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数据库和ue4怎么连接

发布时间:2023-02-10 10:39:51

❶ ue4制作的vr内容怎么打包连接htc vive设备

你可以在使用ue4开发的过程中连接htcvive设备啊,在软件页面会有选择开发的设备那里,你选择htcvive就可以进行开发了,开发好内容过后,你保存,然后尝试用该设备来运行内容就可以了。

❷ UE4对象系统_序列化和uasset文件格式

虚幻的序列化这块是个人比较喜欢的技术点,个人在工作中也山寨了个简化版,UE4延续了UE3的序列化方案。它使用了访问者模式(Vistor Pattern),将序列化的存档接口抽象化,其中FArchive为访问者, 其它实现了void Serialize( FArchive& Ar )接口的类为被访问者。FArchive可以是磁盘文件访问, 内存统计,对象统计等功能。

FArchive的类继承体系如下:

定义接口如下:

通过重载operater <<来实现对数据的访问。

下面为调试时的几张堆栈图:

UE中使用统一的格式存储资源(uasset, umap),每个uasset对应一个包(package),存储一个UPackage对象时,会将该包下的所有对象都存到uasset中。UE的uasset文件格式很像Windows下的DLL文件格式(PE格式),并且使用起来神似(下一节分析Linker)。

导入表条目FObjectImport

导出表的条目FObjectExport

❸ unreal engine 用什么数据库

Ue4使用Mole这个东西来管理第三方的库,(包括你的工程)。我认为这个机制是Ue4程序员必须掌握的东西,不然你在扩展UE4库的路上将会寸步难行。
此文是9KGameStudio的Mysql教程的中文重写版,里面会写入一些个人体会,当然本人也是个UE4 C++菜鸟,有错的地方还请见谅。

❹ UE4 局域网联机(LAN)

两台同属于一个局域网下的PC进行通讯。

有时候会发现客户端搜索不到主机的现象一般是2台机器没在同一网段,光ping通不能算做可以进行联机的条件。
检测和修改方法:
1,【Win键+R】弹出运行弹窗。
2,在文本框内输入cmd弹出控制台窗口。
3,输入ipconfig 观察2台电脑的IPV4地址 如果地址前三位一致则满足同一局域网的条件。
3.5,如果不同,则应手动设置到相同 计算机-网络-属性-更改适配器设置-ipv4-手动设置地址。

1,创建任意项目,然后打开项目所在目录下的Config/DefaultEngine.ini并在文本末尾添加[OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=LAN 。
这个地方=Null 或者=LAN都可以。

然后保存并继续

直接参考多人枪战项目的用法,项目位于UE4的学习板块。

核心节点就这些,UI蓝图逻辑都是围绕这几个节点工作的。

一般采取编辑器状态下直接测试,更改运行时的玩家数量并采用窗口模式播放,即可直接打开多个独立项目。

就是你会发现自动连接了;怎么办呢?
需要到Editor Preferences --- Level Editor --- Play ---Multiplayer Options --- Auto Connect To Server 的选项取消勾选就好了,这样我们就可以自己主动的去连接主机了。

如果想让客户端直接进入,主机所在场景,需要将主机所在场景作为监听Level。
以下两种方式均可。

❺ 17 UE4蓝图:蓝图通信、自定义事件和类型转换

本次我们通过自定义事件,来让小人进入一个区域得到加速,在离开区域的时候失去加速。其中用到自定义事件,蓝图通信和类型转换。
下面大家跟着看图说话:

1: 我们先在世界大纲中点编辑第三人称蓝图:

2:在我的蓝图中,新增,新加加速图表,并在里面右键 添加自定义事件:

3: 事件起名为触发加速Event,并把角色的移动拉到蓝图中,对最大行走速度来设置。

最后把Max Walk Speed拉给事件,这样触发事件的时候需要输入参数。

4:接下来我们在碰撞事件中转换对象和触发该事件。
我们借用之前的出发开门的蓝图,转换对象和触发事件如图:

这样,只有第三人称的角色对象碰撞到本碰撞体时,就会执行触发事件到角色对象上,看图说话:设置对象的最大行走速度为1000.

这样,我们的蓝图之间的通信就完成了。我们的角色就可以健步如飞了~

❻ Ue4WebBrowser与EChart联动使用

https://zhuanlan.hu.com/p/168709105
首先放上知乎连接,这位大佬做了一套比较细致的EChart和UE4使用的教程。
UE4原生的UMG是在是蛋疼,所以启用插件webbrowser然后使用传统的h5+css+js的方式绘制前端是十分适合的一种方法,只不过这个会有参数传递问题,所以一般用来做图表显示是十分不错的。
是ue4折线图,饼图,柱状图,曲线图,大数据可视化图表的解决方案
https://echarts.apache.org/examples/zh/index.html
官网有很多例子,直接将option部分抄过来使用就可以了

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