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gta4数据每个项都是什么意思

发布时间:2023-03-29 05:17:20

㈠ GTA4里面的 handling、vehicles、carcols,三个文件分别代表车的什么数据

handling是车复辆的基本属性,动力刹车制,摩擦系数等,但动力方面调了也没用,固定的,就算把handing删了,对游戏也没影响,进游戏一样嗷嗷的跑,但刹车系数和摩擦系数就很有用了。

vehicles包含了一些声音信息,比如引擎声音和喇叭声音。

carcols里面是车的颜色,一些下载的车辆MOD会有些特殊的花纹,也要存在这个文件里面 。

我没有变态的加速数据,不知道修改器能不能改出来。前面说过了,handing可控制刹车系数和摩擦系数,所以我有一个漂移数据,感觉还不错,等下发给你。
对于楼上三位小白,你们也看看吧!
“““ 本 人 原 创 ”””,鄙视复制粘贴。

㈡ GTA4的漂移数据怎么用

打开 GTA4的目洞歼录 选comom文件里的data 里面有个文件叫:handling 选择用文本打开 选择自己要改的车 以下是数据

1100.0 8.0 75 0.0 0.0 -0.21 0.3 6 0.52 1.0 217.0 0.43 0.76 .67 47.0 0.87 0.88 14.5 0.15 0.48 2.4 1.6 1.8 0.10 -0.15 0.0 0.5 2.0 1.0 0.9 1.5 0.0 60000 440000 1 0

我可以提供给你几个!

其中包括我自己非常满意的一个经过4次修改的参数!

特别推荐,滑胎漂移最佳参数:(这个被我动工4次才完成。。= = )

1400.0 6.0 85 0.0 0.11 -0.30 0.20 6 0.32 1.0 240.0 0.55 0.50 1.0 35.0 1.50 1.20 12.0 0.14 0.47 2.6 1.8 2.0 0.10 -0.10 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 80000 40440010 1 1

1。跑车,轿车用:

1850.0 1.8 85 0.0 0.05 -0.51 0.1 6 0.54 0.5 380.0 5.0 0.58 0.87 45.0 3.30 2.17 14.0 0.14 0.479 2.2 1.1 1.0 0.08 -0.08 0.008 0.5 0.7 0.6 2.85 0.6 0.0 825000 718852F4 0438C401 18

2。跑车,轿车用:

1890.0 0.15 85 0.0 -0.08 -0.18 0.5 7 0.400 1.0 400.0 2.0 0.570 0.37 30.0 1.50 1.26 15.0 0.12 0.4864 2.6 1.8 4.0 0.10 -0.10 0.0 0.5 0.7 0.5 0.8 1.0 0.0 10000 440010 1 1

3。大型豪华车辆漂移参数:

2500.0 3.6 85 0.0 0.0 -0.08 0.0 5 0.14 1.0 140.0 0.2 0.60 0.7 35.0 1.05 0.80 15.0 0.15 0.47 1.4 0.8 0.9 0.15 -0.18 0.0 0.5 1.0 1.0 0.7 1.5 0.0 25000 440000 0 0

4。我为我的EVO8修改的特别漂移参数:

1800.0 0.08 85 0.0 0.0 -0.27 0.17 6 0.230 1.0 270.0 0.26 0.560 0.36 35.0 1.40 1.20 14.5 0.12 0.4816 2.6 1.7 1.8 0.08 -0.15 0.0 0.5 1.0 0.6 0.85 1.5 0.0 110000 440010 1

5。改装车,小型跑车漂移参数渣颤敬:

1350.0 6.5 85 0.0 0.0 -0.21 0.4 6 0.26 1.0 270.0 0.45 0.75 0.7 35.0 1.50 1.25 13.5 0.12 0.48 1.8 1.0 1.1 0.15 -0.14 0.0 0.5 0.7 1.0 0.7 1.5 0.0 35000 440010 0 0

如果需要进行个性化的GTAIV漂移参数定制,请到暑假时段,我会开辟我的定制服务。

最近心情不太好,殇别离。所以不接受询问和定制,抱歉!

原创修改参数,大家可以试试看我如慎的参数修改是否到位哦~

(注:标号为3的大型豪华车参数,是在外国人的基础改进来的。只改动了3项,但是比以前的好飘很多,而且更暴力~)
这只是个 GTA4 NICO 哪个版本

㈢ GTA4车子MOD里面数据是sm,意思

构架文件是.wtf ;贴图文件是.wtf ,两个文件都 vehicles.img这个文物漏件里 你还可以去茄滚百颤蚂余度合作游民星空网早

采纳哦

㈣ 侠盗飞车4罪恶都市汽车数据怎么改

在data文件夹中有个叫handling的记事本文件,打开后往下看,会有一串数字,比方说
VOODOO 1800.0 2.1 5.0 1.8 0.0 -0.1 -0.2 70 0.95 0.80 0.45 5 160.0 23.0 R P 6.50 0.50 0 30.0 1.6 0.05 0.36 0.41 30000 0.30 -0.28 0.5 0.6 8002 1 1
这是海地帮的那辆voodoo。
前面的英文是车名。

第一项是车身重量。

第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件梁做的修改,光改这里没有效果。

第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。(注意不能高渣返太高)

第八项是车掉到水里后,下沉的深度,调成负值可防止车落水后wasted,如果输入seaways的话就木有飞跃奖励了。

第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。

第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,

第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二项是?不太确定,反正改了没看出什么效果。

第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只戚饥改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。

第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。

第十七、十八是刹车,

第十九项是ABS,(0=没有、1=有)

第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

第二十一、二十二是减震力度。

第二十三项,在下还没发现改它有什么作用。

第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

第二十五是车的价格,

第二十六是悬挂系统的上限

第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5

再往后改的话容易出问题,建议不要修改。

好好体会一下,说不定能改出更好的极品车

㈤ GTA4 handling数据每一项都代表什么意思

对照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
对应:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.
0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])

明细表:
名字
[A] ID

总质量
{B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度

运行阻力
[C]车辆在松开油门後,在没踩刹车的情况下数值越大减速越多

浮力
[D]车辆掉水里後的淹没系数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度

重心[E]
[E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)
[E2] Y轴,前後重心(负值偏重後,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会後轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻

动力系数[F]
[F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=後)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2]挡位数(1~6)不能为0
[F3]引擎马力(不知道用什_表示,数值越大加速能力越强)
[F4]换档速度,也决定车辆在松开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)

制动力[G]
[G1]制动力大小(0=弱;1=强)
[G2]制动力平衡(1=前;0=後)
[G3]手刹力大小(0=弱;1=强)

转向角
[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0

摩擦系数{I}(需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)
[I2]横向抓地力(过小转向打滑,过大高速时转向不足)
[I3]纵向抓地力(过小打滑,过大转向迟缓)
[I4]轮胎气压(0.15左右)
[I5]抓地力前後平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大後轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]

悬挂系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[J1]弹簧硬改春度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)
[J2]减震强度(调高悬挂硬蠢汪,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)
[J3]这个不知道和J2有什_分别,最好和J2一样
[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]
[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]
[J6]悬挂高度(数值越大车身越高,负值降低)
[J7]前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超过这个数值某些车会上不了车]]

伤害系数[K](χ为未知数)
[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)
[K2]武器伤害(0=小;χ=大)
[K3]变形系数(0=硬;χ=软)
[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]

应该是门位置
[L]试过调错上不了车

车价
[M](美元)

车辆特殊参数1(机器翻译)
[N]修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:(80141011)从右算起:箱式车、ABS1、没有、带歼仔没排气、麦弗逊前悬挂、垂直後悬挂、没有、掀背车

1;车辆所属类型1:IS_VAN2:IS_BUS4:IS_LOW8:IS_BIG
1:箱式车2:巴士4:小型车8:大型车

2;轮胎防抱刹车系统1:ABS_STD2:ABS_OPTION4:ABS_ALT_STD8:ABS_ALT_OPTION
1:ABS1(已确定)2:ABS2(不确定)4:ABS3(不确定)8:ABS4(不确定)

3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS2:TANDEM_SEATS4:SIT_IN_BOAT8:N/A
1:没有门?(下车错误)2:双排座?(下车错误)4:有待测试(下车错误)8:没有

4;不确定1:NO_EXHAUST2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
1:没有排气(已确定)2:有待测试4:有待测试8:有待测试

5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT2:AXLE_F_SOLID4:AXLE_F_MCPHERSON8:AXLE_F_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定)2:桥式悬挂(已确定)4:麦弗逊悬挂(已确定)8:有待测试

6;後悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT2:AXLE_R_SOLID4:AXLE_R_MCPHERSON8:AXLE_R_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定)2:桥式悬挂(已确定)4:麦弗逊悬挂(已确定)8:有待测试

7;载具所属类型1:IS_BIKE2:IS_HELI4:IS_PLANE8:IS_BOAT
1:摩托车2:直升灰鸡4:灰鸡8:船

8;不确定 1:BOUNCE_PANELS2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
1:有待测试2:有待测试4:有待测试8:掀背车

车辆特殊参数2(机器翻译)
[O]修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:(4000020)从右算起:没有、後轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车

1;不确定1:SMOOTH_COMPRESN2:N/A4:NPC_ANTI_ROLL8:NPC_NEUTRAL_HANDL
1:有待测试2:没有4:有待测试8:有待测试

2;不确定1:NO_HANDBRAKE2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT
1:没手刹(实测後没效果)2:後轮转向(已确定)4:有待测试8:有待测试

3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE8:WHEEL_F_WIDE2
1:前轮窄2(实测後没效果)2:前轮窄(没效果)4:前轮宽(没效果)8:前轮宽2(没效果)

4;後轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE8:WHEEL_R_WIDE2
1:後轮窄2(实测後没效果)2:後轮窄(没效果)4:後轮宽(没效果)8:後轮宽2(没效果)

5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE8:NOS_INST
1:液压系统1(实测後没效果)2:液压系统2(没效果)4:液压系统3(没效果)8:氮气增压(没效果)

6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS8:PROC_REARWHEEL_1ST
1:越野能力1(实测後不确定)2:越野能力2(不确定)4:氙气大灯(不确定)8:有待测试

7;不确定1:USE_MAXSP_LIMIT2:LOW_RIDER4:STREET_RACER
1:使用极限(不确定)2:有待测试4:街头赛车(不确定)

8;不确定1:SWINGING_CHASSIS2:OLD_PHYSICS
1:有待测试2:有待测试

㈥ GTA4 车辆数据求解

----------第一段:handling数据-----------------------------------

JESTER 1920.0 4800.0 1.8 0.0 0.2 -0.15 75 0.65 0.75 0.55 5 300.0 39.0 10.0 4 P 5.5 0.75 1 36.0 1.0 0.08 0.01 0.25 -0.1 0.5 0.3 0.04 0.30 35000 c0002804 4000000 1 1 1

----------第二段:颜色数据(大部分MOD都没有)---------------

jester, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw

----------第三段:IDE数据-------------------------------------------

559, jester, jester, car, JESTER, JESTER, null, richfamily, 7, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 1

三段数据和下载的文件(jester .dff、jester.txd)的特点:都有个单词:JESTER ,也就是车辆的名字,

1.

替换第一段数据:把第一段数据全选并复制,然后右键:游戏目录\data\hangling.cfg 这个文件———“打开方式”——轿腊“记事本”;然后“编辑”——“查找”输芦帆毕入“JESTER ”——点击“查找下一个”

在找到的哪一行全选跟第一段数据类似的文字,然后把开始的陪芹时候复制的那段数据粘贴进来,关闭当前窗口,提示是否保存,“是”。

2.

替换第二段数据:方法相同,文件是游戏目录\data\carmods.dat;

3.

替换第三段数据:方法相同,文件是游戏目录\data\vehicles.ide

㈦ GTA4 handling数据每一项都代表什么意思

每一辆车的数据性能

㈧ 请问gta4的汽车数据中,这段话是什么意思

就是改变车的数据。
首先找到handling.cfg文件用txt格式打开就可以看到一大堆东西,然滑橡后用搜索找到URANUS这辆车,改如图所示数据,然后再找到FIGHTER,改成如图所示数据。(至于引用是不用抄的,下面那个也没看懂)然后找到vehicle.ide用同样方法打让悉开,找到URANUS,把属性改成plane。现在你就可以开信滑旁着URANUS升空了。

㈨ 关于硬盘,HD Tune 健康状态里05项数据的问题,玩GTA4的时候数据会上升。

05、C4、C5都是硬盘的关键项

05项有数据项目有数字,说明你的硬盘有坏道,并且硬盘自动把坏道屏蔽映射到备用扇区了!雹誉

如果数据数字超过阀值?就芦肆旅会开始影响速度,读写不稳了,这时你要备份好数据,随时准备接受硬盘挂掉的准备。

坏道是陪凳无法修复的,随着使用逐渐增加,应用越频繁。读写越大,数字变化越大,损耗越大。

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