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音频数据在无声时为多少

发布时间:2023-05-18 22:08:31

㈠ 一道计算声音的数据量的问题

这个问题太专业了,算比较麻烦你自己看看吧

文件压缩技术的日新月异使得MP3成为时下最烫手的音乐格式,优质的音乐随着0与1 的排列迅速散布到世界各地,撼动人心。何谓MP3?MP3的全称是MPEG Audio Layer 3,它是一种高效的计算机音频编码方案,它以较大的压缩比将音频文件转换成较小的扩展名为.MP3的文件,基本保持原文件的音质。MP3是 ISO/MPEG标准的一部分,ISO/MPEG标准描述了使用高性能感知编码方案的音频压缩,此标准一直在不断更新以满足“质高量小”的追求,现已形成 MPEG Layer 1、Layer 2、Layer 3三个音频编码解码方案。MPEG Layer 3压缩率可达1:10至1:12,1M的MP3文件可播放1分钟,而1分钟CD音质的WAV文件(44100Hz,16bit,双声道,60秒)要占用 10M空间,这样算来,一张650M的MP3光盘播放时间应在10小时以上,而同样容量的一张CD盘播放时间在70分钟左右。MP3的优势是CD难以比拟的。
2 MP3原理浅析
2.1 MPEG Audio标准
MPEG(Moving Picture Experts Group)是ISO下的一个动态图象专家组,它制定的MPEG标准广泛应用于各种多媒体中。MPEG标准包括视频和音频标准,其中音频标准已制定出 MPEG-1、MPEG-2、MPEG-2 AAC和MPEG-4。
MPEG-1和MPEG-2标准使用同一个音频编码解码族—Layer1、 2、3。MPEG-2一个新特点是采用低采样率扩展降低数据流量,另一特点是多通道扩展,将主声道增加为5个。MPEG-2 AAC(MPEG-2 Advanced Audio Coding)标准是Fraunhofer IIS同AT&T公司于1997年推出的,旨在显著减少数据流量,MPEG-2 AAC采用的MDCT(Modified Discrete Cosine Transform)算法,采样率可在8KHz到96KHz之间,声道数可在1-48之间。
MPEG Audio Layer 1、2、3三个层使用相同的滤波器组、位流结构和头信息,采样频率为32KHz、44.1KHz或48KHz。Layer 1是为数字压缩磁带DCC(Digital Compact Cassette)设计的,数据流量为384kbps,Layer 2在复杂性和性能间作了权衡,数据流量下降到256kbps-192kbps。Layer 3一开始就为低数据流量而设计,数据流量在128kbps-112kbps,Layer 3增加了MDCT变换,使其频率分辨能力是Layer 2的18倍,Layer 3还使用了与MPEG Video类似的平均信息量编码(Entropy Coding),减少了冗余信息。MP3绝大部分使用的是MPEG-1标准。
2.2 音频压缩的目的
MP3格式始于80年代中期,德国 Erlangen的Fraunhofer研究所致力于高质量、低数据率的声音编码。让我们来看一个例子:你想对你喜欢的一首长约4分钟的歌曲采样,将其存储在磁盘上,以CD音质的WAV格式抽样,抽样率为44.1kHz,即每秒钟接收44100个值,立体声,每次抽样数据为16位(2字节),则这首歌占的空间为:
44100x2声道x2字节x60秒x4分钟=40.4MB
如果从Internet上下载这首歌,假设传输率为56kbps,则下载时间为:
40.4x106x8/56x103x60=96分钟
即使是1M的宽带网也需5分钟以上,由此可见,音频压缩对减少音频数据的存储空间显得尤为重要。
2.3 MP3编码与解码
MP3音频压缩包含编码和解码两个部分。编码是将WAV文件中的数据转换成高压缩率的位流形式,解码是接受位流并将其重建到WAV文件中。
MP3 采用了感知音频编码(Perceptual Audio Coding)这一失真算法。人耳感受声音的频率范围是20Hz-20kHz,MP3截掉了大量的冗余信号和无关的信号,编码器通过混合滤波器组将原始声音变换到频率域,利用心理声学模型,估算刚好能被察觉到的噪声水平,再经过量化,转换成Huffman编码,形成MP3位流。解码器要简单得多,它的任务是从编码后的谱线成分中,经过反量化和逆变换,提取出声音信号。MP3编码和解码流程如图1所示。
2.4 修正的离散余弦变换
修正的离散余弦变换(MDCT)是指将一组时域数据转换成频域数据,以得知时域变化情况。MDCT是对DCT算法的改进,。早期的快速算法是快速付立叶变换(FFT),但FFT有复数运算,MDCT都是实数运算,便于编程。
在压缩音频数据时,先将原始声音数据分成固定的分块,然后做顺向MDCT(Forward MDCT)将每块的值转换为512个MDCT系数,解压时,经反向MDCT(Inverse MDCT)将512个系数还原成原始声音数据,前后的原始声音数据是不一致的,因为在压缩过程中,去掉了冗余和不相关数据。FMDCT变换公式为:
k=0,1,…,N/2-1
式中N是转换视窗长度,即每块样本点数,N=8,16,…,1024,2048。
n0=(N/2+1)/2,X(n)为时域值,X(k)为频域值。若N取1024点,则转换成512个频域值。
IMDCT变换公式为:

n=0,1,…,N-1
MDCT本身并不进行数据压缩,它只是把信号映射到另一个域,量化才使数据得到压缩。在对量化后的变换样值进行比特分配时要考虑使整个量化块最小,这就成为有损压缩了。
3 MP3文件格式分析
MP3文件数据由多个帧组成,帧是MP3文件最小组成单位。每个帧又由帧头、附加信息和声音数据组成。每个帧播放时间是0.026秒,其长度随位率的不同而不等。有些MP3文件末尾有些额外字节存放非声音数据的说明信息。MP3文件结构如图2所。

3.1 帧头格式
帧头长4字节,对于固定位率的MP3文件,所有帧的帧头格式一样其数据结构如下:
typedef FrameHeader{
unsigned int sync:11;//同步信息
unsigned int version:2;//版本
unsigned int layer:2;//层
unsigned int protection:1;// CRC校验
unsigned int bitrate:4;//位率
unsigned int frequency:2;//频率
unsigned int padding:1;//帧长调节
unsigned int private:1;//保留字
unsigned int mode:2;//声道模式
unsigned int mode extension:2;//扩充模式
unsigned int right:1;// 版权
unsigned int original:1;//原版标志
unsigned int emphasis:2;//强调模式
}HEADER, *LPHEADER;
帧头4字节使用说明见表1。
表1 MP3帧头字节使用说明
名称 长度(位) 说 明
同步
信息 11 第1、2字节 所有位均为1,第1字节恒为FF。
版本 2 00-MPEG 2.5 01-未定义
10-MPEG 2 11-MPEG 1
层 2 00-未定义 01-Layer 3
10-Layer 2 11-Layer 1
CRC
校验 1 0-校验 1-不校验
位率 4 第3字节 取样率,单位是kbps,例如采用MPEG-1 Layer 3,64kbps是,值为0101。
频率 2 采样频率,对于MPEG-1:
00-44.1kHz 01-48kHz
10-32kHz 11-未定义
帧长
调节 1 用来调整文件头长度,0-无需调整,1-调整,具体调整计算方法见下文。
保留字 1 没有使用。
声道
模式 2 第4字节 表示声道,
00-立体声 01-Joint Stereo
10-双声道 11-单声道
扩充
模式 2 当声道模式为01是才使用。
版权 1 文件是否合法,0-不合法 1-合法
原版
标志 1 是否原版, 0-非原版 1-原版
强调
方式 2 用于声音经降噪压缩后再补偿的分类,很少用到,今后也可能不会用。
00-未定义 01-50/15ms
10-保留 11-CCITT J.17
MP3帧长取决于位率和频率,计算公式为:
帧长= 144×bitrate∕frequency+padding
例如:位率为64kbps,频率为44.1kHz,padding为1时,帧长为210字节。帧头后面是可变长度的附加信息,对于标准的MP3文件来说,其长度是32字节,紧接其后的是压缩的声音数据,当解码器读到此处时就进行解码了。
对于固定位率(CBR,Constant Bitrate)的MP3文件,并不是所有的帧都是等长的,有的帧可能多一个或几个字节。还有一种可变位率(VBR, Variable Bitrate)的MP3文件,是为了使MP3文件长度最小同时又保证声音质量,与CBR文件相比,除了第一帧不同外,其余的都一样。VBR的第一帧不包含声音数据,其长度是156个字节,用来存放标准的声音帧头(4字节)、VBR文件标识、帧数、文件字节数等信息,具体结构说明见表2。
表2 VBR文件第一帧结构
字 节 说 明
1-4 与CBR相同的标准声音帧头
5-40 存放VBR文件标识“Xing”(58 69 6E 67),此标识具体位置视采用的MPEG标准和声道模式而定。标识的前后字节没有使用。
36-39 MPEG-1和非单声道(常见)
21-24 MPEG-1和单声道
21-24 MPEG-2和非单声道
13-16 MPEG-2和单声道
41-44 标志,说明是否存储了帧数、文件长度、目录表和VBR规模信息,如果存储了,则01 02 04 08。
45-48 帧数(包括第一帧)
49-52 文件长度
53-152 目录表,用来按时间进行字节定位。
153-156 VBR规模,用于位率变动

3.2 ID3标准
MP3 帧头中除了存储一些象private、right、original的简单音乐说明信息以外,没有考虑存放歌名、作者、专辑名、年份等复杂信息,而这些信息在MP3应用中非常必要。1996年,FricKemp在“Studio 3”项目中提出了在MP3文件尾增加一块用于存放歌曲的说明信息,形成了ID3标准,至今已制定出ID3 V1.0,V1.1,V2.0,V2.3和V2.4标准。版本越高,记录的相关信息就越丰富详尽。
ID3 V1.0标准并不周全,存放的信息少,无法存放歌词,无法录入专辑封面、图片等。V2.0是一个相当完备的标准,但给编写软件带来困难,虽然赞成此格式的人很多,在软件中真正实现的却极少。绝大多数MP3仍使用ID3 V1.0标准。此标准是将MP3文件尾的最后128个字节用来存放ID3信息,这128个字节使用说明见表3。
表3 ID3 V1.0文件尾说明
字节 长度
(字节) 说 明
1-3 3 存放“TAG”字符,表示ID3 V1.0标准,紧接其后的是歌曲信息。
4-33 30 歌名
34-63 30 作者
64-93 30 专辑名
94-97 4 年份
98-127 30 附注
128 1 MP3音乐类别,共147种。

3.3 文件实例
在VC++中打开一个名为test.mp3文件,其内容如下:
000000 FF FB 52 8C 00 00 01 49 09 C5 05 24 60 00 2A C1
000010 19 40 A6 00 00 05 96 41 34 18 20 80 08 26 48 29
000020 83 04 00 01 61 41 40 50 10 04 00 C1 21 41 50 64
……
0000D0 FE FF FB 52 8C 11 80 01 EE 90 65 6E 08 20 02 30
0000E0 32 0C CD C0 04 00 46 16 41 89 B8 01 00 08 36 48
0000F0 33 B7 00 00 01 02 FF FF FF F4 E1 2F FF FF FF FF
……
0001A0 DF FF FF FB 52 8C 12 00 01 FE 90 58 6E 09 A0 02
0001B0 33 B0 CA 85 E1 50 01 45 F6 19 61 BC 26 80 28 7C
0001C0 05 AC B4 20 28 94 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
……
001390 7F FF FF FF FD 4E 00 54 41 47 54 45 53 54 00 00
0013A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
……
0013F0 00 00 00 00 04 19 14 03 00 00 00 00 00 00 00 00
001400 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
001410 00 00 00 00 00 00 4E
该文件长度1416H(5.142K),帧头为:FF FB 52 8C,转换成二进制为:
11111111 11111011
01010010 10001100
对照表1可知,test.mp3帧头信息见表4。
表4 test.mp3文件帧头信息
名称 位值 说 明
同步信息 11111111111 第1字节恒为FF,11位均为1。
版本 11 MPEG 1
层 01 Layer 3
CRC校验 1 不校验
位率 0101 64kbps
频率 00 44.1kHz
帧长调节 1 调整,帧长是210字节。
保留字 0 没有使用。
声道模式 10 双声道
扩充模式 00 未使用。
版权 1 合法
原版标志 1 原版
强调方式 00 未定义

第1397H开始的三个字节是54 41 47,存放的是字符“TAG”,表示此文件有ID3 V1.0信息。
139AH开始的30个字节存放歌名,前4个非00字节是54 45 53 54,表示“TEST”;
13F4H开始的4个字节是04 19 14 03,存放年份“04/25/2003”;
最后1个字节是4E,表示音乐类别,代号为78,即“Rock&Roll”;
其它字节均为00,未存储信息。
4 结束语
声音作为一类重要的多媒体数据,人们总是在不断寻求更高效率的压缩方法和新的声音文件格式。MP3文件中使用了MDCT变换,它是一种结构简单、易于编程的准最佳变换,,避免了最佳变换(K-L)难以求解协方差矩阵特征值及特征向量的困扰。通过对MP3文件格式的分析,不难发现它的欠缺。MP3文件每个帧都有4字节的相同帧头,对于一个含有大量帧的MP3文件来说,需要一定的空间开销。ID3存放音乐说明信息,帧头中的private、right等信息也是说明信息,音乐的说明信息有些零乱的感觉。
无论如何,MP3的发展势不可挡,MP3已成为公认的声音数据格式,MP3正与JPEG图像、PDF文档成为多媒体信息处理领域的热点。

㈡ 采样频率为22.05khz,量化精度为16位,持续时间为两分钟和双声道,未压缩时,数据量是多少MB

总数据量为:22.05*16*120*2=84672Kbit=84.672Mbit。由bit换算成byte就是除以8,即42.336/8=10.548MB。

整个文件可以看成是一个RIFF块, 该RIFF 块的形式类型枣庆液为“WAVE” , 共包含了两个子块即“ fmt ” 和“data”子块。文件的开始4 个字节为字符串“ RIFF” ,接着的4 个字节为RIFF 块的大小, 即“ fmt ” 子块和“ data”子块所差好占字节之和,,然后的4 个字节是字符串“WAVE” 。

(2)音频数据在无声时为多少扩展阅读:

在音频压缩领域,有两种压缩方式,分别是有损压缩和无损压缩。

常见到的MP3、WMA、OGG被称为有损压缩,有损压缩顾名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。

无损压缩能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,凳物将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式只有APE、FLAC。

㈢ 数字音频的主要技术参数有哪些

其技术指标主要有六项:频率响应、信噪比、动态范围、失真度、瞬态响应、立体声分离度、立体声平衡度。
一、频率响应:频率响应理论上要求为20~20000hz。在实际使用中由于电路结构、元件的质量等原因,往往不能够达到该要求,但一般至少要达到32~18000hz。
二、信噪比:所谓信噪比是指音响系统对音源软件的重放声与整个系统产生的新的噪声的比值,其噪声主要有热噪声、交流噪声、机械噪声等等。一般检测此项指标以重放信号的额定输出功率与无信号输入时系统噪声输出功率的对数比值分贝(db)来表示。一般音响系统的信噪比需在85db以上。
三、动态范围:动态范围是指音响系统重放时最大不失真输出功率与静态时系统噪声输出功率之比的对数值,单位为分贝(db)。一般性能较好的音响系统的动态范围在100(db)以上。
四、失真:失真是指音响系统对音源信号进行重放后,使原音源信号的某些部分(波形、频率等等)发生了变化。音响系统的失真主要有以下几种:
1.谐波失真:所谓谐波失真是指音响系统重放后的声音比原有信号源多出许多额外的谐波成分。此额外的谐波成分信号是信号源频率的倍频或分频,它是由负反馈网络或放大器的非线性特性引起的。高保真音响系统的谐波失真应小于1%。
2.互调失真:互调失真也是一种非线性失真,它是两个以上的频率分量按一定比例混合,各个频率信号之间互相调制,通过放音设备后产生新增加的非线性信号,该信号包括各个信号之间的和及差的信号。
3.瞬态失真:瞬态失真又称瞬态响应,它的产生主要是当较大的瞬态信号突然加到放大器时由于放大器的反映较慢,从而使信号产生失真。一般以输入方波信号通过放音设备后,观察放大器输出信号的包络波形是否输入的方波波形相似来表达放大器对瞬态信号的跟随能力。
五、立体声分离度:立体声分离度表示立体声音响系统中左、右两个声道之间的隔离度,它实际上反映了左、右两个声道相互串扰的程度。如果两个声道之间串扰较大,那么斗旅重放空燃凳声音的立体感将减弱。
六、立体声平衡度:立体声平衡度表示立体放音系统中左、右声道增益的差别,如果不平衡度过大,重放的立体声的声像定位将产生偏移。一般高品质音响系统的立体声平衡度应小于1db。
音响系统重放声音的音域及音频范围是如何划分的?各个频段对音乐的表现如何? 音响系统的重放声音的音域范围一般可以分为超低音、低音、中低音、中音、中高音、次高音、高音、特高音八个音域。音频频率范围一般可以分为四个频段,即低频段(30~150hz);中你频段(150~500hz);中高频段(500~5000hz);高频段(5000~20000hz)。 其中,30~150hz频段:能够表现音乐的低频成分,使欣赏者感受到强劲有力的动感。 150~500hz频段:能够表现单个打击乐器在音乐中的表现力,是低频中表达力度的部分。 500~5000hz频段:主要表达演唱者语言的清晰度及弦乐的表现力。 5000~20000hz频段:主要表达音乐的明亮度,但过多会使声音发破。
另外,以下也是功放的重点数据指标:
1、功率大小:功放的额定功率应是音箱喇叭功率的3-10倍,这样播放效果才有保障;
2、阻值大小:功放的额定阻值应该与音箱喇叭的阻值相匹配,如果喇叭的阻值大于功放的阻值,播放效率就会下降许多;段迹但如果喇叭的阻值小于功放,播放功效将增强。但如果阻值相差太大,就会导致功放发热严重,甚至烧毁。

㈣ 手机没有声音怎么恢复

若是使用的vivo手机,指的手机听筒突然没有声音,可以参考以下处理方法:
1、如果有贴第三方保护膜,请确认贴膜胶水是否流入听筒微缝,建议到vivo客户服务中心贴官方保护膜;
2、使用听筒接听电话时,可按音量上键,将通话音量调大。
3、如果手机连接了蓝牙设备,声音会从蓝牙设备播出,例如:蓝牙耳机、车载蓝牙等,可以进入设置--(其他网络与连接)--蓝牙,关闭蓝牙功能后查看。
4、请注意观察保护壳、保护膜是否有遮挡听筒的出声孔,如果出声孔有堵塞的情况,可以尝试清理或者前往客户服务中心清理。
5、如果所在的位置信号不好,会影响通话质量,建改哗议前往信号良好的区域通话测试。
6、和不同联系人通话对比测试,如果是某个号码存在异常,可能是对方手机原因或核颤行网络原因。
若以上方法未能解决该问题,请提前备份好手机数据,携带手机和购机洞碰凭证前往vivo客户服务中心检测。vivo客户服务中心地址:进入vivo官网/vivo商城APP--我的--网点查询,选择当前所在的城市即可获取服务中心的地址与联系方式。建议去之前先提前电话联系,避免空跑,合理规划行程,安全出行。

若指的是声器没有声音了,可进入vivo官网--我的--在线客服--下滑底部--在线客服--输入人工客服进入咨询了解。

㈤ 无声视频存储容量计算公式

[视频码率(kbps)+音频码率(kbps)]/8 * 时间(秒)=文件体积(mb)
MPEG4格式视频可以压缩到1.5M/分以下,如果用好软件和我的一样可以压缩到0.8M/分。一天一夜24小时×60分钟×1M基本上就是实际容量。
不经过压缩,声音数据量的计算公式为:数据量(字节/秒)=(采样频率(Hz)×采样位数(bit)×声道数)/8。

㈥ 音频基本知识

外界传来的声音引起人耳鼓膜振动经听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经传给大脑,这样就听到了声音。

音调 :声音的高低,由频率决定,频率越高音调越高。
响度 :又称音量、音强,由振幅和距离声源的距离决定。
音色 :又称音品,由发声物体本身材料、结构决定。

单声道 :单声道是指把来自不同方位的音频信号混合后统一由录音器材把它记录下来,再由一只音箱进行重放。在单声道的音响器材中,你只能感受到声音、音乐的前后位置及音色、音量的大小,而不能感受到声音从左到右等横向的移动。
双声道 :双声道就是有两个声音通道,其原理是人们听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判断声源的具体位置,在电路上它们往往各自传递的电信号是不一样的,电声学家在追求立体声的过程中,由于技术的限制,在最早的时候只有采用双声道来实现。
立体声 :就是指具有立体感的声音。是一个几何概念,是指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力,尤其是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。

模拟信号 :音频信号是典型的连续信号,在时间和幅度上都是连续的。在任何一个特定的时间点都有一个对应是幅值。我们把时间和幅度上都是连续的信号称为模拟信号。

数字信号 :在某些特定的时刻对这种模拟信号进行测量叫做采样。在有限个特点时间的采样得到的信号叫做离散时间信号。采到的幅值是一个实数,因此幅度还是一个连续的值,当我们将幅值限定为有限个数值,就称为离散数值信号。我们把时间和幅值都用离散的值表示的时候,此时表示的信号就是数字信号。

人们日常生活听到的各种声音信息是典型的连续信号,它不仅在时间上连续,而且在幅度上也连续,我们称之为模拟音频。在数字音频技术产生之前,我们只能用磁带或胶木唱片来存储模拟音频,随着技术的发展,声音信号逐渐过渡到了数字化存储阶段,可以用计算机等设备将它们存储起来。
模拟音频数字化 :对于计算机来说,处理和存储的只可以是二进制数,所以在使用计算机处理和存储声音信号之前,我们必须使用模数转换(A/D)技术将模拟音频转化为二进制数,这样模拟音频就转化为数缺正字音频了。所谓模数转换就是将模拟信号转化为数字信号,模数转换的过程包括采样、量化和编码三个步骤。模拟音频向数字音频的转换是在计算机的声卡中完成的。
采样 : 采样是指将时间轴上连续的信号每隔一定的时间间隔抽取出一个信号的幅度样本,把连续的模拟量用一个个离散的点表示出来,使其成为时间上离散的脉冲序列。
著名的采样定理(Nyquist 定理)中给出有明确的答案:要想不产生低频失真,采样频率至少应为所要录制的音频的最高频率的2 倍。例如,电话话音的信号频率约为3.4 kHz ,采样频率就应该≥6.8 kHz ,考虑到信号的衰减等因素,一般取为8kHz 。
量化 :将采样后离散信号的幅度用二进制数表示出来的过程称为量化。每个采样点所能表示的二进制位数称为量化精度,或量化位数。量化精度反映了度量声音波形幅度的精度。
编码 :采样和量化后的信号还不是数字信号,需要将它转化为数字编码脉冲,这一过程称为编码。模拟音频进采样、量化和编码后纳返形成的二进制洞扮饥序列就是数字音频信号。
PCM编码 : PCM(Pulse Code Molation),即脉冲编码调制,指模拟音频信号只经过采样、模数转换直接形成的二进制序列,未经过任何编码和压缩处理。PCM编码的最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积大。

非平衡音频 : 使用两根线(一根信号线,一根地线)传送一路(单声道)音频信号。非平衡音频传输过程中信号不稳定,举例说明:比如我们需要将音频信号A从一段传送到另一端,这个过程会有其他型号进入到这一根线,比如电脑的wifi信号B,手机产生的信号C等。等到音频接收端收到的信号就变为了信号A+B+C。

平衡音频信号 :使用三跟线(分别是热端、冷端、地线)来传送一路音频信号。传输原理:热端和冷端传送的信号是同一个信号,信号的发送端把一个声音信号分成两路,一路正相进入热端,一个反相后进入冷端。在信号的接收端把冷端进行反相和热端合并,得到最终的信号。
抗干扰原理:我们将音频信号A从一端发送另一端。在发送前,先兵分两路,让原始的A进入热端,把A做一个反相之后进入冷端,变成-A,然后出发! 路上遇到了变压器来的干扰B进入线路,。热线上的信号变成了A+B,冷线上的信号变成了-A+B。还有手机干扰C,热线上变成了A+B+C,冷线上变成了-A+B+C。 现在到接收端了,先把冷端做一个反相-(-A+B+C)=A-B-C 。然后,把这个反相过的冷端和热端的信号混合,也就是(热端)+(冷端):(A+B+C)+(A-B-C)。
结果呢,不用我说了吧,B和C这两个干扰源在这里正好被完全抵消了!消得干干净净!剩下的只有我们要传送的信号A!

AES/EBU 是一种无压缩的数据音频格式,以单向串行码来传送两个声道的高质量数字音频数据(最高24bit量化),及传送相关的控制信息 ( 包括数字信道的源和目的地址、 日期时间码、 采样点数、 字节长度和其它业 务 信息) 并有检测误码的能力。
AES/EBU信号数字格式

同步符 :也称引导符,占据每个子帧开头的4bit,用以标识每一个子帧的开始。子帧的开始:分三种情况,分别是一般子帧A,一般子帧B,既是块的开始也是子帧A的开始;用于区分上述三种情况,AES/EBU规定了X、Y、Z三种同步符,用以分别标识。
音频数据 :AES/EBU 支持 16- 24 bit 的音频样本数据。 在音频样本大于 20 bit 时, 数据同时占据辅助和音频数据域; 在等于、小于 20
bit 时, 仅存放在音频数据域中, 4 bit 辅助域可用于存放其它数据。
V(合法标记)位 :合法标记位表示此音频采样是否正确、有无包错误、是否适合作为数模转换。
U(用户)位 :没有定义,可以用户定义使用。
C(通道状态)位 :每一个子帧的音频样本都对应一个C(通道状态)位,所以一个块中的A、B子帧各送了192个bit C(通道状态)位;在节目端,各自的192bit被分别记忆组合,形成了两个24字节的数据集合,称为通道状态块。子帧 A、B 的通道状态块是独立的, 与 A、B 声道的音频样品对应。 通道状态块每192 帧更新一次。
P(奇偶校验)位 :为偶校验位, 可检出子帧中奇数个错。
通道状态块数据结构

同步符 :也称引导符,占据每个子帧开头的4bit,用以标识每一个子帧的开始。子帧的开始:分三种情况,分别是一般子帧A,一般子帧B,既是块的开始也是子帧A的开始;用于区分上述三种情况,AES/EBU规定了X、Y、Z三种同步符,用以分别标识。
音频数据 :AES/EBU 支持 16- 24 bit 的音频样本数据。 在音频样本大于 20 bit 时, 数据同时占据辅助和音频数据域; 在等于、小于 20 bit 时, 仅存放在音频数据域中, 4 bit 辅助域可用于存放其它数据。
V(合法标记)位 :合法标记位表示此音频采样是否正确、有无包错误、是否适合作为数模转换。
U(用户)位 :没有定义,可以用户定义使用。
C(通道状态)位 :每一个子帧的音频样本都对应一个C(通道状态)位,所以一个块中的A、B子帧各送了192个bit C(通道状态)位;在节目端,各自的192bit被分别记忆组合,形成了两个24字节的数据集合,称为通道状态块。子帧 A、B 的通道状态块是独立的, 与 A、B 声道的音频样品对应。 通道状态块每192 帧更新一次。
P(奇偶校验)位 :为偶校验位, 可检出子帧中奇数个错。

通道状态块

Data Burst Format

㈦ oppoenco耳机没有声音

手机连接蓝牙耳机播放音频无声、卡顿在使用蓝牙耳机的过程中,有时会遇到通话或者音乐声音卡顿、无声的现象,可能包括以下几种原因:1.蓝牙断线若发现在听歌或者打电话时,蓝牙耳机突然不出声,且声音外放,此时蓝牙可能已经断可进入蓝牙界面查看已配对的耳机是否显示“使用中,用于通话和媒体”,若不显示,则说明已经断连,需要重新连接耳机。2.环境干扰这种情况经常出现在人流密集或者wifi使用量大的区域/路边摄像头较多的地方,因蓝牙与WIFI等信道同在2.4GHZ频段附近,当我们处于这种环境下时,手机和耳机建立的蓝牙连接较容易受到无线环境的干扰。如果在这些场景下遇到蓝牙声音卡顿/无声的情况,请远离人流密集的区域再使用。3.蓝牙耳机距离手机太远使用蓝牙耳机时,手机通过天线给耳机发送音频数据包,这个发送功率是有一定限制,如果手机和耳机的距离比较远,耳机收到的手机信号就会比较弱,信号差会导致耳机听到的声音卡顿断续。所以使用蓝牙耳机的时候,不要离自己的手机太远噢!4.耳机状态异常有的清返拍时候,耳机突然无声或者噪声突然特别大,但是在手机蓝牙界面看,蓝牙还是正常连接的,就可能是耳机进入异常状态了。这个时候,可尝试在蓝牙界面将耳机取消配对,然后再重新连接,如果在取消配对之后,耳机问题仍然存答羡在,可以前往OPPO官方客服中心由专业的工程师帮您检测处理。有一些TWS耳机(True Wireless stereo真无线立体声耳机)是左右耳分体式设计,这种耳机会有左右耳同步的机制,以此来确保左右耳的声音同步正常。同步出现问题的时候,可能会导致双耳的某一只耳机声音异常或者无声,遇到这种情况,可以按照耳机的说明,重置一下耳机,或者将两只耳机重新放回到耳机盒中,再拿出来与手机连接,就可以解决这种双耳声音不同步或者单耳异常的问题啦。5.音量设置太小,耳机听不见手机声音明明已经调到最大了,为什么声音还是小到几乎听不见?实世念际上,蓝牙播放音乐的过程中,手机和耳机都是能够控制音量大小的,如果在手机端调大音量不管用,若耳机有音量调节按钮,可尝试在耳机端调大音量看能否正常听歌。如果蓝牙耳机比较小巧(例如很多TWS入耳式耳机)没有调音量的按键,可尝试进入手机设置 > 蓝牙,在蓝牙界面右上角的高级设置中,将“媒体音量同步”(ColorOS 7.2及以后支持)开关打开,再来听音乐 就能将声音调大了。6.应用异常调用导致蓝牙输出不了声音有些应用在打开之后会异常占用手机的音频通道,可能会使其他应用(如音乐等)无法通过蓝牙播放声音。如果是在某一个特定的应用打开/使用之后,出现播放音乐等声音异常,可以尝试清理其他后台应用,再尝试播放音乐。温馨提示若以上均无法解决,可以试试用耳机连接其他手机播放,看是否也有异常。如果只有特定的手机出现异常,可能是这款耳机和手机不兼容导致。由于不同厂家对于蓝牙协议理解的不同,可能会出现某些耳机存在兼容性问题,您可以前往OPPO客服中心处理,我们的工程师会竭力为您解决。

㈧ 声音的数据量是多少

不经孙没过压缩,声音数据量的计算公式为:

数据量(字节/秒)=(采样频率(Hz)×采样位数(bit)×声道数)/8

1丶声卡对声音的处理质量可以用三个基本参数来衡量,即采样频率、采样位数和声道数。

2丶采样频率是指单位时间内的采样次数。采样频率越大则祥纳,采样点之间的间隔就越小,数字化后得到的声音就越逼真,但相应的数据量就越大。声卡一般提供11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz等不同的采样频率。

3丶采样位数是记录每次采样值数值大小的位数。采样位数通常有8bits或16bits两种,采样位数越大,所宴乱能记录声音的变化度就越细腻,相应的数据量就越大。

4丶声道数是指处理的声音是单声道还是立体声。单声道在声音处理过程中只有单数据流,而立体声则需要左、右声道的两个数据流。显然,立体声的效果要好,但相应的数据量要比单声道的数据量加倍。

举例:

1、请计算对于5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是多少?

根据公式:数据量=(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8

得,数据量(MB)=[44.1×1000×16×2×(5×60)] /(8×1024×1024)=50.47MB

计算时要注意几个单位的换算细节:

时间单位换算:1分=60秒

采样频率单位换算:1kHz=1000Hz

数据量单位换算:1MB=1024×1024=1048576B

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