① 品牌排行网的数据来源是什么
品牌排行网根据十大品牌的产生办法规定,无需企业申请,谢绝企业入围付费,以体现客观性和准确性为唯一准则;因此十大品牌不是评比,不是评选、不是表彰、不是认证、更不是竞价排名,应该是广大用户品牌使用体验的最终结果的真实呈现。
1、国家权威数据;
2、公司基础数据(资质、荣誉等);
3、市场公开分布(如上市公司年报);
4、媒体报道(报刊杂志、电视台等);
5、互联网内容(网页评论、论坛、贴吧、搜索引擎、网站建设);
6、其它(研究报告、论文等)。
品牌排行网以"引导品牌消费,打造诚信品牌"为宗旨,为消费者选购和经销商经营提供品牌选择依据,品牌排行网凭借可信品牌数据库的优势,以网上投票推荐为基础,结合有关企业信息、媒体报道、研究机构进行综合评价,实时推出各行业中品牌美誉度高、产品质量优、企业信用好的行业"十大品牌"活动,十大品牌都是各行业的领军品牌,是中国市场的品牌真实体现。
根据"引导品牌消费,打造诚信品牌"这一宗旨,十大品牌最终的价值是为维护消费的权益,为消费者选择商品起到导向和帮助作用,让消费者的消费更趋理性、品牌化,也节省大量的时间和精力。同样,对欲从事商品经营的经营者提供了很好的品牌选择依据,做到选择好品牌,做成功的经销商。
为政府和其它机构提供了对中国市场品牌发展、检测、规划、管理的第一手数据;
为执法机关提供了市场保护和执法的依据;
十大品牌代表了中国品牌的风向标。
② 为流量红了眼,只想收割不想升级,肖战带货成绩到底打了谁的脸
这里说的肖战带货,并不是他直播带货了,而是肖战代言的商品销量都非常的好,我举几个例子。李宁官宣肖战成为代言人之后,半小时内肖战身上的同款被横扫一空,很多人为了买到同款,买下了5XL的码数,声量惊艳外网,登上印度电视台(等同我们的CCTV)被点名报道。
蒙牛,一个所有人都认为不可能被买“空”的一个品牌,官宣后单独开设的APP星店,连崩超48小时,用牛蒙蒙自己的话说就是“欠了一屁股奶”。销量有多少蒙牛并未出战报,但是作为肖战2021年的第一个商务,声量是空前绝后的高。
最后,未来流量明星还会存在,但一定是作品和内在修养、外形兼具者
如上所述,2020年年底开始,那种仅靠“漂亮脸蛋”和炒作的所谓“流量明星”火热势头已经开始消退。值得高兴的是,有的此类“明星”已经开始转型,变得回归正常形象、注重学习、注重作品了。可以预见,未来明星的流量一定会和其综合形象与作品质量成正比!
③ 寻艺因违规已暂停服务,寻艺究竟怎么了
2021年8月28日,明星权力榜在微博发文表示:“为响应‘清朗’系列专项行动的号召,共同营造积极健康的网络生态环境,明星权力榜个人榜单部分暂停更新,进行多维度改造优化。”艺人榜单寻艺小程序页面也显示“寻艺因违规已暂停服务”。
8月27日,中央网信办发布通知,宣布将进一步加强 "饭圈" 乱象问题治理,提出 "取消明星艺人榜单"、"优化调整排行规则"、"不得诱导粉丝消费" 等10条工作措施。明星权力榜已把公众号名称改为了“煮娱星球”。
粉丝互动网站“寻艺”也暂停了服务如今随着“清朗行动”不断在加大力度,很多涉及到排名的平台都纷纷被关闭,最近连寻艺指数榜也都宣布暂停服务,现在大家也不能够通过指数榜决定艺人的影响力和商业价值了。
对于寻艺榜正式关闭的问题网友们都表示非常开心,艺人的流量成为了决定艺人影响力的关键因素,而粉丝们为了自己偶像的流量开始了无休止的“打榜、做数据”。如此一来整个榜单也就失去了最初的简单和纯粹的意义。
④ 顶流四子业务能力排行,谁才是真正的“顶流”
只有蔡徐坤业务能力第一单枪匹马且背后无资本运作。有才华有颜值,爆单情人也是自己作词作曲。那种看电视剧🔥的其实大多都是角色给了很大加成并不是自己本身有那种魅力。蔡徐坤完完全全靠自己本身发光
⑤ 麻烦问一下,从哪里可以第一时间看到品牌星带货排行榜
微信“寻艺品牌星”点右上角就是了
⑥ 上线跌到TapTap 4.8分后,网易这款游戏是如何重回7.5分的
平心而论,《神都夜行录》(以下简称《神都》)并不是网易营收能力最顶尖的产品。
去年9月,刚上线时它曾抵达免费榜第一,畅销榜第二的高位。但如今大半年过去,它稳定在畅销榜Top 50左右,和网易第一梯队的几个拳头产品相比,显得略逊一筹。
刚上线时的畅销榜成绩
但即便在这种情况下,网易和项目组对这款产品依然有着极高的投入。更出乎意料的是,这些投入还并不过度注重短期回报。而这样的做法正在帮助产品收获更多的口碑和好评。最新版本的评分也回到了7.5的水平上。
按照产品经理洛甫的说法,《神都》的 策划团队中有一半都是文案策划 ——对于想做内容的团队来说,这种人力配置可以说是相当豪华了。
在市场方面,近期他们请了吴宣仪担任代言人。然而他们却没有用这项活动拉升营收, 由吴宣仪设计的山鬼皮肤甚至并不售卖,而是免费赠送。
为什么网易仍旧如此重视这款产品?它的打法又为何如此特殊?在和《神都》的团队聊了聊之后,我认为在它身上, 网易在尝试一种新的长线运营模式 。简单来说,就是使短线营收为长期收益让步,通过内容打造IP,慢慢聚拢和留住玩家,树立属于自己的壁垒。
从这个角度来说,《神都》可能是网易内部一个非常罕见,甚至颇具战略意义的样本。
在上线之初,《神都》曾犯过不少错误。
产品设计、运营思路、抽卡模式……这些都曾是用户吐槽的对象。例如公测之初, 游戏 中SSR卡的爆率被设计成1%,结果玩家纷纷说 游戏 太贵,玩不起。它的TapTap评分一度跌至4分左右,榜单成绩也不复当初。
面对这种形势,如果是一般的团队,可能已经把研发成员安排到其他项目中,只用简单的运营方式来维持生命周期;再功利一点儿,甚至会试着开展拉升收入的运营活动,榨干现有的用户。可《神都》没按这些套路出牌:从今年年初开始,它的榜单成绩和口碑居然开始好转,甚至逐步上升。
我问了《神都》项目组原因,他们表示这是因为去年年底,他们在和市场团队沟通之后,做出了一个重要的决定:沉下心来,以3-5年,甚至5-10年为标准,去耐心地打造《神都夜行录》的IP。
说实话,对于一款刚上线不到1年,成绩还有些滑坡的 游戏 来说,这个想法实在是充满勇气。要知道,之前这样做的产品往往都运营了多年,而且产品背后有着强大的收入作为支撑。
确定这项目标之后,团队开始从内容入手,逐个解决每一个问题,以求提升 游戏 的品质和体验。
第一,他们改变了以往的运营策略,开始深入玩家群体了解需求,一点点打磨和改善基础体验,把后院起火的可能性降到最低。
就这样, 《神都夜行录》的口碑被一点点调了上来 ,玩家从吐槽策划“头铁”,到开始在评论里开玩笑: “你们这样改我们还怎么骂脏话?” 《神都》最新版本的TapTap评分也是这样回升到7.5分的。
第二, 持续加大在剧情和文案等内容上的投入。 除去在1-2个月更新一次的故事章节中展现妖灵的背景和形象之外,他们还添加了更多的细节和彩蛋,并争取每个季度都能全方位地展现一个妖灵,通过日常遇到的NPC,以及和其他妖灵的对话展现种种细节。
主文案十年称,内容也是玩家之间的传播介质。例如神都中妖灵每达到一个情义阶段都会解锁一封情义邮件和一段札记,它们经常会被玩家在社交媒体上分享出来。
另外,《神都》会随进度在每日24点解锁新的活动剧情,在更新后的深夜,打开社交媒体,也可以看到玩家对于新鲜剧情的相关讨论和分享。十年称,日积月累之下,这些扎实的内容又能放大联动、营销事件的效果。
第三,继续用足够的时间投入保证美术品质,抛开常规的性能优化、美术升级不提,《神都》 一个角色模型从设计到最终上线需要4-6个月的时间; 一套皮肤和配饰也要花3-4个月制作。
在后续版本中,团队还准备推出定制化的美术效果,比如同一个人物,争取在卡面效果、配饰、时装颜色上做出差异。
但除了持续提供内容,保持新鲜感之外,做IP还有一个前提: 让玩家对 游戏 保持信心。他们需要相信 游戏 会投入足够多的资源,把它长期运营下去,才会愿意在 游戏 中持续投入更多的精力。
于是去年年底,市场团队决定找一位足够有热度的代言人,给予玩家足够的信心。
其实在找代言人之前,市场团队已经确定了《神都》大致的营销思路。
做IP需要让玩家和角色建立 情感 链接,让玩家对角色的人设产生印象。因此,他们想到了以建立人设的综艺节目《创造101》,并准备参照它的形式,办一场“神都妖灵妖”,让玩家投票选举最喜欢的妖灵,并推出他们的定制皮肤,让他们以虚拟的形式出道。
于是他们把目光投向了从《创造101》走出来的火箭少女,并选了其中微博指数最高,女性粉丝数量最多的吴宣仪——更重要的是,她也是《神都夜行录》的玩家。
一般 游戏 的代言人合作很简单:找明星拍几套和 游戏 有关的平面或TVC素材,投放到各个平台和渠道当中;复杂一点儿的话,就把明星做到 游戏 中去,作为新角色、新玩法、新活动的一部分,再开一个新服。
吴宣仪应援灯光秀
但《神都》的做法更加复杂:在拍摄素材,开放专属新服的基础上,他们让吴宣仪担任了“神都妖灵妖”的发起人,邀请她参与设计了新SSR妖灵:山鬼的皮肤。
这个做法非常微妙:对吴宣仪的粉丝来说,新妖灵山鬼的票数几乎就代表了吴宣仪的号召力,而与此同时他们也会通过 游戏 接触其他妖灵,这使得票选活动立刻就被盘活了。截至目前,排名第一的妖灵的得票数已经超过了400万。
而在素材的使用上,团队也集中拍摄了大量易于传播的轻量级素材,例如花絮剪辑、表情包等等,在神都妖灵妖近2个月的周期内分阶段放出,尽量拉长曝光周期。吴宣仪的粉丝也可以通过玩 游戏 掉落应援票,并在总体投票达到一定数量之后解锁相应的事件和素材,例如为吴宣仪出道1周年制作的广告。
拍摄期间的长花絮
网易 游戏 营销副总裁向浪告诉葡萄君,现在饭圈都会自发支持自家偶像的商业合作,为爱发电。因此只要把内容做好、及时让粉丝知晓,自然会有可观的传播、得到粉丝的热情反馈。另外, 游戏 玩家群体也和粉丝沟通了活动方式,最终粉丝群体采用了分票机制,既兼顾了粉丝的偏好也保证了 游戏 内投票的公正性。
感受一下玩家的热情
向浪表示,公布吴宣仪的合作之后,《神都》全渠道新增、回流都有显著的环比增长,DAU也有可观的增幅。与此次事件相关的微博超级话题阅读总量达到了22亿,讨论也超过600万——“玩家觉得《神都》比以前更热闹了。”
而在寻艺品牌星指数的统计中,这次营销事件也连续两周达到了女艺人榜单的第一名。
向浪称,他们希望“神都妖灵妖”成为《神都》的特色品牌活动,并且每年都找不同的人来担任发起人。显然, 这项以打造角色人设,加强用户 情感 投入的活动,将成为一项助力IP打造的周期性营销行为。
葡萄君曾多次强调内容的重要,只是到目前为止,我们还没有看到一款能凭借内容和IP实现逆袭的产品。
在产品经理洛甫看来,在开局之初,角色强度可能是玩家抽卡的主要影响要素,内容和 情感 链接似乎没有效果。 但长时间的内容产出会让玩家觉得在这款 游戏 中,可以获得其他 游戏 得不到的东西,这是一道非常强大的壁垒。 例如之前上线的几款国风妖怪题材的 游戏 ,就几乎没对《神都》造成冲击。
另外洛甫认为, 在现今玩家审美能力不断提升的市场环境下,高质量内容会变得越来越重要。 例如一个数据是: 《神都》中有一半以上的玩家都会仔细观看剧情。 他认为这是所有 娱乐 产品的发展趋势:
在采访当中,向浪也分享了他对内容生产和IP打造的几点理解:
1. 不是烧钱制作大的泛 娱乐 内容才叫做IP,做IP的本质是“基于用户层面的概念具象化”。一个虚拟偶像,一个平面视觉形象,乃至一个小的符号设计,这些内容都能起到打造IP的作用。 “就像买量,50万叫买量,500块也叫买量,都是同一种营销手段。”
2. 做内容,做IP和买量不同,它不是即存即取,而更像一种投资。一方面,内容会影响口碑,而长远来看口碑会影响产品的自然量;另一方面,内容也是一道护城河,会慢慢形成更高的用户粘性。
3. 打造IP当然是目前《神都》最重要的战略。但也不是说大家不注重效果,只是 无论是用户新增还是用户运营,都最好能“战术围着战略走”。 在内容扎实的情况下,每个版本和营销事件都是产品上一个台阶的机会。
另外还有一点值得注意:洛甫说这条路最难的一点,其实是“说服自己的内心,不要在乎短期回报,要更在乎从玩家的反馈中获取成就感。”
是啊,受前几年手游红利的影响,国内的 游戏 市场始终急功近利。所谓的长线运营,往往也要以巨大回报为前提。一旦 游戏 出师不利,就会迅速丧失各种资源,更不要说还去做投入那么大的内容和IP。
目前《神都》在这条路上的 探索 时间尚短,这些做法的效果还需要时间佐证,但在这种环境下,他们的实验更显得难能可贵。我也希望《神都》能够趟出一条新路,证明自己的判断和选择,改变行业对长线运营和做内容的理解。
⑦ 品牌指数的数据来源
品牌指数指标包括品牌识别、信息化建设、渠道建设、客户拓展、媒体表现、搜索力、市场活动、口碑八项。按照品牌指数数据模型设计,每项的内容基本上来自品牌正式对外公布、且被公众所了解的信息。信息来源包含企业网站信息、企业宣传画册和产品说明书、企业在杂志和网站上投放的广告、企业参展资料和参展情况、企业参加或自行主办的活动情况、企业代理商对品牌的描述、用户对品牌的描述、行业杂志和行业网站、涉及品牌信息的个人网站和论坛、博客。
⑧ 寻艺指数在哪里看
在寻艺官网、app或微信公众号。寻艺指数在寻艺官网、app或微信公众号上查看,寻艺是个明星粉丝互动平台,提供新媒体艺人监测数据和排名,可以手机端查询寻艺指数日/周/月数据,同时给自己喜欢的偶像签到,品牌星可以查看明星广告代言品牌,并为偶像代言的品牌进行支持。
⑨ 寻艺因违规已暂停服务,寻艺存在哪些违规问题
寻艺因违规已暂停服务
现在国家出台了很多政治娱乐圈的政策,像是网易云,音乐微博等等这样的社交类APP都取消了年薪艺人榜单这个项目,而像寻艺这样子专门做一些明星排行榜的APP,因为寻艺当中存在的很多问题,所以被要求进行整改了。大家对于这样子的做法是非常的支持的,因为寻艺存在的问题的确是非常的严重的,而且存在的时间也是有一点点的久了。那么寻艺当中到底存在着什么问题呢?