㈠ 5e怎么看枪械数据
1、打开应用,首先打开手机桌面,点击完美世界电竞应用图标进入。
2、找到csgo游戏,然后在页面内找到csgo游戏并点击跳转。
3、登录账号如果没问题,就继续根据实际情况确定登录相关账号。
4,。打开武器库查看。
例如1.MP9
伤害 26 射速 0.071 精准射程 17m 伤害衰减 0.83 护甲穿透率 0.6简析:mp9中距离也能精准射击,同时是近距离dps第二高的冲锋枪。缺点是弹道较难控制,但是由于性能很强,非常推荐练习。
2.MAC-10
伤害 29 射速 0.076 精准射程 12m 伤害衰减 0.8 护甲穿透率 0.575
简析:mac-10输出和mp9相近,但是距离衰减较高,中距离很难发挥,但是由于价格低,近距离输出高,是性价比非常高的冲锋枪。同时,这把枪跑打时精度和mp7相近,所以很适合跑打。缺点是弹道较难控制,也很推荐练习。
3.MP7
伤害 29 射速 0.083 精准射程 15m 伤害衰减 0.85 护甲穿透率 0.625
简析:mp7价格较高,输出和射程却很一般,性价比不高,并且使用这把枪时,移动速度比起其他冲锋枪更慢。但是这把枪优势在于及其稳定的弹道,即使中距离跑打也无需压枪且精度较高,适合不会控枪的新手使用。但由于这把枪许多的劣势,不建议长期使用。
4.MP5-SD
伤害 27 射速 0.08 精准射程 15m 伤害衰减 0.85 护甲穿透率 0.625
简析:性价比很低的冲锋枪,输出低,弹道也比mp7更难控制,消音器的作用也并不算太大,总之这个槽位更建议装备mp7。
5.UMP-45
伤害 35 射速 0.09 精准射程 11m 伤害衰减 0.75 护甲穿透率 0.65
简析:这把枪在近距离有着恐怖的伤害,dps和m4a4相当(可以参考CV7313737警步枪篇),是近距离dps最高的冲锋枪。但是很多人认为这把枪伤害很低,根本原因是这把枪距离衰减非常严重。如果很喜欢打步枪,并且在喜欢中近距离对枪的玩家,可以练习一下这把枪的压枪。拿上这把枪就要尽量避免远距离对枪,难以命中且伤害很低。
㈡ 绝地求生枪械伤害和数据在哪里获得
具体过程
1、固定变量 取220耐久的二级甲作为分析对象。枪械选取比较常见的短剑 车王 UZI 汤姆逊 AKM M4 M16 scar由表1表2 单发伤害可以推算出,打倒二级甲需要的最少子弹量。
步枪大概需要5-6发 ,冲锋枪大概10发,假设这个最低要求能压住就有比较意义了。
2、利用(最少子弹数-1)*射击间隔+距离/初速度 ,算出从开枪到击倒敌人消耗的时间。数据表,随距离变化一并统计。
3、根据不同枪械的同一距离同一防具的击杀消耗时间做出图中的曲线对比。
(2)pubgmobile枪械数据在哪里看扩展阅读
仅针对玩家能准确压住前六发
1、假设M16手速足够快达到0、075s的点击速度且压住枪,所有距离M16最强,因没有全自动所以单独列出不与其他全自动枪械比较。
2、0-6米近战短剑无敌,AKM次之 短剑>AK>M4>UZI>汤姆逊>scar>车王。
3、6-20米 AKM反超短剑 AK>短剑>M4>UZI>汤姆逊>scar>车王。
4、20-45米 AK继续榜首M4跃居第二,冲锋枪逐渐淡出短剑尚能一战 AK>M4>短剑>scar>UZI>汤姆逊>车王。
5、45-110米 冲锋枪全面退出 AK>M4>scar。
6、110米以上 M4重回巅峰 M4>AK>scar。
对于普通玩家来讲,为什么都选车王,因为车王后坐力太小了,刚改版别的枪难压一些,蓝洞估计也是基于车王威力小平衡,下将车王后坐力降低,相信日后主流高玩练习好后坐力后,还是中近距离AK+短剑 中远距离M4 +AK, 手速和压强牛人的M16会有惊喜。
新版 scar 汤姆逊垃圾,车王(非新手垃圾),AK 短剑(神器),UZI M4中规中矩。
㈢ pubg枪械数据最新哪里可以查询
可查看绝地求生大逃杀武器分析信息。、
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㈣ 未来之役枪械数据在哪
进入主页后,枪械装备里可以看的到数据。
1、Groza
评级:S
使用难度:低
优势距离:贴脸、中近
适合模式:所有
重要配件:扩容
综合性能最强的近战武器,全面碾压其他步枪的输出,而且就算打远程也比AKM和M762后坐力低,这就导致Groza成了AKM和M762遇见必换的武器之前用【上麦】游戏语音和队友开黑他是高手教会我怎么用。但唯一缺点就是腰射扩散很大,如果不想抽奖还是需要多练练开镜拉枪提高上限。
2、AKM
评级:A
使用难度:低
优势距离:贴脸、中近
适合模式:所有
重要配件:补偿器、扩容
低配Groza,伤害和前者一样射速却低很多,但依然是非常好用的武器,机瞄不挡视野是非常好用的落地钢枪武器,能一枪带走无头盔的人。和M762定位相同,对比下AKM打一级甲比M762少一枪,而M762打其他等级的头甲都有微弱优势;AKM的水平后坐力很大,而M762更多是可以人为操控的垂直后坐力。
3、M762
评级:A
使用难度:中等
优势距离:贴脸、中近
适合模式:所有
重要配件:垂直、激光(用来腰射)、扩容
大部分定位和AKM一样,但是可以加装握把提高它的上限准度,由于垂直后坐力太高所以加装垂直握把后更易于控制,另外激光M762也是非常强力的腰射武器。比较讨厌的是设置了3连发模式,新手容易切错。
4、MK47
评级:C
使用难度:高
优势距离:中近
适合模式:略
重要配件:扩容、轻型、枪托、高倍镜
定位尴尬的步枪,只有2连发和单点,何况2连发还比较难控制。即使2连发极限手速还是不如AK和M762输出高,单点虽然比较精准但射速和子弹飞行速度很慢,那何不使用射手步枪.
5、M16A4
评级:C
使用难度:高
优势距离:中远
适合模式:略
重要配件:扩容、枪托、高倍镜
和MK47一样,定位很尴尬,虽然子弹飞行速度很快但是伤害又太低了,当时在【上麦】游戏语音和一起开黑的大手速哥也许可以玩玩但是mini明显更好用。
6、M416
评级:S
使用难度:低
优势距离:中近、中远
适合模式:所有
重要配件:直角、扩容、枪托、高倍镜
没有任何缺点的武器,和平精英远近闻名的万能武器,削的不痛不痒。这里要说的是所有556全自动步枪的伤害和射速都是一样的,只有后坐力、换弹速度、子弹飞行速度以及腰射扩散的区别。M416占了其中最重要的后坐力和换弹速度,同时机瞄非常给力。
7、AUG
评级:A
使用难度:低
优势距离:中近、远程
适合模式:所有
中要配件:扩容、高倍镜
作为空投武器不太具有吸引力,和遍地都是的SCAR、M416相比,虽然后坐力极低,但是换弹速度太慢,高频度的团战中可能会因此受到影响。如果不搭配狙击枪的话还是可以考虑的(以AUG的远程能力,也不需要狙击枪了)另外它也是和QBZ一样腰射扩散最小的步枪,既然后坐力已经很低,握把可以加激光来加强近战腰射。
8、SCAR
评级:A
使用难度:中等
优势距离:中近、中远
适合模式:所有
重要配件:直角、扩容、高倍镜
低配版M416,比满配M416水平后坐力大一点,需要直角握把来减少后座,不过定位一样,差别不是很大。
9、G36C
评级:A
使用难度:中等
优势距离:中近、中远
适合模式:所有
重要配件:垂直、扩容、高倍镜
和SCAR不同的是G36C的水平后坐力非常小,是唯适合垂直握把的556步枪,控住了垂直后坐力可以比AUG更精准。换弹是所有步枪速度最慢。
10、QBZ
评级:B
使用难度:中等
优势距离:中近、中远
适合模式:所有
重要配件:直角、扩容、高倍镜
后坐力和SCAR一样大,换弹速度和AUG一样慢,那么QBZ到底哪里强呢?没错,就是腰射。AUG和QBZ的腰射扩散都很小,所以说QBZ是低配版AUG完全没问题。不过为了支持国产枪我还是会经常使用它。
㈤ 小黑盒武器熟练度为0
在了解武器熟练度系统的内容之前,我们先来了解一下什么是武器熟练度,以及武器熟练度上线的意义到底还有哪些:
武器熟练度是一个全新的成长系统,各位玩家可以通过该系统获得专属的免费奖励。我们开发团队想要通过武器熟练度达到的目的非常单纯——为各位玩家提供一段可以磨练自己驾驭武器的技巧,并能此过程中获得喜悦感的旅程。
武器熟练度系统将会给每种武器赋予其专属的等级,玩家在对对手造成伤害或淘汰对手的同时可以提升熟练度等级并获得相应成就。值得一提的是,如果您想要快速提升武器熟练度等级的话,策略和精准度这两者都是需要侧重的点。武器熟练度在强调武器使用技术的同时,也对会对玩家在绝境下努力生存到最后的毅力进行嘉奖。绿色游戏,苦练技艺,天天吃鸡!
简而言之就是,战到最后,笑到最后。
我们可以通过这一段对于武器熟练度的描述,我们可以看到蓝洞对于成长系统的设计标准:
1.不影响玩家正常的游戏体验。
2.能够为玩家提供针对性提高武器使用技巧的标准。
3.能够给予玩家免费的奖励。
4.武器熟练度并非单纯的造成伤害或者淘汰即可,生存也同样重要。
那么在了解了这些之后,我们来看看,武器熟练度系统到底该怎么玩。
UI界面
我们可以通过游戏大厅的顶部“熟练度”标签进入武器熟练度界面:
进入到熟练度界面之后,我们可以看到UI界面分为几个区域:
那么我们来逐一了解一下吧。
1.武器分类
第一部分区域主要是对武器熟练度系统中不同的武器进行分类,不同的武器被划分在不同的分类内。
同时,在左侧区域中每种枪械前面的黄色标志就代表着该武器的段位纹章:(上图中黄色的点代表1~9级)
每十级提升一个段位
这里有两个特别的点:
武器熟练度系统中不包含投掷物及近战武器。
投掷武器和近战武器是不被记入武器熟练度系统的哟,各位雷神可能要失望了。
Win94/锯短型霰弹枪被明确的分类了。
Win94明确属于狙击枪
锯短型霰弹枪明确属于霰弹枪
所以还在做通行证任务的小伙伴,这次任务枪械明确多了吧。
2.武器外观展示窗:
在第二个区域中,会展示玩家目前该武器的外观,包含皮肤、挂件等,在未来,蓝洞表示也将继续针对这一系统进行开发,来给予玩家更多展示个性化的空间。
3.等级经验值:
在第三个区域显示目前该武器当前等级的经验值,目前1级~10级的经验值固定为5500/级。后续经验值需求量是否会进一步提高目前我还没打到……但是个人判断升级经验值应该是固定的。
不过从测试的几局中发现,单独的枪械升级难度不算太大
上图中生存时间24分48秒,造成317点伤害,爆头两次,击杀两次,就获得了12777的经验值,直接升了2级。
但是想要全枪械制霸的话……祝你有个好肝,特别是在每一场游戏所获经验存在着上限。
4.枪械数据
在第四个区域中,展示了当前枪械玩家的总数据与最佳数据:
上面一排是累计数据,下面一排是单场最佳数据。
这里有一点需要注意的地方:
这里爆头次数并非爆头击杀的次数,而是命中头部的次数。
也就是说,每命中一次头部,就会计入一次,而非之前理解的爆头淘汰。
5.奖励界面
在左下角的查看奖励,玩家可以解锁挂饰,以及查看所获得的奖牌。
挂饰:
玩家可以通过升级武器熟练度,来解锁挂饰。而装备挂饰或者解除挂饰,也要通过这一界面。
挂饰每5级解锁一款,共计20款:
具体关于挂饰的内容我们一会再详细说明。
奖牌:
玩家除了可以通过武器熟练度系统获得挂饰之外,同样还可以获得奖牌:
而蓝洞官方也公布了对于不同奖牌的具体描述:
这里对于“击败”,蓝洞也进行了解释:
“击败”是为了明确奖牌获得方法而引入游戏中的一种新概念。
玩家可以通过下列方法来击败敌人:
在单人模式中淘汰敌人
在双排或四排模式中击倒敌人
在双排或四排模式中淘汰敌对队伍的最后一名队员
下列情况不属于击败敌人:
在双排或四排模式中淘汰已被击倒的敌人
另外很重要的一点是,淘汰队友的行为不会被视作达成了淘汰条件。
对于击败的判定,与我们传统思路中获得淘汰的判定不太一致。
比如击倒敌人会被判定为“击败”,但是淘汰掉其他队伍击倒的敌人并不会被判定为“击败”。
由于射击倒地后的敌人并不会被系统计入造成的伤害量,因此我们推断:
对敌人造成伤害,并击倒或淘汰,算作“击败”。
总结
武器熟练度这一系统无论从任何角度来看,都只能给一个好评。
1.免费,完全免费:不同于通行证,这是一个免费获得饰品的途径。
2.不影响游戏体验:不同于通行证任务总会背离我们游戏的初衷,武器熟练度系统与我们的游戏理念完全相同,只要开枪射击就可以了。
3.提高玩家水平:当我们把M4/AK/98K这些武器升满级之后,我们就面临着另一个选择,要不要去试试那些我们不常用的武器。而在掌握那些不常用的武器的时候,也代表着我们在提高我们的整体水平。
武器熟练度系统是蓝洞对于PUBG推出的一个全新的系统,而在关于它的介绍中,有这样的一句话:
其实从武器熟练度系统中,我们可以看到蓝洞正在试图建立玩家的“PUBG生涯”这一游戏理念。在提高了玩家粘性的同时,也提高了我们每一个玩家对于自己账号的荣誉感。
我们可以通过我们自己的账号,来获得一定程度的满足感。并且具备自己亲手打造自己游戏账号的体验。
而面对自己辛辛苦苦培养出来的账号,看着自己的账号上生涯的一个个数据,如果你还想冒着永久封号的风险去开挂,我只能说心真大。
蓝洞也表示下一步会推出展示功能,也相当于从某种程度上进一步提高了PUBG社交属性。
从这些角度来说,我自己能够看到,蓝洞意识到了PUBG目前的缺陷,在试图去补足它。
好了,以上就是第28轮更新的第三弹内容:武器熟练度详解,后续评测内容即将更新。如果小伙伴们还有什么新的发现,欢迎在评论区中进行讨论,直接给我发私信也可以的哟。
本文由小黑盒作者:苏北
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