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静态成员数据怎么调

发布时间:2022-12-19 03:15:36

⑴ 一个类的静态函数怎么调用这个类的成员变量,有方法吗

原因如下;
和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“∷”。
如 Box∷volume( ); 实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如 a.volume( ); 但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已。 静态成员函数的作用是为了能处理静态数据成员。 可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,静态成员函数没有this指针。
由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。 在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。假如在一个静态成员函数中有以下语句: cout<<height<<endl; //若height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法 cout<<width<<endl; //若width是非静态数据成员,不合法。但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如 cout<<a.width<<endl; //引用本类对象a中的非静态成员

⑵ c++类中静态成员函数怎么修改静态成员的值 望举例

#include <iostream>
using namespace std;
class teacher
{
public:
static int a;
static void function();
};
int teacher::a = 10; // 静态数据成员要在main函数外面初始化
void teacher::function()
{
a ++;
}
void main()
{
cout<<"第一次a值为"<<teacher::a<<endl;
teacher::function();
cout<<"经过函数运算后a的值为"<<teacher::a<<endl;
}

⑶ 静态数据成员可以直接用类名调用吗为什么

静态数据成员是在类装载的时候就分配了内存空间,而类的成员变量是在生成对象时分配内存空间。所以只要类装载了,就可以用类名访问静态数据成员。事实上,该类的所有对象都只保存类静态数据成员的引用,他们都指向同一块内存区域。

⑷ 怎样通过对象调用静态成员数据,

不能通过对象调用静态数据成员的,因为静态数据成员不属于对象而是属于类。
因此,你只能通过类名来调用静态数据成员。

⑸ static的方法怎么调用数据库

全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.,全局静态变量存储在静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。全局静态变量在程序运行之前就存在。初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
局部静态数据
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。局部静态变量再程序执行到作用域时候,就会存在。
局部静态数据再内存中的静态存储区。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。
静态函数
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。
warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。
类的静态成员
静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。
静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的。也不能在类的构造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对象共享,否则每次创建一个类的对象则静态数据成员都要被重新初始化静态成员可以被初始化,但只能在类体外进行初始化。 一般形式:数据类型 类名::静态数据成员名=初值。
静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。
静态成员属于整个类所有,不需要依赖任何对象,它在对象中不占用存储空间。
静态成员仍然遵循public,

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