A. iphone14系用《原神》做演示宣传,《原神》为何成了性能测试软件
近几年随着智能手机的飞速发展。让很多人对手机硬件的要求越来越高。在我们每个人购买手机时,我们都会着重了手机性能方面。因为一个手机对现在的年轻人是相当于一部小型弊野的电脑,既可以用于我们日常生活中和工作中的一些需求,同时我们也会闲下来打打会儿游戏。所以这些就会要求手机性能越来越好。而手机的性能好,也是手机能否卖得好的一个重要因素。但是我们在选择手机时。用什么方法来才能测出一部手机的性能,是否可以满足我们的日常需求。这时候我们就需要用一款测试手机性能的软件。
通常我们都会用到手机跑分软件测试手机是否能跑多少分。而性能好的一部手机,往往会跑到100万分以上。这样这部手机才能满足我们日常的需求,比如在打游戏,那么这部手机的性能肯定是可以满足我们需求。但在之前跑分软件其实是用于电脑上测试电脑软件的。而近悄卜袜几年由于手机的发展。这些测试性能的软件也随时延续到手机上面。而在手机上我们经常用到的就是安兔兔的手机测试软件。因为通过测试我们才能去判断这款手机的真实性能。而测试出来分数也是让我们具有参考的价值。
B. 原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游
原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游
「启程测试」于6月11日开启,历经一个星期的时间,也算是对这一次三测的版本有所了解了,为大家带来关于《原神》的一期测评。
相较二测而言,这次的测试乍一看之下并未给我带来太多的惊喜,但是随着游戏进度的推进,越来越多的全新内容被层层发掘出来,这种慢慢发现秘密的感觉其实相当不错,璃月剧情的不断完善和角色与角色之间羁绊互动的联系都是我喜闻乐见的内容。
画面
任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。
《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以态盯画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。
但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。
以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。
开放式的地图
作为《原神》的主要卖点之一,仅以我个人的的观点来看,开放世界的大地图完成度属实太低。在游戏中我们可以看到大量的解谜要素和较唯渣为复杂的山川背景,还有错落的怪物聚落以及大量NPC汇聚的主城。
正是这些要素构成了我们熟知的开放世界,一切看上去都是非常的美好,那么为什么我会说完成度较低呢?
大地图上轻度化的解谜要素让玩家们在探索中会显得不是那么无聊,在蒙德区域的探索过程中,解谜要素始终是我乐此不疲探索地图的关键。但是随着剧情的深入,可以明显感觉到璃月区域内容的匮乏,以及解密内容的大量重复,非常容易让玩家产生枯燥感。
不同区域的环境变化确实让人眼前一亮,但是还是熟悉的丘丘人,还是熟悉的战斗套路就难免会让玩家感到枯燥。光鲜靓丽的场景绝对是游戏的加分项,但是一成不变的冒险内容实在是让人沮丧。
值得一提的是,目前探索的区域中明显能够感受到设计师传达的意思,那就是不同区域拥有截然不同的风土人貌,目前游戏完成度仍然可以大幅的提升(头可以秃),我还是充满期待的。
核心的游戏玩法
我觉得游戏从一开始就给玩家们区分两条不同的线路——喜欢轻度化游戏体验的玩家,享受探索世界和轻度解密,这部分玩家是能够最大程度享受游戏乐趣的,主线剧情的走向和探索埋藏的支线玩法实他们最大的乐趣,就以这部分玩家的体验来看,游戏是相当不错的。
另一部分是主流的手游玩家,等级,经验,角色,装备等内容会是推动他们行动的动力,也可能会摧毁他们的游戏乐趣。截止目前而言,游戏中的肝帝玩家能够获得比氪佬玩家更好的游戏体验,作为开放式的游戏,又在这其中沿用了MMORPG式的升级理念和收集玩法,在自由上又重新套上了新的枷锁。
不可否认的是指闭悄,一个手游想要能够赚钱活下去,这样说不定才是最好的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。
细节上的一些雕琢
“细微之处才能见的真章”对于一款游戏而言,自然是倾注了无数工作人员的心血,其中最为明显的,就子啊与游戏中细节上的雕琢。对于我而言,非常喜欢去探究一些游戏中不为人知的角落和彩蛋。
NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,错落的书籍中讲述的前后颠倒的故事,可能是揭露游戏历史剧情的关键,这部分的有趣彩蛋是我最乐意也是最想要去探究的,在这一方面《原神》其实相当的完善了。
在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完整的透露给了我们,这种让感兴趣的玩家自发性的去揭露世界真相的行为属实让我痴迷不已,无聊的战斗和无尽的跑图过程中,这些细节上的趣味无疑是最好的兴奋剂。
细节之处远不止此,衣服上的雕琢可能是你身份的象征,战斗中的动作简单而流畅,角色的互动有趣而不呆板,对话,任务,交互等多个角度,多个方面,细节尽显。
游戏的争议
从《原神》这个项目亮相以来,对于《原神》的争吵就从没有停止过,从一开始的“抄袭”到现在的“吃相”节奏可以说是一波未平一波又起,更有甚至打出了“负面营销”的旗号。
但是今天我们要说的,其实并非是这些,也不是所谓的“游戏玩法没有抄袭”。作为一个主机和单机爱好者而言,对于《原神》我的态度是相当复杂的。
想必每一个像我这样的玩家在接触到《原神》的时候都会难免将它与另一款脍炙人口的业界巅峰进行对比。诚然,与之相比无论是开放世界还是解密要素,都是远远不如的,但是我们能够看到的是《原神》依然走出了自己的道路。
作为一款带有内购的手游,原神在一个理想主义的美好梦想中出生,在市场的环境下套上“枷锁”,这样丢人吗?为了活下去,我觉得没什么好丢人的。
对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,我们看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》。
C. 原神脑测不准
不太准。
不知道从什么时候开始,原神越来越流行脑测这宽携种东西了,经常性就是测试服有一点风吹草动,或者是有人曝光出了新角色的技能介绍,就开始有一堆up主或者小编写对应的角色攻略了,还说得津津有味儿,就好像自己已经摸到角色了一样。然而一个角色只要还没上线,那他就有随时改动的机会,而且倍率频繁调整都是很正常的事情,但是总有人就那这种脑测数据信以为真,觉得这角色就是这个样子了拉胯的很,结果等上线了之后还说人家摆出来数据实测的大佬们不懂游戏。
这样的案例已经很多了,最典型的就是万叶和心海,万叶还没上线之前那简直就是群魔乱舞,说他强的直接就是天帝,说他弱的送个慎首伏称号叫小砂糖,甚至角色都上线了还有人拿这些东西信以为真。心海也是一样,刚上线的时候很多旅行者受到一些“脑测”的影响一口一个观赏鱼,结果人家不仅是奶妈还是强势辅助,不知芹慎道多少人后悔自己没抽。
D. 小米靠原神上热搜,曾放言“不服跑个原神”的雷军,还能征服它吗
小米又上热搜了,这次还是因为原神。最近努比亚Z4 Pro上线,一位数码达人将努比亚Z4 Pro与小米12进行对比,而《原神培正》作为目前手机性能测试的工具,自然而然也出场了。两部手机同时玩原神测试帧率,结果努比亚Z4 Pro完胜小米12,于是很多人便想起了雷军曾经说过的一句话“不服跑个原神”,而此次小米的完败,让很多人质疑小米还能征服原神吗?这个问题也登上了热搜。
要知道在以前大部分手机做测试都是跑分,手机新品发布会上跑分已经成了必备环节,而在去年小米春季新品发布会上雷军首次提出了“不服跑个原神”这一说法。
《原神》作为一款开放世界手游,对手机性能要求很高,如果能满帧运行《原神》,则能够彰显手机性能的强悍。雷军曾在微博中表示,听说《原神》已经成了手机性能的测试工具,以后“不服跑个分”是不是要改成“不服跑个 原神 ”?至此以后,不仅仅只是小米,OPPO、vivo以及荣耀等手机厂商,也纷纷加入了用《原神》测试手机性能的队伍中。
之前在苹果官网iphone13系列产品的宣传图中用到了原神的 游戏 截图,由此可见苹果公司对于iphone手机能否流畅玩原神也是十分在意的。
诸多手机厂商会选择《原神》来测试自家产品,也是看中了《帆毕原神》本身的高质量。作为一款开放世界冒险 游戏 ,《原神》在画面上的用心毋庸置疑,无论是大世界的精细程度。
还是角色释放技能时的特效以及高流畅度,都意味着它对产品配置会有比较高的需求。
而对于这一情况,不仅是手机厂商各出奇招,米哈游也考虑到了这一点,为了解决原神吃配置、占内存大的缺点,米哈游特地为玩家研发了《云·原神》APP,目前《云·原神》已经在安卓和IOS均已上线,只需要87M,即可享受与原神相同的 游戏 体验,而且 游戏 进度与本体同步,可以说玩起来与原神本体没有任何不同。
《原神》能成为各大 游戏 厂商测试手机性能的工具,不仅仅是因为它对手机性能要求较高,更重要的是原神已经成为了一款现象级 游戏 ,不仅在国内拥有庞大的玩家群体,在海外也几乎成为了一款人尽皆知的 游戏 。不知大家对手机厂商用《态中芹原神》来测试增加产品有什么看法呢?
E. 原神数据号有什么用
原神psn账号是指在PlayStation平台注册登录的原神账号。玩家将符合条件的PSN账号和未注册过原神的手机号绑定之后,便可通过绑定账号,在PlayStaion平台和其他游戏平台共享相同的游戏进度,不再需要切换账号。PlayStation(简称PS)是日本索尼公司的著名游戏机系列,中文译为“知敬游戏站”。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。于2017年1月底立项 ,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、模枝PC、Android平台之搭码慎间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
F. 原神测试服和正式服区别
体验服务和正规服务是两个独立的软件,数据不互通。
账号需要提前申请,申请基于官方服务账号,否则无法进入体验服务。体验玩家可以在下一版本上线前体验游戏中的逗迅一些内容。《原神》测试服的游戏体验应该不如正式服。
原神测试服务是指使用原神网游进行测试的服务区域,也就是说原神网游进行测试的服务器。原来的测试服只是为了测试,目的是为了发现各种bug。
第一个服务是指最先运困漏行的服务区,即最先开始运行的服务区。头等舱服务一般是首先测试的服务,然后也是第一个正式运营的地区服汪指烂务。一流服务的运行时间可能会更长。https://t14..com/it/u=4175753721,185102999&fm=30&app=106&size=f242,150&n=0&f=JPEG&fmt=auto?s=&sec=1672246800&t=
G. 米哈游《原神》号称登录全平台,为何要先开启PC端测试
国产开放世界 游戏 《原神》,前不久官宣将于9月15日上午10点先行开启PC版技术性开放测试(不删档),并在9月28日正式全球同步公测。
作为国内首款号称登陆全平台的 游戏 ,《原神》自然牵动了无数玩家的心,但为何PC版本要比其他平台更早上线呢?这点或许跟《原神》的 游戏 内容有着直接关系。
首先《原神》中最大的特色——广袤无垠的开放世界,就绝非那些充斥着空气墙的“伪沙盒”可比拟。“所见之处皆可至”并非一句空话,无论是徒步 探索 ,还是在空中纵情滑翔,这款 游戏 中玩家时时刻刻都能享受到真正的自由与随意。
此外 游戏 中的开放世界充满了可以互动的元素,神像、传送点、秘境、怪物部落、神瞳、元素石碑、宝箱、小精灵......玩家无时无刻都能遇到全新的挑战与收获,如此广阔自由的开放世界,也足以显示出《原神》顶尖的 游戏 水平。
当然《原神》也有着自己创新的玩法,首推十分具有特色的“元素”体系,火、水、风、雷、草、冰、岩,七大元素相辅相成,无论是在 探索 过程中,还是战斗时,玩家们都能体会到它们的重要性。
如利用段慧皮火碧李焰点燃草丛造成范围伤害;又或者冻结水面在冰上行走......充分利用不同属性,可以让玩家的 游戏 之旅事半功倍。
特别是在战斗当中,不同元素的正确组合,也能造成相比单一属性数倍的效果,例如雷元素和风元素结合来一场“雷电龙卷风”等等,十分考验玩家的临场策略。
类似复杂又有趣的 游戏 系统,在《原神》当中还有许多。也正是如此多的优质玩法的堆积,才能带给玩家如此的佳作。但这也带来一个问题,就是《原神》的制作难度极高,想要做好这款 游戏 十分不容易。
好在《原神》制作组并未辜负玩家的期待,之前的几次测试都给了玩家一份优秀的答卷,这点看看参与过之前测试的媒体与玩家评论,大家心里应该都有数。但那毕竟只是小范围的测试,而现在《原神》全网已经有过千万玩家关注,并且官方还许诺玩家全平台互通,因此正式开测后,肯定对《原神》是一个极大的考验。
也因此《原神》的官方或许才打算抢先开启PC端的测试,以期望可以分流一波玩家,减少全平台公测当日的压力,再有也能用这个不论玩家还是机型都最复杂的平台获握差取经验,等全平台正式上线的时候,保证所有玩家都能得到良好的 游戏 体验。
不得不说《原神》官方的确用心良苦,反正这款 游戏 全平台数据互通,等不及的玩家完全可以15号抢先进入 游戏 ,不着急的玩家也可以等28号全球公测时再领略 游戏 中的壮美风情,两全其美不是很好吗?
H. 原神:四命五郎回血能力测试 数值差强人意也无需升满级
众所周知,五郎是一个岩系专属辅助,但我们读他的技能就不难发现,所有的辅助效果是不与五郎本身的数值挂钩的,唯一一项防御力的增幅也仅仅只需要提升E技能等级即可,这样一来我们在给五郎配装的时候就会更加自由。
目前看来主要由两套配装思路——
一种是驻后台输出型五郎 ,利用大招每1.5秒自动给附近某个敌人造成岩元素伤害的作用,我们可以让五郎化身为半个阿贝多。之所以是半个,是因为技能倍率不如阿贝多高,同时这个伤害也吃不到五郎自己的buff效果,所以伤害也是差强人意。这种配装思路最合适的圣遗物就是绝缘四件套,因为五郎大招能量缺口大,需要充能效率的辅助。
另一种就是驻后台奶妈型五郎 ,利用五郎四命的效果,可以对当前站场角色起到回血的作用,这条路线是彻底放弃了五郎作为输出的可能性,但同时也省出了虚悔队伍位置中的奶妈位,缺点则是回血量不如一般奶妈高。这种配装思路最好是少女二件套+海染二件套,尽可能提高治疗效率。
在我之前的攻略文章中曾经提到,因为岩系可以制造护盾颗粒的缘故,旅改即便不带钟离,也具有一定的减伤功效。但只靠护盾颗粒并不能完全抵消伤害,所以依然需要奶妈的存在,才能让队伍的容错率提高。
所以我选择了五郎后台奶妈路线,这段时间我的主要精力就放在了提升五郎等级及其圣遗物上,如今终于小有成果,本文将要对此进行的测试。
五郎目前80级,算是辅助角色的普遍等级标准。武器西风猎弓,在属性上主要提高防御力、元素充能效率以及暴击率。
五郎的充能缺口是很大的,所以我提高到了224.7%,且还利用了西风猎弓的被动效果,但实测来说也只能算是勉强达标。
圣遗物用的是少女二件套+海染二件套,防/防/治疗配置。这样一来治疗加成我已经堆到了65.9%,算是比较高的水平了。羽毛和花都没升满,因为性价比不高,攻击力和血量本身就对奶量没有任何影响。
准备工作基本完成,下面开始测试。
我最终测得的数据有两种,一个是回1729,一个是回1439。之所以会出现这种情况,是因为五郎在开大之后切回到后台里,可以享受到2秒的buff效果,使得防御力增加,因此回血量也随之增加。而当2秒过后,防御力buff效果,回血量也有明显降低。
我们套入公式计算一下:(1591+575 25%) 50% 1.659 1439,与实际测得数据相符。
五郎的回血速率是1.5秒每次,因此这2秒的buff只能吃一次,这个1729血只能在第一次吃到,后面都是降低之后的回血量。
单看单次回血量意义不大,就好比芭芭拉的水环,单次回血是很多,但是间隔周期也很长。所以我们来看看五郎的总回血量如何。
要计算总回血量,需要先搞清楚五郎的机制。五郎的大招持续时间只有9秒,虽然E技能的效果让buff时间可以延长2秒,但回血这个效果是必须在【大将威仪】的持续时间内才能生效,所以这延长的2秒是无法回血的。
但是我们又发现,当五郎获得二命的时候,可以通过吸收岩反应颗粒的方式,来延长五郎的大招持续时间,且最高可以多延长3秒,也就是说五郎的实际大招持续时间为12秒。
已知1.5秒回一次血,总共持续12秒,所以持续时间内总共可以回8次血。按照首次1729回血,之后1439回血计算,总回血量为11802。
我的圣遗物副属性配置比较差,有效词条数只有16条,所以这个回血量相对来说还是比较保守的。
测到这里我还是不那么甘心,想要测测90级五郎的回血数据,这关系到我之后要不要给他吃资源,但目前资源已经见底,好在刚才我们印证了回血公式没什么谬误,那么我们直接将90级五郎的基础防御力数值代入进去,差不多就能得出结论了。
套入公式计算结果为:(648+648 148%+166+648 25%) 50% 1.659 1605
也就是说,即便我将五郎从80级升到90级满级,实际上回血量也只是从1439提升到了1605。提升幅度仅为11.5%。
我只能说,计算下来性价比确实很低,这样的话与其将资源投入在升级上,不如在副词条上多碰碰运气。
总结:
从目前的测试数据来看,五郎的回血量的确不高,单次回血量也就在1500左右,总回血量勉强过万。 但是我们也必须考虑到三岩队的特殊性,由于有岩反应颗粒的保护,实际上五郎的回血量拆誉判已经绰绰有余。
但是五郎的治疗只能对当前场上角色起效,如果遇到全队掉血的情况,这点回血量简直是杯水车薪。
总而言之一句话,三岩队实际上是一个对环境要求非常苛刻的阵容,敌人不能有太硬的元素盾,否则难以破盾。同时也不能有后台猛烈掉血的状况,除非你快速秒杀敌人,否则五郎奶不动全队。
使用设备:PC/PS5
游戏 时间:约1339小时
文章作成时版本:2.3
冒险等级:58
氪金总额:4426
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