用说 去打人吧
主线二十二:建造一个守护星 汗死 这任务有点** 只有让别人来打你 才能给你造月球 有了月球后才能出守护星
支线任务
支线一: 请研究5级间谍技术 (探测技术 侦查技术)
研究所 (基因库 研发基地)级别+1
支线二: 制造20个间谍卫星 (探测者 探测器)。
光矛级 (狂战者 无人战舰)*5
支线三:建造8艘猎手级 (守卫者 保卫舰)
自由级 (暗噬者 克雷舰)*1
支线四:建造1艘星际殖民舰 (征服者 星际旅行舰)
金属+15000,晶体+20000,核能+6000
支线五:请建造10艘自由级 (暗噬者 克雷舰)
星际殖民舰 (征服者 星际旅行舰)*1
支线六:请玩家创建一颗殖民星
金属+30000,晶体+30000,核能+20000
支线七:攻击一颗加隆人星球并取胜。
金属+20000,晶体+20000,核能+20000
支线八: 攻击一颗帝星人星球和一颗科玛星球并取胜.
金属+40000,晶体+40000,核能+40000
支线九:攻击一颗积分**星球并取胜.
金属+50000,晶体+50000,核能+50000
新手任务
1现在请建造1级金属矿。 金属+100,晶体+50
2现在请建造1级晶体矿。 金属+150,晶体+100
3现在请建造1级 (燃烧发电站 光帆电厂) 金属+150,晶体+100
4现在请建造1级高效核反应堆 (生物核反应堆 能量转换电站) 金属+300,晶体+300,核能+150
5请修建1级工程院 (克隆工厂 建造所)。 金属+500,晶体+500,核能+300
6请建造1座研究所 (基因库 研发基地)。 金属+600,晶体+600,核能+450
7请完成1级能量转换(生化反应的研究) 。 金属+600,晶体+700,核能+450
8请修建1级船厂(生化海洋 船舰基地)。 金属+300,晶体+800,核能+300
9请建造1组太阳能卫星 ( 生化质 游离精神体)。 金属+300,晶体+600
10请修建1级联盟空间站。 金属+500,晶体+500
11请修建1级金属仓库。 金属+400,晶体+400,核能+400
12请修建1级地下仓库。 金属+750,晶体+750,核能+500
13请修建1级修复工厂 (再生池 还原基地)。 金属+1000,晶体+1000,核能+800
14请修建1级帝国议会 (氏族议会 执政大厅)。 金属+5000,晶体+5000,核能+3000
个人经验
1,对于新手做任务,船要造多少艘才能完成的,经常没造到数量就被周边玩家打了的
建议发现别人来打你的时候,别人舰队快到了就把自己舰队派出去打他的,他的攻击一完成就把自己的舰队招回来,这样可以避免主力被灭
2,对于发展到一定级别的玩家,旁边有高级玩家对自己刚发展的舰队虎视耽耽的时候
建议殖民星造的离自己远点,这样,晚上睡觉前,派遣自己的部队到殖民星,把速度开到10%,拖个8,9个小时,等你早上起来能玩的时候,估计舰队差不多到就可以,速度自己掌握,对于浪费的那么一点点核能,估计大家有所平衡
3,对于高级玩家要保存自己舰队实力的
建议开小号,然后只升级空间站,把小号弄到你自己的联盟中,然后舰队不用的时候,就协防到自己的小号里面
因为有等级差保护,所以,比你强大的玩家是无法侦察到协防到你小号的舰队,就算他用小号侦察到了,他等级过高无法打你的小号,这样就起到了无限制保护你舰队的目的(因为本人没有尝试过是否能协防到等级差别过大的号,及其多少空间站能装多少部队,所以此条欢迎有条件的玩家验证或者指教我下)
4 对于新手来讲,提高自己的侦察等级是重点,尤其是前期,别人无法侦察到你的实力,别人就不敢来打你,所以其他发展慢点,侦察和地下仓库是有比较提高等级的。
这些仅仅是我的一些心得,因为我玩的时间不长,而且是从弱小玩家的角度来考虑如何保护自己的,所以希望那些实力强大的玩家多指教,砖头就留着您盖自己的房子用把
㈧ 星际殖民2-游戏系统教学图文指南
游戏菜单/界面介绍:首页、征服菜单
收起游戏菜单/界面介绍:首页、征服菜单游戏菜单/界面介绍:战场、设置菜单游戏菜单/界面介绍:星系、殖民界面游戏菜单/界面介绍:建设、船坞界面游戏菜单/界面介绍:研究、外交界面游戏教学指南:殖民、舰队游戏教学指南:建设、科技研究游戏教学指南:科技、帝国、外交全种族(一)全种族(二)
一、游戏菜单/界面介绍
首页菜单
征战:进行征战模式,相当于是战役模式。
战场竞技场:这里进行的游戏模式实属于任务式,只要完成指局或定任务就可以获得奖励。
载入游戏:读取玩家之前所进行游戏的存档。
选项:进行音频、画面等设置。
离开游戏:退出《星际殖民2》返回到桌面。
征战-选择种族菜单
种族列表:种族列表处于屏幕的左侧,一共有9_种族,点选其中一个种族的大头照,就是选取该种族,此时旁边也会出现该种族的描述与种族属性。
选择预设:你可以在一个下拉菜单里选择预设的种族属性配置。如果你自定义一个新的设置,可以通过点击下拉菜单旁边的“铅笔”图标按钮来保存。
编辑自定义种族设置:点击此处来保存你的自定义种族属性设置,或是删除一项自定义种族设置。
点击右下角的“继续”按钮进入到种族编辑菜单,退出桥亮选择种族菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
征战-种族编辑菜单
首领名称:编写玩家喜欢的首领名字,可以输入各种字符。
帝国颜色:选择玩家所控制的帝国的颜色。
敌人数量:设置与玩家为敌的阵营数量,至少要有一个,至多可以有8个。
难度:调整游戏的难度,一共有四个级别,分别是,简单、普通、困难和残酷。
帝国名字:编写玩家喜欢的帝国名字,可以输入各种字符。
种族名称(单一):写玩家喜欢的种族名称,可以输入各种字符。
敌人:点击进入敌人进阶菜单。
星系数量:调整星系的数量,最多可以为100,最少可以为1。
这个控制空闲的星系数量的滑块会显示在游戏中,星系更多,地图就更大。
星球分布:设置星系的分布,可以选择随机、星群或螺旋。
改变银河中星星的分布来让游戏多样化。随机分布会提供你更快与其他星体上的人接触,尽管集群分布(星群分布)可能会引起你在晚期才会遇到其他星球的人。螺旋分布就比较合理,能够提供很好的平衡。
星系丰饶度:调整游码可以改变星系的丰饶度。
这个滑块会关系到类地球星球的出现概率。
经典设置利用一个星系同辈算法让类地球星球出现得比较少,让它们成为珍贵的战略目标。这是对大部分玩家的推荐设置。超级稀有设置会在每次敏腊宽出现人类星球时重新掷骰子,产生让一个非人类星球出现的几率。
丰富和超级丰饶设置会在出现非人类、非盖亚或非沼泽星球出现时掷骰子增加好的农业星球出现的几率。丰富设置会重掷一次而且超级丰饶会重掷最多三次来试着让一个丰饶的星球出现。
矿物丰富度:调整游码可以改变矿物丰富度。
修改矿物丰富星球在银河中的存在。经典设置让超级丰富比起超级缺乏矿物的星球的量要烧。缺乏设置会引起银河产生器减少整个银河大部分星球的矿物丰富度,尽管仍存在非常小的几率出现超级丰富的星球。
丰富和超级丰富设置会增加更多矿物丰富的星球同时减少超级缺乏的星球出现几率。
敌方威胁:调整游码改变敌方威胁。
设置敌人的分布密度,密度越高,在非探索的区域发现海盗星舰的概率越高。
随机人格:开启或关闭随机人格。
如果开启,AI人格会彻底随机。如果不开启,其他种族的游戏风格会与他们的相识相符。
允许教程:开启或关闭教程。
点击右下角的“开始”按钮开始征服模式,退出种族编辑菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
征服-敌人进阶菜单
你可以在这里自行选择你的敌人,如果不需要调整你可以忽略这个菜单,电脑会随机为你进行选择。
种族列表:左侧会各个种族的列表,可以查看到他们的名称。
种族属性:查看某个种族的种族属性。
强制进攻性:调整这个选项会强制电脑执行进攻性AI特质,而无视其他所有设置(所有种族都可以调整为强制进攻性)。
退出敌人进阶菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
㈨ 求星际争霸1人族战役攻略
人族1:第一次出击
1,摧毁帝国的指挥中心
2,杜兰必须存活
开始我方处在一个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有一个天然气矿,原基地上方有一个水晶矿区,用几个机枪兵占领这里,然后升级坦克攻城模式,用巨型机器人掩护,步步推进,建议使用无敌的坦克滚动打法。
人族2:迪拉里安船厂
1,偷取大和战舰
2,消灭来增援的帝国舰队
很有意思的一关,前两个都没什么难度,第三个用医护兵致盲科技球,然后鬼子核弹炸炸炸!第四个也不难,只要好好利用医护兵的闪光弹,胜利必定是属于你的。袜嫌
偷取巡洋舰如果飞行员死完,将军会送来一批新的飞行员,但只能送3次。
偷取完毕后与帝国舰队展开激战:
如果你偷取了10-12架:将两艘大和舰告蔽手编为一队,然后对敌方舰队使用大和炮,保证能消灭不少,然后就是对点了,帝国舰船共12艘,消灭5艘,还有7艘,你稳赢的。
如果你偷取了12-15架:随意框选一些战舰对对方使用大和炮,然后对点也不输他。
如果你偷取了15-18架:闭着眼睛打都WIN!
人族3:塔尔苏尼斯行星废墟
1,摧毁虫族基地之后,带杜兰来到幽能干扰器。
2,杜兰必须存活。
比较有难度,1V4呵!但掌握了规律后也不困难,只要把机枪兵进驻碉堡,旁边再叫一个MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然后用幽灵战机(至少两队)突袭敌人蜂巢,只要摧毁了蜂巢,这个基地就废了,这样逐步消灭敌人,消灭所有蜂巢后,带杜兰到幽能干扰器处。
人族4:突袭柯哈尔
可选:1,摧毁帝国的物理实验室
---或是-----
2,摧毁帝国核弹发射井
很简单,我觉得这关应该叫“受虐的抉择”,因为只要摧毁物理实验室,下一关你就会被无数核弹疯狂洗礼,如果你选择摧毁核弹发射井,下一关你就会遭到N艘大和狂轰烂炸,我建议大家选择摧毁核弹,因为套用饭伟的一句台词:防不胜防啊!
人族5A:帝国的覆灭:零之领域
1,摧毁蒙斯克的指挥中心
开局你的3个前哨站遭到NUCLEAR LAUNCH DETECTED,过一会,你的基地来了一批强悍的援军,然后基地内响起了9声NUCLEAR LAUNCH DETECTED--没错,不要以为这是回音,9枚核弹!除了指挥中心外所有建筑和部队全被秒杀,SCV速度修理指挥中心,修到黄血程度就可以了,不要尝试造导弹塔反鬼子--就算你造好了导弹塔,你也没有力量去消灭鬼子……然后次级运输部队到达,获得一些资源,发展基地,到上方开分基地,不断防守,憋出一队大和,然后对着对方的指挥中心按下Y+左键吧!
PS:如果你想报仇的话用秘籍,然后造10+鬼子和无数核弹,对着对方指挥中心来一下,那个爽啊……
人族5B:帝国的覆灭:战鹰
1,摧毁蒙斯克的指挥中心
开局同样是3个前哨站遭到大和攻击,然后运来一批鬼子+巨型机器人,不要吝惜鬼子的LOCKDOWN,给我上!巨型机器人上去狂炸,哇卡卡卡……形势比核弹好多了……然后同样是憋出12大和,对着对方指挥中心按下Y+左键……
人族6:皇帝的出走
1,摧毁雷纳的指挥中心
开局是7瓦格雷护卫舰和大群飞龙的大乱斗,然后还剩余6架,防空比较安全,对地又有坦克,然后继续发展坦克科技和巨型机器人,巨型机器人正好弥补了坦克无法防空的缺陷(巨型机器人升级推进器后射程超越导弹塔,并且升一级攻,攻击力增加的不是通常的10%而是20%!也就是并举说升满攻后超越幽灵战机的26,与侦察机的34不相上下……)一路杀过去,然后突然发现虫族介入了战斗,不要管他们,这时神族和虫族打得正欢,从另外一个地方绕过去,摧毁指挥中心。
人族7:爱国者导弹(啊不,是爱国者之血)
1,杀死司徒克服(斯图可夫)
2,杜兰必须存活
3,15分钟内关闭自爆系统
开始很简单,敌人很少,一路A过去就是了(ME最讨厌这种迷宫战役),然后到达斯图可夫的门前,杜兰消失了,自毁系统却莫名其妙的启动了,赶快接收增援部队去关闭,途中会遇到海量虫族,充分利用医疗兵的优势,应该不会损失太多。
人族8:锁捕主宰
1,派遣医疗兵四名前往主宰附近
2,杀死脑虫减弱主宰的防御力
最后一关了,我方一个前哨站遭到地刺菌落的攻击,立刻把步兵撤出来,然后及时造出运输机,记住:开始就造步兵,要不然敌人的攻势不是你能抵挡的,然后造好机场和重工,用运输机送一个SCV到前哨站那里开分矿,这时突然虫族基地传来声音,没一会一个强大的猛犸就会来进攻,速度研究秃鹫车的蜘蛛雷并且建造秃鹫车,一般6枚蜘蛛雷就能把这只猛犸炸残,此后敌人会不断派来这种猛犸,架起坦克布起蜘蛛雷来预防,后期造一堆大和战舰,杀死脑虫,这样主宰附近的防御就瘫痪了,再派遣医疗兵小队来。
当然这个是很久以前的攻略了,本人再加上一点自己对人族战役的理解
人族1:第一次出击,找到杜兰后造几个坦克从小路走直接打那个指挥中心,记得带上几个巨型机器人防空,家里不要忘了造雷达和防空,正面路口用坦克防空塔和地堡堵上。
人族2:迪拉里安船厂
最后就是训练你对克隆操作的理解了,好好干吧,理论上可以无伤通关。
人族3:塔尔苏尼斯行星废墟
右上角的红色虫族基地没防空,造个隐飞直接打爆那个基地就可以了,其他的还
是要慢慢推的。消灭一个虫族基地,那个基地的所有虫族就都不攻击你了
人族4:突袭柯哈尔(感觉应该翻译成柯哈因为原版英文是korhal)
这一关如果你的坦克旁边没有几个会恢复护士很容易被敌人的鬼兵锁定后各种虐
的,当然防空也是很重要的。
人族5A:帝国的覆灭:零之领域
如果上一关你摧毁了物理实验室就到这一关了,对付第一个放核弹的鬼兵需要一
个能放地雷的雷车,3个路口都放地雷保证鬼兵进不了你基地,推敌人基地造一队坦克一个科学球+1个载有4个会恢复医生的运输机即可,医生恢复完后立刻上运输机不然敌人的科学球就来辐射你的医生,记得科学球和运输机不要被鬼兵锁了不然你就全军覆没了。
人族5B:帝国的覆灭:战鹰
如果上一关你摧毁了核弹塔就到这一关了,没办法了,迅速占领基地上面的2矿憋一队大和吧,当然个科学球+1个载有4个会恢复医生的运输机也是必须的,不要以为没了核弹塔敌人的鬼兵就不会在这一关出来。
人族6:皇帝的出走
先想办法占领左上角的神族分矿,然后就好办了,你可以出大和虐,也可以坦克+巨型机器人,还可以直接是枪兵+护士。。。。。
人族7:爱国者之血
杜兰消失后去关闭自毁系统的路上,在一个房间利用防御装置杀死很多zerging后,路上会碰到2个自爆人,不要让自爆人近身,不然你就会损失很多部队,。杀掉自爆人后路上会碰到一个蝎子,如果你人多的话就直接给你喷个血雾,记得用医生后你的远程兵无法攻击黄雾中的单位,如果敌人有单位在黄雾中的话只要把其引出黄雾的范围即可。
人族8:锁捕主宰
没3个150能量有大和炮的大和就不要去开二矿,开了也是被英雄猛犸一窝端的料
。这一关一开始就要把自己的基地堵严实了,防空地堡坦克一个都不能少,然后
慢慢憋大和去打,打掉红色的脑虫红色地堡的无敌状态就会消失,打掉棕色的脑
虫就不会出现英雄猛犸了,对付英雄猛犸最好的办法就是3发大和炮,直接打成残血,再A一下就挂了。
㈩ 星际殖民——初心者入门教学
首先各位,这款游戏的最终目的是要利用你所控制的种族去消灭宇宙中其他所有生物(外交吞并也好,武力占领也好,轰炸灭人口也好) 总之这就是主要任务。
一开始进入游戏,我跟你们一样很迷茫,种族的优劣势完全不知所云,于是点了女人族进入了游戏(后面才知道游戏的整体设置在选种族画面的右上角)
瞎点了半天,切出去看论坛攻略,然后地图上看到无比多的星球但是没办法殖民心里那是一个急啊,随便乱点的时候看到有个AI功能(在屏幕右下方有个AI的图标)能自动殖民和自动货船等等,于是看着我几艘飞船飞出去飞进来的时候心里说不出的快乐啊!
然后我被狼人消灭了,第一盘结束
第二次我余散吸取教训,我一开始就把AI里的东西全点完,然后一开始发展似乎很正常,直到我想起来这不是EVE,才准备开始出军事力量(军事力量分两种,一种为舰船系列,一种为地面部队系列,生产模式在最上方的帝国中点击你想建造的那颗星球) 建造的一开始我点了半天,建造速度极其的缓慢,然后开了4倍速(键盘的+号加1倍速,-号减1倍速),还是奇慢无比....眼看狼人越来越看我不顺眼,说我什么船破人傻间谍贱啊之类的,我又紧张了,然后紧急加速生产
[在生产模式中,左下角有三条可以滑动的游标,
土黄为生产力产量(影响所有单位和建筑的生产速度和税收和机械人民的伙食)
绿色为食物产量(影响普通种族的人口的增长基数)
蓝色为研究力产量(影响左上角的科研研究速度)]
一度我的那几艘战斗机数量出来的相当快,但是科研和食物被严重影响,狼人宣我的时候,我的飞机成堆成功挡住第一波攻击然后我好高兴啊,后来他第二波带着几条疯狗扔到我星球竖孙氏上我又被灭了(目前空投的方法为:将在家里建造好的地面部队在生产模式中用右键点击在地图上的那些可爱小兵,然后到星球视角去看小兵会在发射舱内等你指挥,移动小兵到其他星球上方后,点击该星球,在点击屏幕左下方的星球照片中有面旗帜的图标,再接着点击左上角的空袭,你的小兵就会出现在右边的列表里了)
第三次哥一怒选了一个“宇宙最强”人族,在前两盘的过程中,发现了殖民星球的质量程度决定整盘游戏优势确定(看星球质量,点击星球,左下角看其地表环境,农业产量,生产力产量,人口最大值)我前两盘每次殖民好都不能建造任何建筑物,后来才知道荒脊的地形要有生物圈才能造建筑...
殖民星球的选择一般确定以下规则:
前期
地表环境生产力人口最大值农业环境
后期
人口最大值生产力地表环境农业环境
接着我一开始游戏的时候探索临近星系,找好一点的环境,扔殖民(殖民的方法和空袭的方法差不多,点击星球,左下角点击殖民即可)
正如同在做梦一样,万事不可能那么顺利,结果殖民飞船被路飞一伙打败了....(好星球一般周围都有海盗团体,配置基本在2-3艘巡航和10艘小战机)
接着我继续补充军事力量再把那星球上的海盗消灭后顺利殖民,这时候优势已经开始建立了
有生产力决定一切....殖民地建筑补满,科研以最和谐的方式在增长(科研的优先等级为:工业1 农业1 工业2*2 农业2 之后看发展方向随意决定,战争型玩家选择战舰制造中的巡洋舰制造,外交官请选择社会后勤中的鸟语入门等等)
彪出若干艘巡洋舰就可以在普通电脑面前稍微抬的起头
接着就开始对电脑的星系产生了一系列的幻想
嗯,幻想。因为我把电脑能在星系中飞来飞去的有生力量全部消灭殆尽,电脑的星球上多入牛毛的地面部队让我的地面部队根本无法较量,然后我注意到了空袭的上方有个空袭选项(空袭的触发条件:点击最上方船坞,再点击右下方的读取各种舰船,为你的舰船配备战略核能炸弹)
还好有殖民的优势存在,在改造好飞船后,十几艘轰炸机把电脑家地表都炸平了,然后这时候停止轰炸(轰炸为无差别攻击),派地面单位入侵就简直易如反掌
(心情再差一点的玩家可以轰炸将敌人的星球人口数炸为0,星球就自动为可殖民状态了...)
然后成功消灭了一家电脑之后,接下去就准备对另外几家电脑动坏脑筋了。
但是我毕竟不是韩国星际选手,而且这时候我的部队都没编组,操作是个大问题...
于是我就学了一下编了一下舰队(点击最上面船坞,点击左下方舰队,然后再点击左侧1-10,然后再点击右边的舰船位置摆放配置,然后在下方点击征用,若是原本有相对应的舰船则能立即分配,若是没有点击现在建造,造好之后会根据舰队位置自动向主舰队靠拢)
然后舰队成型后向剩下的几家扑过去,扑到第三家的时候,军事力量为宇宙第一了(点击最上方外交,然后你的面板中有显凯基示总体力量排行)结果剩下的5家中,3家全都被植物人吞并了..(吞并的方法为,首先要先与吞并势力结盟,然后信任度达到最长的时候,确认无与其结盟势力处于敌对关系,军事力量远远大于其军事力量,点击讨论,点击最下面一个选项,合并成功)
然后我硬着头皮慢慢开始跟这个看上去很大的植物人势力对抗,结果发现一个舰队赶到东赶到西简直比上班还忙,但是重新配一个舰队又显得无比麻烦,后来我点开舰队,里面有个存取和读取,嗯,好人性化啊。。。
4舰队扫平宇宙,游戏就这么结束啦~
本次初心者攻略里漏写了殖民船、货船的人工操作方式,种族天赋选取的优劣性等等,但是这些等你熟悉了几次游戏之后,自己都会有相对应的判断和理解了吧。
为什么LZ说这游戏是神作呢,因为你改造的船在数据库中是永久录入档案的,并不是仅局限于该盘游戏,电脑也能造你设计的飞船,这样一来,游戏中又添加了无限的可能性(被自己设计的大和炸的一塌糊涂的人真心无语),还有就是该游戏的mod,高度的开放性世界有时候真在想若是有科技胜利或者探险胜利那该多好= =
谢谢浪费这么多时间看了这篇入门教学,如果可以的话还请各位能补充一下